Prenumerera på vårt nyhetsbrev!
Redigering av Nathaniel Cajuday
- Sony Interactive Entertainment lämnar in en ny patentansökan för NFT:er för att kunna överföras mellan olika spel och konsoler, vilket möjliggör en interoperabel Web3-spelupplevelse för spelare.
- Det föreslagna ramverket tillåter NFT-kompatibilitet över flera generationer, från äldre konsoler som PS4 till nyare som PS5, och syftar till att inkludera produkter utanför Sonys ekosystem, som Xbox och molnbaserade spel.
- Med Asien som den största spelmarknaden förväntas traditionella spelstudior som Sony som kommer in på blockchain-området driva på adoptionen, medan RPG, MMORPG och casual-spel är de mest lämpliga genrerna för blockchain-integration.
Sony Interactive Entertainment, den globala jätten inom spel och underhållning, har lämnat in en ny patentansökan för icke-fungibla tokens (NFT) för att kunna överföras till olika spel och konsoler, ett koncept som har potential att omforma spellandskapet.
Interoperabel Web3-spelupplevelse för Sony-användare
Enligt patentet kommer spelare som använder Sony-produkter som PlayStation att njuta av en interoperabel Web3-spelupplevelse. Detta kommer att göra det möjligt för dem att överföra tillgångar i spelet mellan enheter som virtuell verklighet (VR) headset, surfplattor, datorer och smartphones.
NFT-kompatibilitet över flera generationer
Patentet betonar också att NFT:er kan användas över olika konsolgenerationer, till exempel från PS4 till PS5.
Dessutom har Sony för avsikt att göra ramverket interoperabelt med produkter utanför sitt ekosystem, som Xbox och molnbaserade videospel. Patentet beskriver en funktion för att förhindra spelare från att duplicera uppgifter för att tjäna samma NFTs över olika produkter eller spel.
Sonys foray in i Web3 Space
Sony tipsade först om att utforska web3-utrymmet i augusti 2022, när det tillfrågade användare om deras intresse för NFT. Under kampspelsturneringen Evo frågade företaget om vilka typer av NFT eller digitala samlarföremål som användare skulle vara mest intresserade av att köpa.
I september 2022, Sony Music Entertainment lämnat in en varumärkesansökan med United States Patent and Trademark Office (USPTO) för "ljud- och videoinspelningar med livemusikframträdanden autentiserade av NFTs."
Traditionella spelstudior driver blockchain-adoption
En rapport från Blockchain Game Alliance (BGA) belyser att traditionella spelstudiors inträde i blockchain-området är en avgörande faktor för att driva på adoptionen. Undersökningen visade också att ägande av digitala tillgångar fortfarande är den främsta fördelen med blockchain-spel, även om det ännu inte utnyttjas effektivt.
Asien: Den största spelmarknaden med outnyttjad potential
I en annan studie uppgav Coinmarket att Asien har majoriteten av spelare runt om i världen, och noterar att "det inte bara är den största marknaden i världen utan full av tillväxtpotential", avslöjar att rollspel (RPG), särskilt MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), och vardagsspel, är de mest lämpliga spelgenrer i blockchain-utrymmet.
Denna artikel publiceras på BitPinas: DET BÄSTA AV BÅDA VÄRLDAR: Sony ansöker om patent på NFT:er som ska användas i olika spel, konsolversioner
Friskrivningsklausul: BitPinas-artiklar och dess externa innehåll är inte ekonomisk rådgivning. Teamet tjänar till att leverera oberoende, opartiska nyheter för att tillhandahålla information för filippinsk krypto och vidare.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Källa: https://bitpinas.com/nft/sony-files-patent-for-nft-game-items/
- :är
- 2022
- a
- Om oss
- tvärs
- Antagande
- rådgivning
- Syftet
- Alliance
- tillåter
- Även
- och
- Annan
- Ansökan
- ÄR
- runt
- Artikeln
- artiklar
- AS
- asien
- tillgång
- Tillgångar
- At
- AUGUSTI
- authenticated
- BE
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- fördel
- BÄST
- mellan
- Bortom
- Bitpin
- blockchain
- blockchain spel
- Blockchain Game Alliance
- Blockchain-spel
- Blockchain -utrymme
- by
- KAN
- avslappnad
- samlar
- företag
- kompatibilitet
- datorer
- begrepp
- Konsol
- konsoler
- innehåll
- avgörande
- leverera
- enheter
- olika
- olika spel
- digital
- Digital tillgång
- digitala samlarobjekt
- Avslöjar
- driv
- drivande
- under
- tjänar
- ekosystemet
- effektivt
- möjliggöra
- möjliggör
- njuta
- Underhållning
- inträde
- speciellt
- förväntat
- erfarenhet
- Utforska
- extern
- Med
- bekämpa
- Kampspel
- Filer
- finansiella
- Ekonomisk rådgivning
- Förnamn
- För
- Plundringståg
- Ramverk
- från
- fungera
- lek
- spelande
- Spelare
- Games
- Gaming
- spelmarknad
- generationer
- jätte
- Välgörenhet
- Tillväxt
- tillväxtpotential
- headset
- höjdpunkter
- HTTPS
- in
- i spelet
- innefattar
- oberoende
- informationen
- integrering
- avser
- interaktiva
- intresse
- intresserad
- kompatibla
- IT
- DESS
- liggande
- största
- tycka om
- lever
- älskar
- göra
- marknad
- massivt
- max-bredd
- MMORPG
- mest
- flerspelarläget
- Musik
- musikal
- Nya
- nyheter
- NFT
- NFT
- icke-fungible
- icke-svampbara symboler
- ICKE-FUNGIBILA TOKEN (NFTS)
- of
- Office
- on
- nätet
- konturer
- utanför
- ägande
- patent
- föreställningar
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spelare
- playstation
- potentiell
- förhindra
- primär
- Produkter
- föreslagen
- ge
- ps4
- PS5
- publicerade
- inköp
- Verkligheten
- rapport
- avslöjade
- Rollspel
- RPG
- RPGs
- Samma
- September
- serverar
- smartphones
- några
- Sony
- Utrymme
- anges
- Stater
- Fortfarande
- Studios
- Läsa på
- lämnats
- sådana
- lämplig
- Undersökning
- uppgifter
- grupp
- den där
- Smakämnen
- världen
- deras
- Dem
- till
- tokens
- turnering
- varumärke
- traditionell
- överföring
- typer
- United
- USA
- outnyttjad
- användare
- USPTO
- utnyttjas
- olika
- Video
- videospel
- Virtuell
- Virtual reality
- vr
- Web3
- Web3-utrymme
- medan
- kommer
- med
- världen
- Världens
- skulle
- xbox
- zephyrnet