SandStorm-plattformen vill ta varumärken till metaversen

Källnod: 1888469

Antalet varumärken som vill få fotfäste i metaversen har ökat exponentiellt under de senaste månaderna, med sådana som Nike och Disney som genomfört en rekryteringskampanj för att anställa metaverse-specialister. Enligt JPMorgan, årliga metaverse intäktsmöjligheter genom social handel, liveevenemang och reklam kan snart överstiga 1 biljon dollar.

SandStorm, världens största veckovisa metaverse-evenemang, är fast besluten att dra nytta av denna trend genom att bana väg för varumärken att etablera sig i virtuell verklighet. Projektet har avslöjat en ny flerkedjeplattform för att koppla samman etablerade och framväxande varumärken med de främsta byggarna i metaversen.

Här kommer varumärkena

Efter att nyligen ha stängt en seedrunda på $2.5 miljoner, Sandstorm kommer att debutera betaversionen av sin liveplattform och NFT-marknadsplats på nästa veckas South by Southwest (SXSW) festival i Austin, Texas.

Byggd på blockkedjorna Polygon och Ethereum, möjliggör plattformen varumärken som ännu inte har gjort sin närvaro märkt i metaverssökningen genom en katalog som innehåller hundratals verifierade Web3-byggare. SandStorm kommer också att tillhandahålla service med vita handskar för att ta varumärken in i metaversen och bygga upplevelser för dem inom populära miljöer med öppen värld som t.ex. Sandlådan.

"När ett växande antal varumärken går in i metaversen genom The Sandbox, ser vi ett ökat behov av en plattform för att koppla dem till byggare, byråer, arkitekter, designers, communitychefer och tusentals leverantörer i detta öppna ekosystem," säger spelets medgrundare och COO Sebastian Borget, som investerade i SandStorms senaste såddrunda tillsammans med en mängd VC-fonder.

"SandStorm erbjuder en decentraliserad lösning för att matcha dessa behov och ge synlighet till projekt genom möten och sociala evenemang i metaversen."

Även om flera varumärken redan har planterat en flagga i metaversen, är många fortfarande skrämda av den branta inlärningskurvan som väntar dem. SandStorm avser att hjälpa sådana företag att övervinna sina reservationer genom att överbrygga utbildningsklyftan och utforska möjligheter att öka intäkter via NFTs och virtuella upplevelser.

Sandlådan har varit en av de skenande framgångsberättelserna i det spirande metaversutrymmet. Den primära försäljningen av virtuella markpaket i spelet genererade 12 miljoner dollar under fjärde kvartalet 4 medan sekundär försäljningsvolym ökade med 1,685 XNUMX % jämfört med föregående kvartal. Flera stora varumärken har redan köpt mark i Sandlådan, inklusive det lyxiga modehuset Gucci som utvecklar vad det kallar en interaktiv modeupplevelse "inspirerad av barndomsminnen av sökandet efter skönhet."

Efter att reflektera över SandStorms enorma skapargemenskap, sa VD Steve McGarry: "Vi har redan sett metaversebyggare skapa allt från skyskrapor och avatarer till anpassade hörlurar på plattformen. Vi är hyperfokuserade på de en-av-en-NFT:er som tar kreatörer veckor att konstruera. Vi är inte intresserade av de över 1,000 XNUMX samlingarna.”

Metaverse marknadsföring

Ankomsten av SandStorms plattform kommer vid en tidpunkt då konsumentvarumärken återuppfinner marknadsföring i metaversen. Decentraland, en rival till The Sandbox, rustar för närvarande upp för att vara värd för en virtuell modevecka med designers som Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Dundas och Etro. McDonald's har under tiden lämnat in inte mindre än 10 varumärkesansökningar inklusive en för en virtuell restaurang som levererar till kundernas hem.

Enligt McGarry når SandStorm redan över 3 miljoner användare varje månad och har attraherat 50 varumärken och över 500 byggare inför lanseringen. De senare har varit med sedan plattformens Builders Program lanserades i oktober förra året.

Varumärken kan dra nytta av metaversen på många sätt, till exempel genom att släppa digitala samlarobjekt i begränsad upplaga, annonsera på skyltar som ses av spelare och vara värd för virtuella upplevelser och belöningsprogram. Många kommentatorer tror att varumärken som ignorerar metaversen riskerar att bli kvar och åberopar den varnande historien om Blockbuster Video – ett företag som en gång tackade nej till chansen att köpa Netflix för 50 miljoner dollar.

Tidsstämpel:

Mer från Nyheter BTC