Pokémon Scarlet recension – Dubbla problem

Pokémon Scarlet recension – Dubbla problem

Källnod: 1774769

Pokémon Scarlet har några fantastiska nya idéer som fräschar upp Pokémon-serien, men de är begravda under oförlåtliga tekniska problem, undermåliga prestanda och otroligt daterade bilder. Det är synd, eftersom Scarlet kunde ha varit ett positivt tecken för seriens framtid, men den oacceptabla bristen på polering gör mig orolig för att Pokémon aldrig riktigt kommer att uppfylla sin enorma potential.

Pokemon Scarlet
Utvecklare: Game Freak
Pris: $ 70
Plattform: Nintendo Switch (recenserad)

Jag har brottats med nyare pokémon spel. Jag var ett barn under Pokémania i slutet av 90-talet, vilket betyder att jag absorberade varje del av pokémon innehåll jag kunde från början. Runt tiden Svärd och Sköld kom ut var jag orolig att serien kan producera spel snabbare än vad personalen rimligen kan. Scarlet och Violett verkar ha bekräftat detta, eftersom de, trots att dessa titlar har gjort några otroliga framsteg, är så röriga med prestandaproblem att det hela känns som lite av en tvätt.

Scarlet ger säkert några utmärkta idéer till bordet eftersom det avviker från 20+ år pokémon formel på ett sätt som är uppfriskande men inte malplacerat. Det finns tre vägar att följa: forskning, Team Star och Gym. Du kan ta itu med de olika delarna av dessa i vilken ordning du vill, även om svårighetsgraden och fiendens nivåer inte skalar med dig, så det finns en sorts ordning på plats oavsett.

Forskning har fått dig att lära dig om kraftfulla sällsynta örter som stärker enorma Pokémons, där varje ört utökar dina korsningsmöjligheter genom att göra din Koraidon/Miraidon att simma, glida och klättra. Team Star består av förringade elever som du kämpar mot för att rätta till fel och tjäna material. Slutligen, gym är desamma som någonsin – stridsledare, få märken, ta dig an Elite 4 och bli mästare. Det finns en historia efter det, men det är vad du kommer att lägga större delen av spelet på. Detta försök till olinjäritet är nytt för serien, och det lönar sig verkligen. Jag skulle gärna se framtiden pokémon spel behåller den här strukturen, eftersom det gör att genomspelningen känns så mycket mer öppen och spännande.

"Mycket har gjorts för att göra den här generationen annorlunda och något av ett steg framåt, vilket är djupt uppskattat från en långvarig terminalfan."

De nya Pokémon är till stor del fantastiska, med snygg design och några utmärkta utvecklingar för äldre Pokémon som Dunsparce och Primeape. Paradox Pokémon är otroligt intressant och ger nytt liv till äldre 'mons, samtidigt som de passar in i berättelsen. Inte alla Pokémon är en hit, men framgångsfrekvensen är fast, för att vara säker. Terastalize-mekanikern, som ger nya typer till Pokémon, är en bra idé, även om de flesta NPC:er inte använder den.

Raider har förbättrats från Svärd och Sköld, med en fångstgrad på 100 % och en snabbare och mer spännande stridsstil som passar ihop med det tidigare formatet pokémon GOs. Vilda och tränarstrider är lättare att glida in i, även om kameravinklarna kan bli lite konstiga som resultat. De eklektiska nya karaktärerna och lätta sociala länksystem som ses i klasserna fungerar bra med berättelsen och ger de här bidragen lite extra smak som inte fanns i tidigare titlar. Mycket har gjorts för att göra den här generationen annorlunda och något av ett steg framåt, vilket är djupt uppskattat från en långvarig terminalfan. Värt att notera är också att Toby Fox gjorde en hel del musik för den här generationen, vilket alltid är kul att lyssna på.

Tyvärr är allt detta fastlåst av förbryllande tekniska problem. Game Freak behöver absolut ges mer tid med varje huvudlinje pokémon inträde, eftersom denna otroliga brist på polish helt enkelt inte är acceptabel från en av världens största och mest lukrativa franchiseföretag. Det finns sällan någon form av konsekvent bildhastighet, intensiva nedgångar inträffar med minsta lilla action på skärmen, dragavståndet är överallt, Pokémon-modeller klipper in och ut ur berg och väggar, och till och med PC-lådorna släpar efter, vilket tar sekunder för att visa dig om du är i en tom låda eller inte. Det är förbryllande, frustrerande och framför allt en besvikelse.

Sedan finns det bara konstiga uteslutningar, som att shiny inte längre har en ljudsignal eller effekt på kartan som de gjorde i Legender: Arceus (vilket betyder att de nu är mycket svårare att upptäcka och fånga). Du kan inte längre spela i Set-läge, kan inte gå in i de flesta byggnader – vilket gör att städer känns mycket mindre omgivna, kan inte kontraktera Pokérus, anpassa din huvudoutfit eller delta i några icke-slumpmässiga eller icke-vänaffärer genom en GTS. Även Pokémon Centers är bara kiosker utanför nu. Jag antar att det är strömlinjeformat på ett sätt men på bekostnad av så mycket av världens personlighet.

Det finns så mycket gott i Scarlet som kunde ha startat en otrolig ny era för franchisen, men det stora antalet buggar, prestandaproblem och uteslutningar gör det svårt att rekommendera i dess nuvarande tillstånd. Kanske får vi lappar för att jämna ut några av dessa grova kanter, men jag vet bara aldrig längre med Pokémon.

Slutordet
Pokémon Scarlet och Violet är så, så nära att återuppfinna Pokémon-serien på ett briljant sätt. De hålls bara tillbaka av oacceptabla buggar och prestandaproblem som helt enkelt inte borde hända så ofta i en så monolitisk och lönsam franchise. Jag hoppas att Game Freak kan implementera några välbehövliga patchar, eftersom det finns en anmärkningsvärd diamant i denna rikliga rough.

MonsterVine Betyg: 3 av 5 – Genomsnitt

Tidsstämpel:

Mer från Monster Vine