Ripple Effect förklarar hur den valde vilka kartor som skulle remastras för Battlefield Portal

Källnod: 986657

Synen av antennen som faller på Caspian Border räckte för att ge alla Battlefield-fans rysningar, eller hur? Så många ikoniska kartor gör sin fantastiska återkomst Battlefield portal, Battlefield 2042s bonkers sandbox-läge, men att välja mellan så många klassiska kartor måste ha varit en tuff process för dem som skapade upplevelsen.

Smakämnen Battlefield Portal-kartor tillåta, ja, i stort sett vad som helst förutom battle royale, och spelare kan gå vilda på alla 2042:s gigantiska krigszoner, såväl som sex klassiker från tre tidigare spel: Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 och Battlefield 3. Alla är fantastiska arenor för kaos, men hur fungerade Ripple Effect, studion som har skapat Portal, välj dessa första sex från nästan två decenniers kartor?

Ripple Effects senior speldesigner, Rob Donovan, säger till The Loadout att en kombination av data, spelarnostalgi och några favoriter från utvecklarteamet påverkade beslutsprocessen.

"Visst har några av utvecklarna i teamet starka känslor för sina favoritkartor", säger han, "men det finns också en grupp på EA som sysslar med spelarengagemang. De har data om spelade timmar och antalet individuella spelare från alla klassiska spel. Så vi hällde över det och tittade på några av favoriterna enligt vad data sa.

"Det fanns också en sorts spelarinsikt, så inte den kvantitativa informationen utan mer kvalitativ feedback, och frågade några medlemmar av communityn: "Så vad var dina favoriter?" "Vad skulle du vilja se remastrad?"

Donovan säger att för 1942, som släpptes hela vägen tillbaka 2002, fanns det en extra önskan att visa spelare som aldrig fick uppleva Battlefield-serien "där allt började" med en remaster som, med hans ord, var " sedan länge."

YouTube Thumbnail

Men trots spänningen kring de två kartorna från 1942 och det faktum att de båda har förstörelse för första gången, var det en Battlefield Bad Company 2-karta som tog andan ur honom under utvecklingen.

"Jag hade inte spelat Arica Harbor sedan Bad Company 2 kom ut 2010, men till och med i ett tidigt skede, när det inte fanns några texturer på den och allt var lite knasigt, kunde man springa nerför den där mellangatan och det var så mycket roligt, säger han. "Nu idag ser det så underbart ut."

Det är svårt att argumentera mot det heller. Battlefield Portal är verkligen ett kärleksbrev till fansen och Ripple Effect borde vara på en vinnande formel genom att blanda fanfavoriter, nostalgi och kreativitet tillsammans senare i år.

Källa: https://www.theloadout.com/battlefield-2042/battlefield-portal-map-choice

Tidsstämpel:

Mer från Belastningen