Statistik om covid-19-påverkan på AR/VR Accelerated Adoption

Källnod: 1013043

COVID-19-pandemin har förändrat världen som ingen annan händelse. Människor lärde sig att leva i självisolering hemma, arbeta hemifrån, handla hemifrån och till och med ha kul hemma. Kärnan i att mildra de enorma störningarna i våra liv är uppslukande teknik. Det råder ingen tvekan om det, den globala pandemin har lett till en accelererad användning av AR/VR på alla nivåer: individ och företag.

Se även:  Vuzix VD Paul Travers om fjärrhjälp, covid-19 och framtidens datorer

I den här artikeln kommer vi att täcka några av de mest framträdande uppgifterna från undersökningar och marknadsundersökningsrapporter som tittade på hur utvidgad verklighet har påverkat människors liv under pandemin. Vi kommer också att presentera några av de mest tillförlitliga förutsägelserna om utvecklingen av AR/VR accelererad adoption i en post-pandemisk värld.

Den största trenden i analysen av AR/VR accelererad användning: utgifter

Vi kan alltid diskutera vilken roll AR/VR spelar i människors liv och i företagens dagliga verksamhet. Vi kan till och med presentera olika användningsfall. Däremot kan vi säga att utgifter för uppslukande teknologiprodukter och innehåll är det tydligaste tecknet på att AR/VR accelererat införandet på global nivå.

Vi har konsulterat flera rapporter som utarbetats av välrenommerade marknadsundersökningsföretag och extraherat de mest relevanta uppgifterna om detta ämne. Här är några av våra resultat baserade på dessa rapporter:

1. Europa saktade ner, men driver utgiftsmotorerna

Länder i EU-blocket har indikerat en minskning av AR/VR-utgifter under 2020. 2021 lovar dock att ange den största AR/VR-accelererade adoptionshastigheten ur utgiftssynpunkt.

Enligt en rapport utarbetad av International Data Corporation, europeiska utgifter för produkter och tjänster för utökad verklighet kommer att nå 2.8 miljarder USD 2021, en ökning med 88.6 % från föregående år. Detta accelererade införande kommer att fortsätta till slutet av prognosperioden – 2025 – och nå ett totalt utgiftsvärde på 20.9 miljarder dollar.

2. Amerikanska konsumenter driver AR/VR Accelerated Adoption Rate

I USA visar konsumenterna att covid-låsningen har haft en positiv inverkan: en bättre förståelse för hur AR/VR fungerar följt av att upptäcka dess fördelar.

US AR VR-användare 2019-2023

Augmented reality är den mest populära uppslukande tekniken med 93.3 miljoner användare, jämfört med 58.9 miljoner VR-användare. År 2022, enligt eMarketer, förväntas AR-användare i USA nå antalet 101.6 miljoner.

3. Globala utgifter för uppslukande teknologi växer långsamt men stadigt

Globala utgifter för AR/VR förväntas inte matcha trenden som fastställts av AR/VR-användningsgraden på europeisk nivå. Dock, Grand View Research föreslår att varken företag eller konsumenter inte kommer att bromsa adoptionstakten.

Tvärtom kommer den globala virtuella verklighetsmarknadens sammansatta årliga tillväxttakt (CAGR) från 2021 till 2028 att vara 18 %. För närvarande är det totala värdet av AR/VR-utgifterna 15.81 miljarder dollar.

4. AR/VR Accelerated Adoption är också synligt vid intäktsgenerering

I en undersökning gjord av Perkins Coie 2020, före pandemin, var den största trenden som noterades bland beslutsfattare i näringslivet diversifieringen av monetariseringsstrategier i framtiden. De mest populära sätten för intäktsgenerering som identifierades var försäljning av produkter eller prenumerationer, köp i appar, produktplacering inom uppslukande upplevelser, annonsering i appar och avgifter för åtkomst till liveevenemang.

Deras senaste undersökningen, som genomfördes i april i år, visar att de viktigaste monetariseringsstrategierna i stort sett förblev desamma jämfört med före pandemin. Två strategier såg dock en ökning med 3 % jämfört med föregående år, nämligen köp i appar och annonsering i appar, vilket tydligt är kopplat till den accelererade AR/VR-antagandet under pandemin.

AR/VR accelererad adoption – intäktsgenereringsstrategier

"Försäljningen av produkter och köp i appar kommer att regera i takt med den växande konsumentmarknad som har hjälpts av COVID-19-karantänrestriktioner.” sa en av de som svarade.

5. Globala utgifter kommer att växa även i en post-pandemisk värld

Även om covid-pandemin ännu inte är över, kommer vi så småningom att helt övervinna den. Detta kommer dock inte att påverka den accelererade användningshastigheten för AR/VR. Enligt en rapport utarbetad av Research and Markets kommer de globala utgifterna för uppslukande teknologier att nå ett värde av 1,274.4 2030 miljarder USD år 42.9, med en CAGR på XNUMX %.

Se även:  5 branscher som skulle kunna dra nytta av Augmented Reality efter COVID

Detta är ett tydligt tecken på att AR/VR kommer att fortsätta att spela en nyckelroll i våra liv. Vi kommer aldrig att återgå till det gamla normala. Många anställda föredrar att fortsätta arbeta hemifrån. Och många företag kommer att vilja fortsätta utbildning och hantera sina team på distans, med hjälp av interaktiva och uppslukande tekniker.

Vi tror att det i varje evenemang, oavsett hur negativt det är, måste finnas ett silverkant. För oss är den accelererade användningshastigheten för AR/VR det bästa i de utmanande tider vi har upplevt sedan våren 2020.

Källa: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

Tidsstämpel:

Mer från Augmented Reality