Nreal släpper Beta Steam Integration, tillkännager Developer Fund och AR Jam

Källnod: 1401567

 

Konsumentföretaget Nreal för AR-glasögon tillkännagav just en beta-integrering av Steam. Företaget tillkännagav också en "AR Jam" utvecklartävling, samt andra detaljer om deras färdplan för internt producerat innehåll. Här kommer vi att titta på tillkännagivandena och hur de spelar in i företagets spelplan.

Nreals hårdvara och virtuella skärmar

Overklig är för närvarande den enda riktiga utmanaren inom AR-glasögon för konsumenter på marknaden. Deras marknadspenetration är fortfarande inte enorm. Endast glasögonen fungerar med Verizon 5G och Android-telefoner så även om vem som helst kan lägga vantarna på dem, är det bara en relativt liten andel av den potentiella marknaden som kan använda dem som avsett.

Glasögonen har stor potential för mer robusta mixed reality-applikationer, men än så länge är deras huvudsakliga användningsfall i "virtuella skärmar." Bärare kan skapa och förankra skärmar på plats för att surfa på webben, titta på media eller spela spel i en heads-up-formfaktor som är privat, diskret och inte kräver användning av stora fysiska monitorer.

.uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { padding:0px; marginal: 0; padding-top:1em!viktigt; padding-bottom:1em!viktigt; bredd:100%; display: block; font-weight:bold; bakgrundsfärg:#FFFFFF; gräns:0!viktigt; border-left:4px solid #E74C3C!viktigt; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-dekoration:ingen; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:active, .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover { opacitet: 1; övergång: opacitet 250ms; webkit-transition: opacitet 250ms; text-dekoration:ingen; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { övergång: bakgrundsfärg 250ms; webkit-transition: bakgrundsfärg 250ms; opacitet: 1.05; övergång: opacitet 250ms; webkit-transition: opacitet 250ms; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .ctaText { font-weight:bold; färg:#000000; text-dekoration:ingen; teckenstorlek: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .postTitle { color:#2C3E50; text-dekoration: understryka!viktigt; teckenstorlek: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se även:  Nreal tillkännager Nreal Air Consumer AR -glasögon

Jag fick möjligheten att prova Nreal ljus för ungefär ett år sedan. Glasögonen är bekväma och displayen är livfull. Det är också lätt att se sig omkring eller till och med genom den virtuella skärmen, så det är lätt att se hur de kan vara praktiska och roliga för situationer där bäraren inte vill bli helt borta från sin omgivning.

Det är också lätt att se genom att läsa denna korta uppdatering hur en Ånga integration passar in i deras strategi.

"Vi är glada över att vara de första att ta med Steam till AR," Nreals medgrundare, Peng Jin, sa i en release som delas med ARPost.

Tar Steam till AR

Steam har gjort spel – inklusive AAA-titlar – mer tillgängliga för människor ett tag. Och de har alltmer blivit mobila med molntjänster som tillåter spelare att komma åt sitt spelbibliotek på olika enheter, inklusive mobila enheter. (Jag fick en gång glömska att köra på min mobiltelefon via Steam. Jag rekommenderar det inte, men det är möjligt.)

Nreal har redan haft spel igång på glasögonen genom en app och ett utvecklarekosystem, inklusive deras eget innehåll. Webbläsarspel kan också köras i glasögonen, och det finns några bra webbaserade XR-spel där ute. Men seriösa spelare behöver lite mer än appspel och webbläsarinnehåll och nu har de det. Åtminstone har beta-användare det.

"Betaversionen är tänkt att ge människor en inblick i vad som är möjligt," Peng sa i releasen. "Trotts allt bör AAA-spel spelas på en 200-tums HD-skärm och de bör spelas utan platsbegränsningar."

Enligt releasen kräver betan "en del installationsansträngning och är inte optimerad för alla Steam-spel." Ytterligare detaljer som antalet personer i betaversionen och färdplanen för att publicera en fullständig version är ännu inte tillgängliga.

Som att släppa sina glasögon till Verizon 5G-enheter, är denna beta ett klassiskt Nreal-drag. Begränsning av utrullningar får människor i händerna på produkter och genererar hype och intäkter, men ger också företaget tid att utvecklas och skala hållbart. Även med deras relativt begränsade release av Light-glasögon, fick företaget initialt slut på glasögon på grund av oförutsedd efterfrågan.

Ringer alla utvecklare

Steam-integration ger Nreal ett enormt och växande bibliotek med tillgängligt innehåll att erbjuda sina kunder. Efter deras nyligen tillkännagivna samarbete med Cinedigm, kan det vara lätt att få idén att glasögontillverkaren vill vara ett dedikerat hårdvaruföretag genom att förlita sig på externt innehåll.

Så är inte fallet. I samma pressmeddelande som Steam-partnerskapet meddelade företaget att de implementerar en innehållsfond för mjukvaruutvecklare. De inleder också en "AR Jam” med över $100k i kontantpriser för de vinnande utvecklarna eller utvecklingsteamen.

Nreal AR Jam

Huvudkategorierna är At-Home Fitness, Art, Games, Screen 2.0 och Port – för befintliga upplevelser som utvecklare vill ta med till Nreal. Det finns också särskilda kategorier för sociala upplevelser, pedagogiska upplevelser och upplevelser som använder NFT. AR Jam börjar den 27 juni och pågår till och med den 27 juli.

"Vi har alltid varit fokuserade på att skapa konsumentklara AR-upplevelser med banbrytande teknik, för att omdefiniera hur vi interagerar med information och innehåll i våra vardagliga liv," Peng sa i releasen. "Med AR Jam och innehållsfonden visar Nreal sitt engagemang för att stödja banbrytande utvecklare och deras AR-passionprojekt."

Ett headset värt att vänta på

När jag först började bevaka Nreal fanns det två eller tre andra företag i den här styrhytten. Nu finns det en. Det är lätt att bara vilja att glasögonen ska vara mer tillgängliga för fler. Men medan hårdvaran finns där, bygger glasögontillverkaren mödosamt ut sitt innehållsekosystem. Att pumpa hårdvara utan innehåll har dödat jättar tidigare.

Tidsstämpel:

Mer från AR -inlägg