Den senaste Nvidia-drivrutinen gömmer en HDR-överraskning

Den senaste Nvidia-drivrutinen gömmer en HDR-överraskning

Källnod: 2470823

Högt dynamiskt omfång kan lägga till en ny dimension av färg och fördjupning till PC-spel, men bara om både hårdvaran och mjukvaran faktiskt stöder det. Det senare blir mycket vanligare - även budgetskärmar och grafikkort kan stödja HDR direkt. Men om du spelar ett indiespel, eller ett som är mer än några år gammalt, har du ingen tur. Ett verktyg som upptäckts i den senaste versionen av Nvidias GPU-drivrutiner kanske kan fixa det.

"RTX Video HDR" är en funktion som kan konvertera standardvideo till video med högt dynamiskt omfång, något som visades upp nyligen på CES. Brad Chacos kallade det "verkligen transformativt" när han såg en demo på utställningsgolvet. Det tog inte lång tid för Nvidia att trycka ut det, den aktuella versionen (551.23) låter dig leka med dessa inställningar på Windows 11. Men en modder från "eMoose" upptäckte att åtminstone några av dessa verktyg kan appliceras på PC spelbilder i farten i ett läge som heter TrueHDR, det är bara inte aktiverat än. En förvånansvärt enkel justering, släppt på NexusMods, kan slå på strömbrytaren.

Enligt eMoose (vars arbete upptäcktes av Toms maskinvara), kan TrueHDR-inställningarna tillämpas på mer eller mindre vilket 3D-spel som helst som inte har stöd för färger med högt dynamiskt omfång, som går hela vägen tillbaka till DirectX9 och kanske även fungerar på OpenGL- och Vulkan-spel. Exakt vilka kort som stöds är inte specificerat, men förmodligen behöver du något från RTX 2000-serien och framåt.

Verktyget på 27Kb körs som en körbar fil i bakgrunden och pekar mot en spelstartsfil och låter användaren välja mellan låga, medelhöga och mycket höga inställningar (med effekt på skalningsprestanda) och en HUD-indikator för om den faktiskt körs. I mina tester för tre olika spel kunde jag inte visa HDR HUD-elementet, men andra på Reddit och Guru3D har.

Om en modder kan få verktyget åtminstone halvfunktionellt inom bara några dagar, skulle jag säga att det är extremt troligt att Nvidia kan aktivera den här funktionen som ett alternativ till Windows AutoHDR inom en mycket nära framtid. Återigen verkar det konstigt att företaget inte nämnde kapaciteten för spel när det tillkännagav det för standardvideo på CES, så det kanske finns mer än det vanliga antalet knäckar som ska fungera ur systemet.

Tidsstämpel:

Mer från PC World