The Last Taxi Review – Leaving The Meter Running

Källnod: 1519562

The Last Taxi har en spännande idé i grunden, men i slutändan bör du hålla mätaren igång. Här är vår recension av The Last Taxi.


Sedan lanseringen av Papers, Please 2013 tog konceptet med det mörkt satiriska simuleringsspelet till allas medvetande, det har skett en stadig ökning av antalet spel som experimenterar med konceptet. Utvecklaren ZenFri är den senaste som har försökt en VR-snurr på idén, med The Last Taxi. 

Spelaren tar rollen som den enda mänskliga taxichauffören i en mörk, dystopisk megastad där utbredd robotautomatisering har lämnat de återstående människorna i kapp för att klara sig. Spelarkaraktären köper en modifierad flygande taxi av den lite skumma Buck, som också fungerar som en handledningsleverantör och informerar spelaren om de olika funktionerna i hytten du nu är ansvarig för. Buck fungerar också som vår första biljett, och ger den första chansen att ta tag i mekaniken och lära sig grunderna i hur man gör kunden nöjd. 

Tyvärr börjar besvikelserna direkt. Hytten kör själv längs en förutbestämd rutt för varje biljettpris. Spelaren behöver bara använda funktioner som vindrutetorkare och horn, och viktigast av allt svara korrekt på din kunds konversation, med de bästa svaren som höjer din stjärnbetyg och därmed tjänar dig mer pengar. Du kan också välja att spela in alla konversationer som verkar innehålla bevis på olaglig aktivitet och skicka in dem till polisen för en fin belöning. 

Det här är uppenbarligen inte Crazy Taxi, och i rättvisans namn är det inte meningen att det ska vara det. Men det är konstigt att sitta i förarsätet på ett fordon och inte ha åtminstone en viss kontroll över dess riktning. Även att mäta subtila förändringar i körmönster för att påverka ditt totala betyg skulle ha gett The Last Taxis spelupplägg lite mer substans.

En underutnyttjad mekaniker är kraftsystemen för de olika hyttprylarna och moddarna du kan skaffa när du spelar. Dessa drivs av ditt blod, med hjälp av en injektionsflaska som sätts in i baksidan av din hand. Extra flaskor kostar pengar och du skulle kunna tro att överanvändning av detta unika kraftsystem skulle ha en påtaglig effekt på ditt välbefinnande; kanske en visuell effekt för att visa spelarkaraktären som blir sur av blodförlust. Men nej – att tvingas köpa extra flaskor är den enda nackdelen. 

Världen i sig verkar intressant; ett mycket stratifierat cyberpunk-samhälle med skarpa uppdelningar mellan de som har och de som inte har. Det finns gott om kunskap, inte bara i taxikonversationerna utan också i de olika digitala tidningsartiklarna som du kan läsa när du har tid. Det är bara synd att detta inte utforskas mer på djupet, eller korrekt integrerat i spelet. Det finns olika moraliska dilemman, men de enda konsekvenserna verkar vara med hänsyn till ditt banksaldo, vilket gör att du känner dig konstigt distanserad och opåverkad, även av några av de mer hjärtskärande historierna som passerar in i baksätet på din taxi.

The Last Taxi Review 2

Det finns inga undertexter, så det enda sättet att veta vad dina kunder säger är att lyssna noga, vilket ger en del tillgänglighetsproblem. Hyttens "konsol" kan justeras med i spelet, men även om det verkar logiskt att en taxikörningssimulator ska spelas sittande, gör det att faktiskt sitta ner det svårt att se hyttmonitorerna ordentligt, oavsett hur du justerar konsolen. 

Detta belyser ett särskilt problem med The Last Taxi – varför behövde det vara i VR? Spelet verkar inte dra nytta av den ytterligare nedsänkningen av VR-inställningen. Att interagera med hyttprylarna är ofta krångligt, och miljön skymtar bara genom den smala öppningen i dina taxifönster. Det är svårt att avgöra vad VR-aspekten ger som ett liknande "platt" spel inte skulle göra. 

The Last Taxi har åtminstone en kompetent sammansatt värld. Konststilen och animationen är stiliserad och ganska tilltalande att titta på, trots enstaka problem med läppsynkronisering. Även om kantutjämningen på gränserna måste finjusteras, eftersom allt suddar ut i kanterna, vilket är väldigt distraherande. Den allmänna estetiken tycks gå för 70-/80-talets throwback-cyberpunk, som sett med tutorialkaraktär och hans ohyggliga stickade linne eller de mörka megastadsmiljöerna dränkta av föroreningar bara ibland upplysta av neonblixtar. 

Musiken är konstigt olämplig. Soundtracket vänder mot melankoliska pianolåtar, som är bra för några av de sorgliga historierna som uttrycks av dina kunder, men annars inte alls passar in i den allmänna känslan av världen. Utvecklarna hade varit bättre av att ta ett blad från Bladerunners bok och satsa på ett Vangelis-inspirerat elektroniskt/synth-soundtrack. 

Ljuddesignen i övrigt är fin, med de olika hyttfunktionerna som ger någorlunda tillfredsställande klick, pip och andra ljud. Röstskådespeleriet är mycket bra, vilket är lika bra, eftersom dessa samtal ger merparten av gameplay och interaktion. Karaktärer som robotbiträdet har en elektronisk modulering för att få dem att låta på lämpligt sätt konstgjorda, samtidigt som de behåller en betydande grad av personlighet. 

Ett problem med The Last Taxi är när det gäller dess laddningstider och stabilitet. Det kan ta över fem minuter att ladda, och ibland kraschar det vid uppstart. Det finns andra stabilitetsproblem inom själva spelet, vilket gör det till en frustrerande upplevelse och talar om ett behov av ytterligare optimering.

The Last Taxi Review – Final Impressions

Den centrala premissen för The Last Taxi är intressant och solid, och världen som skapas runt den har en viss potential, men den saknar de höga insatserna och desperationen från Papers, Please, för att inte tala om potentialen för någon körmekanik. Istället samarbetar spelaren med en kompetent tillverkad Uber-förarsimulator och försöker jonglera med ditt banksaldo och säga de korrekta lugnande orden till din kund för att få dem att ge dig ett högt betyg. Resultatet är obekvämt nära verkligheten för dem som någonsin har arbetat i någon kundtjänstroll. 

The Last Taxi hade en sådan potential att skapa ett intressant, interaktivt universum, men lyckas inte riktigt dra nytta av sin premiss. Spelet saknar djup, och dess halvhjärtade försök till politisk satir faller platt i en upplevelse som saknar betydande genomslagskraft.

UploadVR ändrade nyligen sina recensionsriktlinjer, och detta är en av våra nya omärkta recensionskategorier. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här

Vad tyckte du om vår recension av The Last Taxi? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR