Kryptoeffekten: Handel med altmynt i utkanten av beroende

Källnod: 1042523

Oavsett om jag arbetar med visuell innovation eller bara agerar som reporter, har jag gjort en karriär på att dyka med huvudet först i idéer som jag inte vet något om.

Ju fräschare, mer komplext pusslet som ska lösas, desto mer gräver jag ner mig i det och går från okänt till känt. Och om jag har tur får jag en dagslång adrenalinkick och några ovanliga drömmar i utbyte mot mina tjänster.

När jag började arbetade jag som nyhetsjournalist – ett jobb som fick mig att skriva upp till sex nyheter om dagen. Ovanpå det kan trycket att fånga varje ord i en presskonferens för presidenten, till exempel, vara förvirrande intensiv och kräva sådan ofattbar uppmärksamhet. Den enda jämförelsen jag skulle kunna göra skulle vara dagshandel med kryptovalutor.

Och precis som krypto, besökte mitt arbete mig ofta sent på natten. Väl i sängen kunde jag känna att en markör blinkade strax bortom min perifera syn, eller så såg jag dimmiga rubriker skrivas och skrivas om så att de inte gick igenom sina karaktärsgränser.

"USA:s president söker uppgörelse med Iran den..." Ta bort, ta bort, ta bort. "Presidenten uppmanar till förtroende för Iran på..." Sover jag? Viskade jag för mig själv? Frågorna var desamma då som nu.

Till och med att plocka upp en låda flingor i mataffären under den tiden kunde trigga igång en känsla av att datornycklar klämdes mellan mina fingrar.

Som jag fick reda på då hade det jag upplevde kopplingar till den så kallade "Tetris-effekten".

Du förstår, när Tetris släpptes på 1980-talet var folk så fasta i den rysk-amerikanske ingenjören Alexey Pajitnovs videospel att de såg och hörde det i allt de gjorde.

En författare till Wired i början av 1990-talet till och med kallas spelet en "farmatronic" med hänvisning till dess beroendeframkallande krafter.

Journalisten Jeffrey Goldsmith skrev om att spela spelet: "I dagar satt jag på en lavendelmockasoffa och spelade Tetris rasande. Under sällsynta utflykter från huset passar jag visuellt ihop bilar och träd och människor.”

Låter bekant? Ser du kryptoljusstakar, någon?

Pajitnov sa till Wired: "Du kan inte föreställa dig. Jag kunde inte avsluta prototypen! Jag började spela och hann aldrig slutföra koden. Folk fortsatte att spela, spela, spela. Min bästa vän sa: "Jag kan inte leva med din Tetris längre."

Tetris-drömmar blev ett utbrett foder för konversationer bland både spelare och psykologer. Faktum är att psykiatriprofessorn Robert Stickgold och hans kollegor vid Harvard Medical School fann att av dem de utbildade för att spela spelet, mer än 60 % rapporterade drömmer om bilder associerade med det.

Stickgold hävdade att dessa Tetris-drömmar helt enkelt var en del av hur människor bearbetar information från våra vakna timmar.

Tetris har också kopplats till "flödestillståndet", namnet som ges till spåret du uppnår när du fokuserar så hårt på ett mål att världen omkring dig smälter bort.

Kerr håller med om att de kryptovisioner jag hade, mest sent på natten, låter som Tetris-effekten. Men han är snabb med att påpeka att våra hjärnor kommer att dras mot pussel, oavsett vad de är.

"Vi är naturliga problemlösare. Och krypto är som ett stort pussel på vissa sätt. Att drömma har kopplats till problemlösningsförmåga. Och krypto är ett problem vi vill lösa och lösa och tjäna pengar på, säger Kerr.

Källa: https://cointelegraph.com/magazine/2021/08/24/crypto-effect-trading-altcoins-edge-addiction

Tidsstämpel:

Mer från Cointelegraph