Quantic Dream fortsätter att stödja Switch, men förvänta dig inte Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, eller Heavy Rain någon gång snart

Källnod: 830505

Quantic Dream har länge varit känt som en PlayStation-utvecklare. Nu har företaget dock börjat ge sig ut på egen hand. Efter att ha gjort välkända narrativa spel som Heavy Rain har Quantic Dream börjat självpublicera och arbetar även med andra utvecklare.

När det gäller varför Quantic Dream nu börjar utforska självpublicering, sa förlagschefen Guillaume de Fondaumière nyligen till Nintendo Everything:

"Vi hade ett fantastiskt samarbete med Sony mellan 2006 och 2018. Utvecklingen för en specifik plattform gjorde det möjligt för oss att fokusera vår uppmärksamhet på banbrytande vår interaktiva narrativa grammatik och alla tekniker, verktyg och teknologier som krävs för att sömlöst sammanfläta berättande, spel och film. Någon gång under utvecklingen av Detroit: Become Human kände vi att det var dags för vår studio att utforska nya gränser, för att nå en ännu större publik. Efter mer än två decennier att arbeta med partnerförlag kände vi också ett behov av att etablera vår egen publiceringsstruktur och att finansiera och kommersialisera våra framtida titlar, på egen hand. Slutligen beslutade vi att till stor del öppna vårt kapital för våra anställda, som nu äger 10 % av Quantic Dream. Allt detta tillsammans har verkligen gett oss ett lyft. Vi är redo att utforska nya territorier och anta de kommande utmaningarna tillsammans med förnyad energi och entusiasm.”

Quantic Dream har aldrig varit involverad i Nintendo-plattformar – förrän nu. Faktum är att de hjälpte till att få Sea of ​​Solitude: The Director's Cut till Switch. Fondaumière sa följande när han blev tillfrågad om milstolpen med att släppa ett spel på en Nintendo-plattform och Big N:s stöd:

"Vi är verkligen glada över att släppa vår första titel någonsin på en Nintendo-plattform! Som spelare själva har många av oss tyckt om att spela på Nintendo-konsoler under decennierna och när vi äntligen fick möjligheten att arbeta på Switch anammade vi det direkt. Nintendo och Quantic Dream hade fört samtal tidigare. Därmed kunde vi återansluta och börja arbeta tillsammans snabbt. Processen har varit väldigt smidig, inte bara när det gäller att ta emot kit för att Jo-Mei ska börja arbeta på Switch, utan också för att Quantic Dream ska bli en certifierad Nintendo-utgivare.”

Quantic Dream har faktiskt släppt några av sina tidigare PlayStation-exklusiva spel på PC mellan Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls och Heavy Rain. Men det finns tyvärr "inga planer" på att föra dessa titlar till Switch "för nu." Vi frågade om de kunde släppas på konsolen antingen inbyggt eller via molnet, men "dessa tre titlar kommer att förbli exklusiva för PC och PlayStation tills vidare."

Den goda nyheten är att vi förmodligen kan se fram emot mer Switch-stöd från Quantic Dream i framtiden, med Fondaumière som nämner att företaget "kommer att fortsätta utforska alla partnerskap som är vettiga för våra titlar och vår community i framtiden." Han erkände också att "Switch är en av de mest sålda konsolerna de senaste åren och naturligtvis kommer vi att stödja den, med början med Sea of ​​Solitude: The Director's Cut, som är exklusiv för Switch."

Källa: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Tidsstämpel:

Mer från Nintendo Allt