Skruva döende, säger Hideo Kojima, "Jag kommer förmodligen att bli en AI och stanna kvar"

Skruva döende, säger Hideo Kojima, "Jag kommer förmodligen att bli en AI och stanna kvar"

Källnod: 1866447
Ljudspelaren laddas...

Gud älskar Hideo Kojima för att killen aldrig är tråkig. Följande tillkännagivandet av Death Stranding 2 (öppnas i ny flik) slutet av förra året gav den japanska skaparen en festlig intervju med IGN Japan (öppnas i ny flik), under vilken han funderade på om att sätta upp Kojima Productions, hans tid på Konami och ja: hans framtid som AI.

Detta sägs förstås lite lätt, men det kommer som svar på en fråga om Kojima Productions filosofier, och vad skaparen skulle vilja lämna efter sig i den institutionella bemärkelsen.

"Jag har aldrig riktigt tänkt på det," sa Kojima. ”Jag kommer att fortsätta leda så länge jag är i närheten, och allt som betyder något för mig är att våra rötter när det kommer till skapande hålls intakta. Men du vet, jag blir nog en AI och stannar kvar. Man behöver stimuleras på många olika sätt om man vill fortsätta skapa nya saker, så jag inbillar mig att jag kommer att fortsätta samarbeta med andra och ta in nya saker även om jag är en AI”.

Jag undrar om de alla kommer att säga "Ett Hideo KojimAI-spel" före varje kapitel. Glada tankar på att överleva döden som en algoritm åt sidan, men det finns något här för Kojima-fans att bli mer upphetsade över. Även om Kojima inte tar upp sin avgång från Konami direkt i den här intervjun, pratar han en del om företaget, och med en hel del värme också. Det har varit en isig atmosfär mellan skaparen och företaget ända sedan splittringen, vilket är oerhört synd, men det tyder på att relationerna håller på att tina.

"Jag lärde mig så många saker på Konami," sa Kojima. ”Det var sällsynt att en kreatör arbetade med både utveckling och affärer, men jag arbetade till och med som chef där, och de lärde mig grundligt allt till hur man driver ett företag […] Det var ett företag som var villigt att lämna saker till människor som vidtog åtgärder själva och på egen risk”.

En särskild förkärlek är reserverad för Kagemasa Kozuki, den 82-årige grundaren och fortfarande ordförande för Konami. Det är tydligt att Kozuki kände igen en speciell talang hos den unge Kojima och försökte vårda den på företaget: Först och främst genom att låta Kojima driva sitt eget företag-inom-företaget från 1996. "Det gav mig en otrolig mängd frihet när du skapar spel”, sa Kojima. Mycket viktigare, när händelser utanför någons kontroll hotade Kojimas arbete, backade Kozuki regissören till höger.

"9/11 ägde rum 2001 precis innan släppet av Metal Gear Solid 2," sa Kojima. "Vi hade precis skickat iväg mästaren, men spelet innehöll både World Trade Center och Pentagon. Det verkade omöjligt att släppa spelet. Jag kallades till styrelsen och alla blev bleka när jag förklarade situationen. Ingen skulle tala om för mig vad jag skulle göra, med undantag för Kozuki, som tog itu med problemet.

"När jag funderade på vad jag skulle göra gick jag för att prata med Kozuki om att eventuellt lämna företaget. Det var då han sa till mig: 'När det här spelet kommer ut och samhället säger sitt om det, kommer de att prata om dig, dess skapare och mig, personen som sålde det. Jag tvivlar på att de kommer att säga något om någon annan. Vad kommer du göra? Jag är redo för vad som än händer.

"När jag hörde hur långt han var villig att gå, tog jag det bestämda beslutet att vi skulle släppa det tillsammans. Resten är historia".

Det är fantastiskt att höra Kojima tala om det positiva med sin tid på Konami, för även om han aldrig kommer tillbaka, är det djupt tråkigt att ett så enormt samarbetsarv nu delvis överlämnas till historien. Jag skulle älska att se Kojima åtminstone prata om sina äldre spel igen, och det skulle vara fantastiskt om Konami kunde dra ut fingret för att säkerställa att Metal Gear har en framtid också.

Tecknen är åtminstone positiva här. Kojima avslutar sitt MGS2-minne med att prata om vilket hemskt tillstånd han befann sig i när spelet var färdigt, och "det slutade med att han fördes från ett sjukhus till ett annat. Mr. Kozuki var den enda som oroade sig för mig då. När jag ser tillbaka känner jag att han visade mer oro för mig än någon annan när jag hade problem”.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer