Resident Evil 8 Village PSVR 2 recension: En fantastisk och engagerande skräckskjutare

Resident Evil 8 Village PSVR 2 recension: En fantastisk och engagerande skräckskjutare

Källnod: 1988566

Resident Evil Village, som ursprungligen släpptes för konsoler och PC 2021, är en av PlayStation VR2:s stora lanseringstitlar och en intensiv men helt tillfredsställande upplevelse. Läs vidare för vår fullständiga Resident Evil Village PSVR 2-recension.

[Inbäddat innehåll]

Vid det här laget är Resident Evil-serien en stapelvara i ekosystem för virtuell verklighet. På Quest kan du spela en omarbetad VR-anpassning av Resident Evil 4 och snart kommer du att kunna spela en remake av samma titel på PSVR 2. Men franchisens VR-resa började med Resident Evil 7: Biohazard 2017, som inkluderade fullt VR-stöd för det ursprungliga PSVR-headsetet på PS4. Hela kampanjen var spelbar i VR, om än bara med stöd för DualShock-kontroller och inga rörelsekontroller.

Bosatt ond by Recension – fakta

Plattformar:  PSVR 2

Utgivningsdatum: Ut nu

Utvecklare:capcom

Pris: $ 39.99

Följande del, Resident Evil Village, släpptes ursprungligen för PC och konsoler 2021. I februari 2023 släppte Capcom ett nytt VR-läge för spelet på PS5 som lägger till stöd för PlayStation VR2. Även om Village fortfarande helt klart är ett spel designat för platt-plattformar först, är det inte desto mindre en absolut spänning att spela på PSVR 2. Capcom uppnår en balans som förblir trogen den ursprungliga utgåvan samtidigt som den anpassar sig på lämpligt sätt för virtuell verklighet.

Det tar en by...

Village är det andra Resident Evil-spelet baserat på förstapersonsspel, som innehåller frekventa mellansekvenser i spelet. Dessa utspelar sig som manushändelser där kontrollen tas från spelaren, eftersom filmiska sekvenser utspelar sig samtidigt som en förstapersonskamera behålls ur Ethans perspektiv.

Dessa manushändelser är frekventa och varierar i omfattning från små ögonblick till enorma skådespel. De kan vara så enkla som att Ethan trycker upp en dörr eller så komplexa som att en fiende slår dig till marken och drar dig över de gotiska korridorerna i Castle Dimitrescu. Dessa ögonblick var tydligt designade kring platt-spel, så att ta in dem i VR är en utmaning.

Bosatt ond by

Som standard kommer alla skriptade händelser att spelas ut i full uppslukande VR från Ethans synvinkel. Det betyder att Ethan kommer att röra sina händer, kropp och riktning utan input från spelaren, och kan slås runt eller plötsligt flyttas av fiender och förändringar i miljön.

När det gäller komfort är det ett intensivt förslag – särskilt för spelare som är benägna att åksjuka i VR. Spel som är designade först och främst för VR kommer ofta att gå långt för att undvika denna typ av drastiska konstgjorda rörelser, men det skulle inte vara möjligt att komma runt det i Village utan att göra stora förändringar i hela upplevelsen. Det är en liknande gåta som den i Resident Evil 4 på Quest och på liknande sätt ger Village dig också möjligheten att visa sina frekventa skriptade händelser på en 2D-skärm för komfort.

Även om 2D-alternativet är trevligt att ha, är de skriptade händelserna några av de bästa och mest dramatiska delarna av Resident Evil Village. Om du kan tåla det är det värt att behålla den förvalda uppslukande vyn. Det är inte alltid perfekt – det finns några frustrerande buggar med hur spelet styr spelarens blick och orientering – men det är väl värt det. Village kommer att ge dig några av de mest otroliga, obeskrivliga ögonblicken som får dig att känna dig helt som en del av dess fasansfulla värld.

Bringing A Bang To PSVR 2

Allt annat med Villages inställning till VR är en absolut glädje. Efter att ha spelat en timme eller två på PS5 2021, återvände jag till spelet ordentligt på PSVR 2 förra veckan och avslutade det helt förbluffat. Det finns en detaljnivå och skala som jag inte har upplevt sedan Half-Life: Alyx. Varje tum av Villages design – från miljöerna till ljudet till själva spelandet – känns väl genomtänkt och genomtänkt.

Visuellt är Resident Evil Village fantastisk. Detaljerna och troheten som finns i den ursprungliga plattversionen gör att spelet omedelbart är slående när det kommer till liv på ett VR-headset. Jämfört med grafiken från de flesta fristående VR-utgåvor under de senaste tre åren, är det ett skarpt och chockerande steg (om det också är helt förståeligt, med tanke på att PS5 kan driva mängder av mer kraft än en mobil chipset).

Bosatt ond by

Det hjälper också att Village har en läcker konststil som droppar av atmosfär. Varje hörn av spelet är unikt och intressant att utforska, med byggnader som känns både förankrade i verklig arkitektonisk design och helt fantastiska på samma gång. Det finns aldrig ett tråkigt ögonblick i Village, inte ens när du bara går från en plats till en annan.

Spelet i sig gör inte heller en besviken, vilket gör detta till den tredje Resident Evil-porten som känns hemma i VR trots att den från början aldrig var designad för mediet. Villages tempo är en stor faktor till varför det fungerar så bra i ett headset. Kampanjen har en ebb och flod som sakkunnigt rör sig mellan utforskning, hög- och lågspänningsmoment, miljöpussel, spännande strider och genuint skrämmande skräcksekvenser.

Utforska byn

Som Ethan navigerar du i miljön med hjälp av stickbaserade artificiella rörelser (det finns inget teleporteringsalternativ) och plockar upp föremål med greppet eller X-knappen, med en platt-inventeringsmeny som översätts hyfsat bra till VR. Mycket av din tid går åt till att samla föremål för att skapa ammunition, låsa upp nya områden eller sälja till Duke, spelets handlare, i utbyte mot uppgraderingar.

Village är lätt ett av de mest filmiska VR-spelarna sedan Half-Life: Alyx. Spelet ser inte bara genomgående fantastiskt ut, utan vapnen känns lyhörda och kraftfulla att använda. Varje skott har tyngd och konsekvens, med slagsmål som gradvis bygger upp tempot på ett sätt som känns perfekt för VR. Fienderna i Village känns mindre som robotar med manus och mer som riktiga djur med distinkta tankeprocesser och mönster.

Du kommer gradvis att låsa upp vapen över hela kampanjen, som kan användas i ett omarbetat strids- och föremålssystem designat för VR. Alla vapen måste laddas om manuellt och förberedas innan de skjuts och de kan förvaras på din kropp – hagelgevär över axeln, prickskytt på höger baksida, pistol på höger höft och ammunition på vänster. Andra föremål, som rörbomber, minor och din ficklampa, finns på insidan av Ethans jacka. Det är ett fantastiskt system som känns naturligt att använda även i hettan av intensiva strider. Det är så tillfredsställande att rycka ut hagelgeväret över axeln eller dra upp jackan för att ta en rörbomb.

Spelet präglar strider med några av de mest fängslande, episka, skrämmande och skrämmande sekvenserna du någonsin sett i VR. Utan att fördjupa sig i spoilerterritorium är några av kampanjens största ögonblick ett komplett spektakel att bevittna inuti ett headset, som visar upp en skala som sällan sett i virtual reality-släpp.

En fantastisk kampanj på PSVR 2

Kampanjens längd kommer att variera beroende på vilken svårighetsgrad du väljer och om du enbart fokuserar på historien eller utforskar varje skrymsle efter skatter. Att spela på casual svårighetsgrad och hålla mig till historien, det tog mig knappt sju timmar, men jag kan lätt se att det tar uppemot 10 timmar för de som vill utforska eller spela på högre svårigheter.

Oavsett vilken svårighetsgrad du väljer har Village en fantastisk narrativ kampanj som är den perfekta blandningen av skräck och action. Det här är VR-skräck gjord på rätt sätt, och väljer att fokusera på skrämmande monster och skurar av högspänningsögonblick framför billiga och repetitiva skrämmerier. Det räcker för att få huden att krypa, men sällan så utmattande att du inte orkar lite mer. De som har spelat spelet tidigare kan föreställa sig hur skrämmande källarsekvensen i House Beneviento blir när den spelas i VR.

Bosatt ond by

Village är också en fantastisk utställning av PSVR 2:s bästa funktioner. OLED-skärmen med HDR gör en enorm skillnad i ett spel som detta, och erbjuder djupa svärta som verkligen förstärker spänningen och känslan av närvaro i svagt upplysta scener. Spelet körs också på 120Hz med PSVR 2:s 60FPS återprojektionsläge. Även om detta kan orsaka en del mindre suddighet ibland, särskilt när man tittar på nära håll på rörliga karaktärsmodeller, är det till stor del att glömma och vissa kanske inte ens märker det.

Sense-kontrollerna utnyttjar haptik och adaptiva triggers med variabelt motstånd för vapen. På samma sätt används headset-haptik med stor effekt för att förmedla episka ögonblick eller bokstavligen markskakande action. Allt fungerar tillsammans med den fantastiska ljuddesignen och 3D-ljudet, som låter dig fästa riktningen på en fiende innan du ens ser dem.

  Resident Evil 8 Omdöme – Komfort

Resident Evil Village använder ett artificiellt rörelsesystem och försätter spelaren genom manussekvenser med intensiv rörelse, men innehåller också många komfortalternativ. Vinjettering är på som standard vid sprint och under snabba rörelsesekvenser, med justerbara intensitetsinställningar från låg till hög. Det finns också justeringsmöjligheter för både snäpp och mjuk vridning.

Som någon som ofta känner sig illamående när man spelar spel med konstgjord rörelse, tyckte jag att Resident Evil Village var en förvånansvärt bekväm upplevelse. Trots intensiteten i handlingen kände jag sällan obehag under mina sju timmars spelande. Det är svårt att fastställa exakt varför, men det kan vara spelets förkärlek för instängda utrymmen eller det faktum att det körs på 120Hz (en högre bildhastighet än de flesta andra VR-upplevelser, särskilt på fristående system). Alla är dock olika och din komfortnivå kan variera.

Bosatt ond by

Resident Evil 8 Village – Slutligt utslag

Resident Evil 8 Village är en fenomenal lanseringstitel för PlayStation VR2. Det är en spännande och uppslukande skräckfilm med en kampanj som når en skala av spektakel som sällan sett i VR.

Trots de många smarta justeringarna som gjorts för spelets övergång till VR, finns det ändå element som förblir distinkt platt-första i sin design. Det kan göra det svårt att sälja för nya spelare eller de som bryr sig om komfort, men ändå är Resident Evil-serien helt klart engagerande när den spelas i VR och Village är inget undantag.

Den fartfyllda kampanjen och tillfredsställande vapenspel gör det enkelt att sjunka timmar i spelet utan att ta av headsetet. För nya PSVR 2-ägare som vill ha en köttig enspelarupplevelse är Resident Evil Village det självklara valet och en absolut spänning.

Ladda upp VR-recension rekommenderas


UploadVR fokuserar på ett etikettsystem för recensioner, snarare än en numerisk poäng. Våra recensioner faller inom en av fyra kategorier: Viktiga, Rekommenderade, Undvika och recensioner som vi lämnar omärkta. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR