Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto granskar nerver och förändringar

Källnod: 810776

Exilens väg 3.14 ultimatum Manifesto släppte tidigare idag och har en hel del grejer packade i. Spelet har många spelare uppe i armarna över nerverna, men de flesta spelare är ganska OK med det. Spelet är i ett tumultartat tillstånd, och dessa nerfs har sin plats. Och det verkar som om vissa byggnadsarketyper, som Bleed och Poison, har blivit mycket nervösa på grund av att de är OP.

De allra flesta av dessa förändringar är nerfs, rent och enkelt. Några buffs och spelförändringar blandas in. En förändring är att färdigheter har omstrukturerats för att göra det tydligare vad deras mana-kostnader är. Reservationskunskaper har inte längre en tillhörande kostnad som standard, så du kan till exempel byta ut Auras mycket snabbare. Här är en snabb genomgång av grunderna för de viktigaste förändringarna. Vi har täckt patch-anteckningarna, kolla in våra guider om det och mer PoE 3.14-innehåll nedan.

Övriga Exilens väg 3.14 guider:

Nerfs för alla

  • En stor förändring är att Low-Life, Low-Mana och Low-ES nu triggas vid 50 % av sina respektive värden. Detta kommer att få effekten att göra det så att effekterna som är beroende av att utlösa dessa tillstånd utlöses tidigare och varar längre.
  • Corrupted Blood har ombalanserats för att vara mindre missbrukbart av vissa Bleed-spelstilar, och källorna till skadestackarna har polerats för att göra modifieraren ännu farligare för spelare.
  • Chainbreaker-byggen som förlitade sig på att de inte slog (fällor, miner, totem, etc) blir en stor nerv tack vare stora förändringar i noden.
  • Flesh and Stone reserverar nu mer Mana.
  • Bladestorm-byggen var i fokus för tunga nerfs i Path of Exile 3.14. Till och med till den grad att Elder-modifierare som gav en chans för Poisons eller Bleeds tillfogade har tagits bort och ersatts med en svagare lokal mod.
  • Explosionsbröstmodifierare har blivit nervösa med en chans att utforska, snarare än 100 % av gångerna.

Bygg specifika förändringar

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General’s Cry with Channeled skills, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire och Vitality blev alla nervösa på något sätt. Alla Damaging Vaal Skills fick numeriska buffs. En massa andra färdigheter blev nervösa
  • Modifierare som gör att dina Hexes kan påverka Hexproof Enemies (som Cospri’s Wills unika Body Armour) tillåter inte längre dina Hexes att påverka dig själv medan du har Hexproof (eftersom du inte är din egen fiende).
  • Sextantmodifieraren som gav spelare ökad skada och rörelsehastighet för varje gift på dem har tagits bort. Detta har kastrerat vissa Poison-stacking-byggen från high-end jordbruk.
  • Critical Strike Chance, Critical Strike Multiplier, Damage over Time Multiplier och Chain modifiers på kogger gäller nu bara för Attacker eller Bow Skills.

Generiska spelförändringar

  • Delirium fick en enorm nerv. Eftersom det totala maximivärdet för artikelkvantitet och sällsynthet har sänkts. Den totala gränsen är 50 % för kvantitet, och dubbelt så stor sällsynthet av monster, och taket vid dessa värden när du når maximalt delirium. Så i själva verket måste du nu köra mycket farligare kartor för att få full effekt, som också sänks.
  • Harvest har också haft basmonsterlivslängden för mötesmonster sänkt med 30%-50%, vilket betyder att de vanligare mötena blir lättare att köra.
  • Atlas-uppdrag är nu också svårare att klara av, eftersom bonusen från Atlas-slutförandet har tagits bort,

Andra nerfs som avslöjats i tidigare spelutställningar fokuserar också på hantverk. Det vet vi alla att GGG har decimerat skördehantverk, men Bestiary-klyvningsrecepten har också blivit nerfarna. Föremål tryckta via Bestiary-recept har nu en modifierare som begränsar deras totala användning. Inga fler duplicerade föremål. Föremål som har Fractured Fossils som används på dem får också denna modifierare.

Passiva trädändringar

Immortal Ambition och Corrupted Soul var båda kraftigt nervösa. Denna kombination möjliggjorde vad GGG tycker var en för stor kraftfull buff för att återskapa olika defensiva lager. Immortal Ambition Keystones 'Life Leech effects Recover Energy Shield i stället på Full Life'-statistik är nu begränsad av 'Maximum total Energy Shield Recovery from Leech' istället för av 'Maximum total Life Recovery from Leech'. Corrupted Soul har tagit bort fem procentenheter av sin maximala livslängd som Extra Maximum Energy Shield, nu nere på 15 % totalt.

Andra passiva trädnerf inkluderar numeriska nerfs till flera Cluster Jewel-notabiliteter som gav effektområde, skicklighetseffektvaraktighet, auraeffekt och projektilhastighet. Alla konstruktioner som använder dessa för att skala skador har precis slagit ner en pinne. Så fällor, explosioner, cyklon och så många fler träffades.

Källa: GGG

Produkterna nedan är anslutna länkar, vi får en provision för eventuella köp. Om du vill hjälpa till att stödja ISKMogul utan extra kostnad, uppskattar vi det verkligen.

Källa: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Tidsstämpel:

Mer från Iskamogul