[Recension] Samurai Warriors 5

Källnod: 988968

System: Växla
Utgivningsdatum: Juli 27, 2021
Utvecklare: omega Force
Utgivare: Koei Tecmo


Den Warriors-märkta serien (även känd som Musou) har gått i olika riktningar både visuellt och mekaniskt. Eftersom det är systertiteln till de mer kända Dynasty Warriors, har det varit en sådan egenskap som också har sett numrerade bidrag, spinoffs och crossovers. När det gäller Samurai Warriors 5 markerar detta det första numrerade spelet på sju år samt en mjuk omstart med en ny konstriktning och ett underbart strömlinjeformat system som gör det till den mest intuitiva och tillgängliga titeln i serien hittills. Och tack vare en mängd nya funktioner är det också en av de roligaste Musou-upplevelserna på länge på Switch.

Samurai Warriors 5 utspelar sig under Sengoku-perioden i Japan, och omskapar och återskapar det första spelet som debuterade redan 2004. Du kommer först att se ett krig som rasar mellan framstående figurer som vill regera över landet. När de turbulenta och tumultartade tiderna fortsätter att dröja, genom Nobunaga Odas perspektiv, kommer spelare att gå igenom uppkomsten och fallen av familjer, imperier och legendariska krigare när de upplever en period med en ny makeover och oerhört flashiga strider.

Samurai Warriors 5 fortsätter trenden med Musou-formeln att vara en over-the-top hack-and-slash-titel som stärker hundratals fiender på skärmen samtidigt med dödsräkningar och kombinationer som går upp i tusentals från uppdrag till uppdrag. Du kommer samtidigt att skydda, infiltrera, försvara och hjälpa människor, slott, mark och mer. Det som skiljer den här titeln från andra är dock att hur spelet fortskrider och är paketerat mellan uppgraderingar, karaktärer, färdigheter och andra element känns som en sammanslagning av några av de bästa delarna av olika poster genom åren och kombinerar dem alla till en ny grund som får Samurai Warriors 5 att kännas som den definitiva Musou-upplevelsen.

Samurai krigare 5

Berättelseläget – kallat Musou-läget – gör inte nödvändigtvis något nytt, utan ger en linjär men extremt rolig progression när du går från varje nivå och kartan gör varje spelbar karaktär starkare och förbättrar deras färdigheter genom erfarenhetsvinster via strid och uppgifter som slutförs på slagfält. Som är normen ger varje strid en tidsgräns på en timme, även om detta är mer än tillräckligt oavsett om du bara vill slutföra striden eller klämma ut alla möjliga uppdrag och mål varje scenario har att erbjuda. Om du gör det kommer uppenbarligen att öka din ranking, erfarenhet och erhållna föremål, vilket gör det lättare att gå vidare inte bara genom spelet utan för varje enskild karaktär utanför strid. Det finns också en mängd sätt att nå nivåer och förbättra vapen och färdigheter genom My Castle-delen av Samurai Warriors 5, som fungerar som ett slags managementnav inom varje läge där du kan utrusta, förvärva, förbättra och göra mer för att säkerställa konsekvent seger genom strategisk utjämning och styrka.

En av de större fördelarna med Samurai Warriors 5 är att varje karaktär har flexibilitet i sättet de spelar, vilket gör att flera vapen och färdigheter kan användas istället för förinställda eller begränsade funktioner. Den här typen av flexibilitet som ger varje krigare chansen att använda en mängd olika vapen (men inte alla) är en funktion som vi har sett med franchisen tidigare, även om det är något som kommer och går. I Samurai Warriors 5 välkomnas det dock enormt, eftersom det ger mer djup och bredd till spelets skala ur mekanisk synvinkel. Flexibiliteten mellan karaktärer gör det också så att du kan få dem att vara mer tilltalande för din kampstil om det finns vissa vapen du föredrar att använda medan du är i strid, men kommer också med unika finishers för animationer för varje karaktär och vapen. Dessa efterbehandlare kan också kopplas ihop med andra karaktärer ute på fältet med dig som du ibland kan växla mellan beroende på scenariot som spelas, oavsett om det är i Musou-läget eller dess fria läge.

Samurai krigare 5

Den enda verkliga olyckliga aspekten är att sättet som de spontana och alltför irriterande handledningarna förklarar hur vissa av funktionerna fungerar, de länkade Ultimate-attackerna som du förväntar dig blir ett stort spektakel istället bara involverar ett snabbt snitt i ansiktena på de två samurajerna i strid. innan var och en individuellt utför sina egna animationer kopplade till de vapen och färdigheter de använder när de skär igenom hundratals NPC:er på fältet. Det slutar också med att de går sina egna riktningar, så det är svårt att säga om något alls hände. Det är inte så spännande som man kan förvänta sig, även om alla de färdigheter du förvärvar i de nästan 40 spelbara karaktärerna mellan specialattacker, musou-attacker och raseri-attacker är alla extremt tillfredsställande att dra av och se på när fiender flyger upp i luften oavsett om du använder en katana, pilbåge, spjut och många andra vapentyper. Ett enkelt tryck på höger stötfångare följt av en knappprompt kan initiera valfritt antal drag beroende på hur du har ställt in karaktären du spelar som, inklusive buffs som ökar attackkraften, försvaret, hastigheten och mer för en kort stund tidens varaktighet. Att kunna göra detta med varje karaktär genom att trycka på en knapp gör det så att det inte är helt nödvändigt att komma ihåg en orimlig mängd combo-ingångar bara för att inte upprepa samma drag om och om igen varje gång du stöter på en hord av fiender. Det ger mer variation och smak till alla karaktärer och till spelet som helhet, även om nedkylningar kan variera från färdighet till färdighet för att hålla saker i balans och undvika spam av de mer massiva attackerna.

En annan välkommen funktion när du inte går igenom Musou eller Free Mode är dess Citadel Mode som fungerar som en rolig tornförsvarsdel av Samurai Warriors 5. Detta är ett bra sätt att kunna göra lite snabb träning för både dina karaktärer och dina mounts som du Kommer att förvärva genom stall eftersom ökad erfarenhet för båda uppenbarligen kommer att möjliggöra mer ångrullning. Citadel Mode är också ett enormt komplement till Musou-läget, vilket gör att du kan uppgradera dina karaktärer och vapen ytterligare, samt öka relationerna mellan dem för att låsa upp ytterligare scener och band för att säkerställa maximala uppgraderingar. Detta är oerhört fördelaktigt eftersom det är det som kan öka nivåtaken på så många saker, inklusive själva byggnaderna för att ge dig ännu bättre föremål i butiken och andra möjligheter att kontinuerligt uppgradera och optimera dina laddningar.

Vad som förblir både en välsignelse och en förbannelse för Samurai Warriors 5 är att dess nya konstriktning har gjort det möjligt för den att ha några av sina bästa mellansekvenser hittills, både förrenderade och inbyggda. Även om Musou-serien alltid har haft storskaliga slagsmål, har hur den hanterar sig själv utanför dessa episka strider alltid varit mindre än spännande, och jag önskar med My Castle-delen av Samurai Warriors 5 där du hanterar Dojo, Blacksmith, Stables, och Shop inom spelet hade mer djup i det snarare än att vara någon meny. Att ha möjligheten att komma tillbaka till ens ett litet nav och hantera ditt företag medan du går runt på din egendom – hur stor eller liten den än är – och lägga till små saker som dekorationer utöver de vanliga uppgraderingarna och utbildningen skulle bara hålla saker mycket mer engagerande , eftersom när själva striderna är över oftare än inte, tenderar jag att känna att själva menyerna – även om de är extremt rena och intuitiva – bara är tråkiga tidsfördrivare som skulle hålla den övergripande upplevelsen mer konsekvent om den tillhandahålls i ett 3D-spektrum. Omega Force och Koei Tecmo är inte främmande för den här typen av formel, med sådana som Dragon Quest Heroes, vissa Dynasty Warriors-bidrag och andra som har gjort detta tidigare, så det känns som ett missat tillfälle att inte lägga till den detaljnivån som i sig kan lägga till ytterligare ett lager av gameplay, sömlöshet och fördjupning.

Förbannelserna från denna konstriktning kommer från det faktum att även med sin nya förment mindre krävande stil jämfört med det mer realistiska tillvägagångssättet hos tidigare titlar, så hanterar Switch dem fortfarande inte på det mest optimala sättet. Inläsningen av själva nivåerna och scenarierna går snabbt, men att komma ut ur dem och in i andra delar och lägen av spelet kan ta en märkbar tid, men fortfarande långt ifrån försvårande jämfört med andra titlar både i och utanför Musou-serien. Ramar faller i de mer actiontunga scenerna, och upplösning jämfört med vad Samurai Warriors 5 verkligen träffar med riktmärken på andra plattformar är en märkbar skillnad. Lägg till det otrevliga pop-in, jaggies på alla möjliga objekt och otroligt liten text i handhållet läge, Samurai Warriors 5 är ett stort steg framåt för serien samtidigt som det fortfarande är hänsynslöst för plattformsskillnader som helhet efter att ha prioriterat en i synnerhet med så många inlägg. Jag förstår att Switch inte är det kraftpaket som vi alla skulle vilja eller tro att det är, men många spel har bevisat att optimering går långt för att göra nästan allt möjligt med tillräckligt med tid, ansträngning och uppriktighet för användarbasen.

Samurai Warriors 5 som helhet är ett solidt paket som ser ett helt nytt ljus för serien och entusiasmerar mig inför vad som kommer härnäst. Det är ett välbekant men ändå uppfriskande nytt inlägg tack vare ett nytt strömlinjeformat gränssnitt och progressionssystem som lägger mer fokus på att bara ha fantastiska strider än meningslösa uppgraderingar och demontering bland tusentals vapen och karaktärer. Som jämförelse hade Warriors Orochi 4 totalt 177 karaktärer och var alldeles för mycket att hantera, valde kvantitet framför kvalitet och gav ett enormt spel som, även om det var roligt, var en stor ihålig skål snarare än en köttig maträtt. Samurai Warriors 5 som förtätar detta och känns som vapenupplåsningar och den sorten är en naturlig del av utvecklingen snarare än ett bombardemang för visuell stimulans för att täcka över bristen på någon riktig själ, och det är enormt uppskattat tillsammans med dess rena och lättlästa gränssnitt . Handledningarna och slumpmässiga popup-fönster i strid kan bli oerhört irriterande efter en tid och nästan kännas oändliga, men åtminstone i slutet av allt kommer du att gå därifrån efter 20+ timmar och känna dig nöjd, duktig och själv vara en stolt krigare.


The Verdict


Samurai Warriors 5 är både ett välbekant och uppfriskande nytt inlägg i den långvariga Musou-serien och förblir ännu ett fantastiskt tillskott till serien. Med en makeover som för med sig konkreta mellansekvenser och en vacker sumi ink-estetik, är det inte bara en fröjd att leka med kontroller och funktioner som gör den till den mest tillgängliga serien hittills har sett, utan det känns som att du också upplever och titta på en historisk målning i rörelse. Med nästan 40 karaktärer att välja mellan kan du spela med några av dina favoriter i ett helt nytt ljus med mer strömlinjeformade och beroendeframkallande uppgraderingsfunktioner. Även med dess linjäritet och upprepning borde Musou-fans redan veta vad de kan förvänta sig, och det är alltid en njutning att se en tidstypisk verk representeras på något sätt. Den enda verkliga olyckliga delen är att Switch återigen får ytterligare en Warriors-titel som presterar till en betydande nackdel jämfört med andra plattformar, och lämnar ramar som begränsar sig till 30 (när den kan nå dem), och både upplösning och visuella resultat tar tydligt emot rymma mobil hårdvara. Samurai Warriors 5 förblir dock perfekt spelbar, och de som letar efter en annan actionorienterad titel som de kan ta på språng borde vara mer än nöjda med detta nya inträde i Musou-genren.


Kopia tillhandahållen av utgivaren för denna recension.

Källa: https://nintendoeverything.com/review-samurai-warriors-5-nintendo-switch/

Tidsstämpel:

Mer från Nintendo Allt