Metaverse Work Week har redan anlänt

Källnod: 1763938

Ett experiment för att se om det var möjligt att arbeta en hel vecka i metaversen var "en skenande framgång" enligt ett färskt produkttest av Meta Quest Pro.

Under loppet av den 7-dagars testperioden använde Pete Matheson sitt VR-headset i 6-8 timmar om dagen och blev en del av en onlinegemenskap av andra metaverse-arbetare.

"Jag fick vänner, jag hade roligt, jag hade faktiskt produktiva möten", sa Matheson om sin upplevelse. 

Granskaren lyfte också fram komplikationer som inträffade under veckans lopp som kan visa sig vara dealbreakers för vissa. 

BILD: Pete Mathesons virtuella skrivbord

7 dagar i metaversen

Ett av de viktigaste påståendena om metaverse är att det kan revolutionera vårt sätt att arbeta, men med headset som Meta Quest Pro som för närvarande säljs för $1,500 XNUMX i USA, kan konsumenter vara försiktiga med att ta ett kostsamt steg till VR.

Pete Matheson, som testar och recenserar tekniska produkter på sin YouTube kanalisera, inställd för att ta reda på om det faktiskt var möjligt att arbeta heltid i metaversen. Enligt hans mening var svaret ett rungande ja.

I synnerhet använde Matheson en gratis nätverksapp, kallad nedsänkt, för att få kontakt med en onlinegemenskap av andra metaverse-arbetare. Matheson beskrev communityn som en "VR-version av WeWork men mycket coolare."

Att arbeta i den virtuella miljön gjorde det möjligt för Matheson att avsevärt öka mängden skrivbordsutrymme han kunde arbeta från, vilket skapade upp till fem skärmar med virtuellt bildskärmsutrymme, samtidigt som han fick kontakt med likasinnade arbetare från hela världen. 

"Jag utforskade några offentliga områden och det slutade med att jag umgicks med en grupp människor som bara var socialt arbetande," sade Matheson som tillade, "Det var det närmaste jag har behövt arbeta på ett hektiskt socialkontor sedan jag sålde min IT-verksamhet tillbaka 2020."

Det upptäcktes också några problem under testet. Vikten på Meta Quest Pro var ett problem, där hjälmen lämnade ett rött märke i ansiktet efter användning. En annan var den korta batteritiden för headsetet och dess kraftiga laddningskabel. Matheson löste problemet genom att använda en lätt Apple-kabel i stället.

Rött märke orsakat av långvarig användning av Meta Quest Pro.

Även om Matheson inte rapporterade några problem med ansträngda ögon eller huvudvärk under sin studie, har andra användare haft mindre tur.

En studie tyder till och med på att vissa människor inte kommer att kunna komma in i metaversen på något meningsfullt sätt.

Metaversen kan lämna vissa människor bakom sig

Medan vissa människor redan gör övergången till den metaversa arbetsveckan finns det andra som kan ha svårt att följa efter.

Jens Grubert vid Coburg University i Tyskland rekryterade 18 män och kvinnor för en småskalig studie av "virtuellt arbete". Den första dagen av försöket hoppade två deltagare av och rapporterade migrän och illamående. 

Detta tillstånd har myntat uttrycket "cybersjuka", som tros ha gemensamma drag med åksjuka. 

De återstående 16 deltagarna rapporterade ökad ångest och frustration i slutet av den fem dagar långa studien. I genomsnitt rapporterade användare själv 19 % mer ångest, 48 % mer ansträngda ögon och 16 % lägre produktivitet.

Grubert tror att vissa av dessa utmaningar kan övervinnas genom att förbättra tekniken.

"Du kommer att ha högre upplösning, du kanske har mer lättviktsdesign," sa han New Scientist tidigare i år. "Så det här kan lösa några problem som vi hittat i vår forskning hittills, men du kommer fortfarande att ha inneboende problem."

Om dessa inneboende problem inte kan övervinnas eller mildras avsevärt så kan vissa finna sig helt enkelt oförmögna att använda tekniken, och om metaversen ska vara så revolutionerande för vårt sätt att leva som dess förespråkare hävdar, vad kommer då att hända med dem som är kvar Bakom?

För MetaNews.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews