En vanlig vana bland långvariga MMO-spelare är att ställa sina egna utmaningar. Utanför något verkligt framväxande som EVE, tenderar även de bästa MMO:erna att bli repetitiva när de mest dedikerade spelarna slår ultrahårda räder om och om igen för att odla byte. Så det var som en Old School Runescape (OSRS)-spelare bestämde sig för att detta inte var hans idé om ett spel med leksakssoldater (tack, GR+ (öppnas i ny flik)), och ställde sig själv en uppriktigt sagt bisarr utmaning.
Att utjämna en karaktär i OSRS kommer ner till 23 färdigheter som var och en kan tränas till nivå 99. Varje färdighetsnivå räcker till en karaktärs övergripande nivå, vilket gör spelets nivågräns på 2,277 2014. Utöver detta, XNUMX spelet lagt till ett Ironman-läge (öppnas i ny flik) där spelare måste vara självförsörjande inom spelet: Ironman-konton kan inte handla med andra spelare, komma åt den stora börsen (OSRS:s marknadsnav) och måste i princip tjäna och samla allt själva.
Ironman-läget gör OSRS till en mycket mer grinigare och svårare upplevelse, speciellt när det kommer till att träna vissa färdigheter. Låter det som en bra tid? Det är vad en spelare kallade Oärlig (öppnas i ny flik) tänkte, förutom... på något sätt var detta bara inte tillräckligt. En Runescaper av hans färdigheter krävde en ännu tuffare utmaning. Något som en quad-Ironman run borde göra det.
Devious ställde sig själv utmaningen att maxa ut inte en, inte två, inte ens tre, utan fyra olika Ironman-varianter, inklusive den passande namnet Ultimate Ironman som i princip är isolerad från alla användbara spelfunktioner. Ultimate Ironman-konton kan inte ens använda banken i spelet, måste bära med sig alla sina föremål och om de dör en gång förlorar de all sin status.
Var och en av dessa Ironman-karaktärer skulle ta hundratals timmar att träna i specifika färdigheter, och totalt tusentals timmar att maxa ut. Inga problem, tänkte Devious när han gav sig i kast med uppgiften.
Åtta och ett halvt år och cirka 19,128 XNUMX timmar senare är Devious den första och kommer möjligen att vara den enda OSRS-spelaren som har maxat en Normal Ironman, en Ultimate Ironman, en Hardcore Ironman och en Hardcore Group Ironman (vilket är tillåtet) en liten krets av vänner i spelet). Ironman-karaktärer är tänkta att göra det "normalt" till en utmaning att spela spelet. Att maximera en är en oerhört sällsynt bedrift, och utan tvekan något som läget någonsin utformats för att passa särskilt mycket, så engagemanget här för OSRS sätt är häpnadsväckande.
Devious har en lång historia med RuneScape, efter att ha kommit in i spelet som barn, men det var lanseringen av Ironman-läget 2014 som frestade honom tillbaka. "Jag spelade avslappnat när jag var liten" Devious berättade för GamesRadar+ (öppnas i ny flik). "Jag maxade aldrig mitt RS3-konto även om det har många 99:or. När OSRS kom ut malde jag ganska hårt. Jag var bland de 10 bästa för att få 99 i Smithing-färdigheten vid spelets release, och runt topp 200 för 99 Slayer. Jag gjorde också några av de första drakeldssköldarna som kom in i spelet eftersom min Smithing var så hög, så det var coolt. Men inget som när Ironman kom ut.”
Devious' spelade massor av läget och, efter att ha maxat sitt första Ironman-konto, bestämde han sig för att gå vidare till lägena Hardcore och Ultimate. Vid den tidpunkten tävlade han om en annan spelare till max alla tre, ett lopp som Devious tappade knappt. Så när alternativet Group Ironman lades till bestämde han sig för att välja fyrdelarna.
19100_timmar_och_85_år_senare_jag_har_maxat_4 från r/2007scape
Som du kan förvänta dig var den första maxade Ironman den svåraste, eller tog åtminstone mest tid, trots att den tekniskt sett var det enklaste alternativet. Spelarna kände fortfarande läget, och strategier som Devious skulle använda senare hade inte upptäckts eller fanns inte i spelet.
"För att få 99 Runecrafting, till exempel, skulle du döda omkring 10,000 1 Zulrah-bossar för att få 99 miljon ren essens och sedan använda essensen för att göra lavarunor för XNUMX," sa Devious. "Bara det var vansinnigt jämfört med nu; du kan bara göra Runecrafting-minispelet." Herblore-färdigheten på Ultimate Ironman var tydligen den tuffaste av partiet, eftersom det kräver att du samlar massor av sällsynta föremål i specifika kombinationer och din karaktärs fickor är bara så stora.
Som Devious själv uttryckte det i en snabb Q&A på OSRS subreddit: "Livet?: Nej."
Devious producerar YouTube-videor om sina OSRS bedrifter, samt beskriver hans framgångsrika karriär inom e-sport. En annan anmärkningsvärd del av denna prestation är att dessa över 19,000 XNUMX timmar loggades samtidigt som spelaren också var tävlingsinriktad i PUBG, Call of Duty: Warzone och andra spel. Devious har också ett gott sinne för humor om prestationen, och tar den vanliga internet-skallackeringen med nåd (öppnas i ny flik).
Den här ironman är inte klar heller. Oärlig (öppnas i ny flik) publicerar för närvarande uppdateringar om en insamlingsutmaning han har åtagit sig på sitt Ultimate Ironman-konto och, roligt nog, behöver han hitta tid att "maxa mitt huvudkonto vid sidan om eftersom det skulle ta mycket kortare tid än en ironman." Jag misstänker att han på något sätt kommer att komma dit.
Det finns en sak som jag alltid undrar över med sådana här berättelser. Varför detta spel?
"RuneScape introducerades för mig av en vän runt 2005 så det var det första MMO jag någonsin spelade så när Oldschool kom ut var det ursprungligen nostalgi för mig", sa Devious, "men jag har alltid slipat topplistor på olika spel så jag tänkte naturligt eftersom jag hade erfarenhet av det från när jag växte upp att jag lika gärna kunde försöka göra något i det.
"Ärligt talat, mycket av det härrör från att skapa innehåll för YouTube, om det inte var för YouTube hade jag inte fortsatt att skapa olika konton och lagt ner all tid jag gjorde."
Det är något med MMOGs, och hur de landar med speciella typer av spelare, som skapar ett band. Men vad det är kan vara svårt att sätta fingret på. Jag minns när WoW Classic kom ut, jag och en vän pratade om allt vi skulle göra, och sedan… bara spenderade våra kvällar med att fiska. Sitter där och chattar, knackar på det anspråkslösa minispelet, går då och då och köper en bok eller gör ett uppdrag för att höja skicklighetstaket. Det var lycka.
Om någon frågade mig varför WoW är bra skulle jag förmodligen inte säga fiske, men jag kanske har fel. Det finns en ytterst okunnighet om vad som binder oss till vissa spel, som gör dessa upplevelser så meningsfulla och, precis som i verkliga livet, ser människor ställa sig själva exceptionella utmaningar. Vem vet vad som driver oss. De mest kända tre orden inom bergsklättring uttalades 1924 när George Mallory fick frågan varför han försökte bestiga Mount Everest. "För att den finns där."
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Källa: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
- 000
- 1
- 10
- 2014
- 7
- 8 år sedan
- a
- Om oss
- tillgång
- rymma
- Konto
- konton
- uppnåendet
- lagt till
- Lägger
- Efter
- Alla
- ensam
- Även
- alltid
- Samlar
- bland
- och
- Annan
- cirka
- runt
- tillbaka
- Bank
- I grund och botten
- därför att
- blir
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- BÄST
- Stor
- bindning
- boken
- chefer
- Köp
- Ring
- Ring av
- Call of Duty
- kallas
- lock
- Karriär
- bära
- vissa
- utmanar
- utmaningar
- karaktär
- tecken
- chattar
- Circle
- klassiska
- klättra
- cms
- samling
- kombinationer
- engagemang
- Gemensam
- jämfört
- innehåll
- fortsatte
- kyla
- skapar
- Skapa
- För närvarande
- beslutade
- dedicerad
- krävde
- utformade
- Trots
- detailing
- DID
- den
- olika
- olika spel
- svårt
- upptäckt
- ner
- varje
- tjänar
- enklaste
- antingen
- ingrepp
- tillräckligt
- speciellt
- esports
- huvudsak
- Eter (ETH)
- eve
- Även
- NÅGONSIN
- allt
- exempel
- exceptionell
- utbyta
- förvänta
- erfarenhet
- Erfarenheter
- bedrifter
- kända
- gård
- feat
- Leverans
- få
- figured
- Slutligen
- hitta
- Förnamn
- Fiske
- vän
- vänner
- från
- lek
- Games
- George
- skaffa sig
- Go
- kommer
- god
- stor
- slipning
- Grupp
- Odling
- Hård
- allvarliga
- har
- här.
- Hög
- historia
- Ärligt
- ÖPPETTIDER
- HTTPS
- Nav
- Hundratals
- Tanken
- in
- i spelet
- Inklusive
- oerhört
- SINNESSJUK
- Internet
- introducerade
- isolerat
- IT
- artikel
- Kid
- Döda
- land
- LAVA
- Nivå
- livet
- Lång
- förlorar
- Lot
- gjord
- Huvudsida
- göra
- GÖR
- Framställning
- marknad
- max
- meningsfull
- kanske
- miljon
- Mode
- lägen
- mer
- mest
- flytta
- MT
- Som heter
- naturligt
- behov
- Nya
- normala
- normalt
- ibland
- Gamla
- ONE
- öppet
- öppnas
- Alternativet
- ursprungligen
- Övriga
- utanför
- övergripande
- egen
- särskilt
- särskilt
- Personer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spelat
- Spelaren
- spelare
- i
- fickor
- pretty
- förmodligen
- PUBG
- Drar
- sätta
- Frågor och svar
- quest
- Snabbt
- Lopp
- Racing
- höja
- SÄLLSYNT
- verklig
- verkliga livet
- frigöra
- anmärkningsvärd
- ihåg
- repetitiva
- Kräver
- Körning
- Nämnda
- Skola
- känsla
- in
- eftersom
- Sittande
- skicklighet
- färdigheter
- Small
- So
- någon
- något
- specifik
- Spendera
- status
- stjälkar
- Fortfarande
- Upplevelser för livet
- strategier
- framgångsrik
- förment
- Ta
- tala
- uppgift
- Smakämnen
- deras
- sig själva
- Där.
- sak
- trodde
- tusentals
- tre
- tid
- till
- ton
- topp
- Top 10
- leksak
- handla
- Tåg
- tränad
- Utbildning
- Twitch
- typer
- slutliga
- Uppdateringar
- us
- användning
- Video
- krigszon
- sätt
- Vad
- som
- medan
- VEM
- kommer
- inom
- ord
- skulle
- Wow
- Fel
- år
- Din
- Youtube
- zephyrnet