Orbital Bullet tidig åtkomst — Är det värt det, eller bör du vänta?

Källnod: 847104

På senare tid har jag himlat med ögonen när nya action-rogue-lites kommer ut. Ytterligare ett 2D-spel där du går igenom samma gamla rörelser för att så småningom vinna på en löprunda. Trots min trötthet tog jag en titt på Orbital kula och mina ögon lyste upp. Det här spelet lovar mycket, och jag tror att det kommer att bli något ganska speciellt. Men eftersom det är i Early Access och vill förbli så under nästa år eller så, är frågan: Orbital kula värt det?

En av de mest omedelbart märkbara sakerna med Orbital kula är dess grafik och spelutrymme. Om du redan är bekant med termen är spelet 360 grader. Om du inte är säker på vad jag menar med det, istället för att placeras i en 2D- eller 3D-värld, placerar den spelare på ett 2D-plan i ett 3D-utrymme. Men planen använder faktiskt 3D-utrymmet för att loopa runt. Ovanpå det är karaktären och fiendens modeller alla sprites. Enkelt uttryckt, jag älskar hur det här spelet ser ut. Det påminner mig om Sonic Xtreme, en inställd Sonic spel från mitten av 90-talet som alltid såg extremt galet ut för mig. Ja, jag sa, "ultra rad." Till mitt försvar hade det spelet "xtreme" i sitt namn, så vad kan passa bättre?

Förutom att se helt fantastisk ut, Orbital kula spelar ut ungefär som en typisk action-rogue-lite. Du får ett liv. Om du dör börjar du om igen. Runs genereras procedurmässigt och du skaffar en valuta som används för att lägga till permanenta uppgraderingar. Allt det klassiska. Spelkänslan är dock superb. Spelarkaraktären springer, skjuter, dubbelhoppar och undviker. Till skillnad från många andra spring-and-gun-spel kan du faktiskt hoppa på dina fiender för att skada dem. Vapen har inte oändlig ammunition, så ibland måste man bara Mario dina fiender till döden.

Orbital Bullet Worth It 2

Runt om i världen

Orbital kulas stil lägger till flera mycket övertygande rynkor till spelet. Varje nivå är baserad på att du klättrar i en 3D-struktur. Varje våning har flera fiender som måste skickas. När du gör det kan du hoppa till nästa våning. Men varje våning kan också ha olika lager man kan hoppa mellan. Det är farligt att vissa fiender faktiskt attackerar dig från andra lager, vilket innebär att prioritering ofta är nyckeln. Skyttet är särskilt gediget, med många roliga vapen att låsa upp och använda. Att se dina bilder kurva sig runt världen är oändligt snyggt.

Spelet har också några välbekanta RPG-element. Din karaktär stiger i nivå och får färdighetspoäng med var och en. Men varje lopps färdighetsträd är också slumpmässigt, vilket gör att de känns ännu mer unika från varandra. Det finns också förmåner att hitta. Några av de permanenta uppgraderingarna låser upp nya funktioner. En av de viktigaste av dessa är att kunna läka på kommando, som Orbital kula kan bli ganska allvarligt ganska snabbt. Det är ett enkelt, fartfyllt spel, men rogue-lite-elementen smälter så bra in i spelet att jag inte kan låta bli att springa en gång till när jag biter i dammet.

För närvarande finns det bara tre olika biomer att välja mellan, eftersom det fortfarande finns mycket innehåll att lägga till. Med andra ord, Orbital kula är ganska långt ifrån att vara nöjd. Men det nuvarande utropspriset är bara $13 USD, så jag tror att det är ett rimligt pris för vad spelet redan erbjuder, plus vad det kommer att lägga till när det fortsätter att utvecklas. Är Orbital kula värt det? Definitivt, eftersom jag inte har spelat en ny action-rogue-lite så tyckte jag att det var så härligt på ganska länge.

Orbital Bullet Worth It 3

Källa: https://www.pcinvasion.com/orbital-bullet-worth-it/

Tidsstämpel:

Mer från PC Invasion