Sam Bankman-Fried: Gaming NFTs har mainstream potential

Källnod: 1105176
  • Oavsett om det handlar om att integrera NFT med videospel, biljetter till arenor eller evenemang eller team, tycker Bankman-Fried att branschen ser aktivitet som han tror är "mycket vettig"
  • "När du hör om spelutgivare på toppnivå som vill introducera krypto i sitt system, är jag ganska hausse på det", sa han

Om du frågade FTX:s VD och grundare Sam Bankman-Fried för ett år sedan om han trodde att icke-fungibla tokens (NFT) skulle bli populära, hade hans svar varit nej. Men nu? Det finns en "anständig sannolikhet" att NFT - särskilt spel NFT - kan vara drivkraften bakom att föra krypto till mainstream, baserat på explosionen av kryptounderavdelningen det senaste året, sa han under en panel på Bloomberg Financial Innovation Summit på fredag. 

"Jag vill inte med självförtroende säga att det kommer att hända eftersom jag tror att (mainstream adoption) skulle kunna ske genom betalningsskenor istället," noterade Bankman-Fried. "Det finns några saker som det kan vara. Men jag skulle placera NFTs i den högsta kategorin sannolikhetsmässigt, tillsammans med ett par andra saker när det gäller vad som för en icke-krypterad publik till krypto för något annat än finansiell investering,” tillade han.

Oavsett om det handlar om att integrera NFT med videospel, biljetter till arenor, evenemang eller team, tycker Bankman-Fried att branschaktiviteten är "mycket vettig" som produkt. Dessutom kan det fungera som ett ganska rent innovationslager att lägga till ovanpå de befintliga strukturerna, sa han. 

Men det kommer att bli en stor skillnad mellan kryptoföretag som försöker skapa ett spel och spelföretag som försöker introducera krypto i sina spel, sa han. 

"Jag tror, ​​ärligt talat, det är verkligen svårt att göra ett riktigt engagerande videospel. Jag tror inte att jag kan göra det. Det skulle ta väldigt lång tid att bygga upp den kompetensen, säger han.

"Så när du hör om spelutgivare på toppnivå som vill introducera krypto i sitt system, är jag ganska hausse på det." 

Skapa en flytande marknadsplats

Att integrera marknader i spel kan lägga till ett större engagemang och det är inte exklusivt för krypto, men det är tillgängligt över hela spelområdet just nu, sa Bankman-Fried. Exempel på detta inkluderar dessa massivt multiplayer online-rollspel (MMO RPGs), som Eve Online eller World of Warcraft, sa han. 

"Många spel har redan en ekonomi inbyggd i dem, men de är extremt illikvida eftersom det bara finns ett slumpmässigt videospel som försöker göra en ekonomi av ingenting," sa han. "Men om du får tillgång till ett integrerat finansiellt system, som även människor som inte spelar spelet kan få tillgång till utanför spelet också, kan det skapa en mycket mer likvid marknadsplats," tillade han. 

Play-to-earn-projekt, som Axie Infinity, har fått draghjälp under de senaste månaderna och är ett exempel på en flytande spelmarknad. Axie Infinity grundades 2018 och är ett play-to-earn-spel (P2E) där användare kan tjäna kryptobelöningar som senare kan säljas på börser, Blockworks tidigare rapporterade. Spelare kan handla, slåss och föda upp NFT-varelser som kallas Axies – genom en investeringsmöjlighet i Pokémon-stil.

Att skapa en flytande marknadsplats är ett sätt som kryptoföretag kan arbeta med traditionella spelföretag, sa Bankman-Fried. NFT-element som spelskins eller gallerier som kan visas både i spelet eller på andra sociala medieplattformar kan få fram användarnas representation av vem de är online och är ytterligare en del av ekvationen som har potential att föra krypto till mainstream, han Lagt till. 

Ethereum-baserade videospel rankas på femte plats bland de fem bästa videospelsorganisationerna globalt efter börsvärde, visar data från Messari och TradingView. Den månatliga volymen på Axie har ökat från 8 miljoner dollar i april till rekordnivåer på över 1 miljard dollar i augusti, enligt Axie datum. Under de senaste 24 timmarna var den totala volymen för Axie 41.64 miljoner dollar, eller cirka 9,200 XNUMX eter.

"En sak som jag är väldigt upphetsad över är att du tar en spelstudio i toppskiktet, som gör ett fantastiskt spel och vill ha marknadsmekanik i det och vill ha verkligt användarägande av de digitala tillgångarna i det och vill använda blockchain-teknik, betalningsskenor och NFT:er för att möjliggöra det, säger Bankman-Fried. "Det är där jag skulle gissa att du kommer att se den största adoptionen tidigt," tillade han.

Tidigare idag tillkännagav även FTX, Lightspeed Venture Partners och Solana Ventures sin investering för att skapa ett Web100-spelinitiativ på 3 miljoner dollar, sa företagen på fredagen. Satsningen kommer att fokusera på spelstudior, teknik och projekt som fokuserar på överlappningen mellan blockkedjor och Gaming.

Även om Bankman-Fried sa att han inte har någon exakt tidslinje för att detta ska hända, tror han att det kommer att implementeras och varje större spelstudio undersöker att göra något tekniskt där. 

"Det kommer inte att hända i morgon, det kommer att gå långsamt, rinna i början. Men jag tror att alla har bestämt sig för att de ska ta steget på något sätt, på något sätt, tillade han.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek är en Houston-baserad reporter som täcker digitala tillgångsfonder och marknader. Hon har tidigare rapporterat om energimarknader för S&P Global Platts och Bloomberg News och publiceras i över 65 nyhetskanaler. Hon tog examen från University of North Carolina i Chapel Hill med en examen i media och journalistik.

Källa: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Tidsstämpel:

Mer från Blockverk