Tre kvinnor som förändrade spelindustrin för alltid

Källnod: 774874

A vintage 1970’s Atari 2600 video game console photographed on a white background, taken on March 26, 2009. (Photo by Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Mars är Women's History Month, men att kämpa för de bidrag kvinnor har gjort till videospelsindustrin genom åren är en tradition året runt.

Men att lyfta kvinnors röster och fira deras inflytande genom hela den vidsträckta verksamheten med teknik och spel tar inte slut när mars tonar in i april. Det är viktigt att hysa en livslång uppskattning för de enorma bidrag kvinnor har gjort när det gäller design, utveckling och innovation genom åren.

Det är viktigare än någonsin att stärka kvinnors röster. ASTRO Gaming fortsätter att kämpa för de unika och mångsidiga sätt som kvinnor har format branschen på. Med det sagt är vi hedrade att lyfta fram tre anmärkningsvärda kvinnor som banade vägen framåt för sina kollegor för att fira internationella kvinnodagen och kvinnohistoriska månaden.

Carol shaw

Carol Shaw är en oerhört inflytelserik figur i spelets historia. Som en av de första kvinnliga professionella videospelsdesignerna är hon kanske mest känd för att ha producerat River Raid, en kritikerrosad vertikal scrolling shooter som publicerades av Activision 1982. Shaw växte upp med en kärlek till datavetenskap och teknik och tog examen i det då mansdominerade fältet på 70-talet.

Hennes programmeringsförmåga ledde till att hon gick med i Atari, där hon utvecklade spel för företagets tidiga VCS-konsol, som skulle fortsätta att bli Atari 2600. Shaw blev snabbt Ataris mest pålitliga kodare, särskilt när det kom till de mer utmanande programmeringsfrågorna. Några av hennes välkända verk när hon var på Atari inkluderar 1978 års 3D Tic Tac Toe och 1982 års Super Breakout.

När Shaw gick vidare till Activision fortsatte hon att vara en banbrytare för kvinnor inom programmering. Hennes arbete med River Raid gav henne en mängd olika utmärkelser, och etablerade hennes arv som en av de mest framgångsrika och inflytelserika kvinnorna i branschen.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker är en annan av de tidigaste kända kvinnliga spelutvecklarna i branschen. Hon är också krediterad för att vara en av de första kvinnorna som kontrakterades för sitt arbete med ett kommersiellt videospel. Weisbecker började ursprungligen arbeta med handkodningsspel för RCAs Studio II-konsol, ett av de första systemen som använde kassetter för spellagring.

Dotter till programmeraren Joseph Weisbecker, Joyce tillbringade mycket av sin barndom med att lära sig om teknik och spel från sin fars insatser. Med sin mamma Jean Anns uppmuntran fortsatte Joyce att arbeta inom datavetenskapsbranschen.

Joyce praktiserade sitt hantverk med sin fars hem-PC-skapande, Flexible Recreational Educational Device (FRED). Med massor av kodningserfarenhet under bältet började hon förgrena sig och så småningom hittade hon arbete med att skapa två spel för RCA: Snake Race och Jackpot. Senare skapade hon 1976 års TV Schoolhouse I på bara en vecka och fortsatte med att skapa racingspelet Speedway och Tag för konsolen. Dessa titlar fortsatte att cementera Joyce som en annan inflytelserik röst i branschen, eftersom hon gång på gång bevisade hur integrerad hon var för att både etablera en oberoende röst i spelskapandet.

Dona Bailey

Carol Shaw var en integrerad del av Ataris programmeringsavdelning, men när hon lämnade företaget för Activision lämnade det en kvarvarande kvinnlig programmerare: Dona Bailey. Bailey växte upp med en uppskattning för matematik såväl som 6502 assembly-språkprogrammering under sin tid på General Motors. Under sin tid med den mestadels mansdominerade outfiten fortsatte hon att lära sig mer om kodningsutrymmet innan hon provade något som så småningom skulle förändra hennes karriärs bana. Hon spelade sitt första arkadspel: Space Invaders.

Bara sex veckor efter att ha provat Space Invaders för första gången, slutade Bailey sitt jobb hos GM och flyttade till Silicon Valley med ett mål i åtanke: att arbeta för Atari. När hon kom insåg hon att företaget helt enkelt inte hade några andra kvinnliga programmerare på avdelningen som skapade myntstyrda arkadspel. Hennes färdigheter vann dock henne rollen, och efter att ha ägnat veckor åt att brainstorma en idé till ett arkadspel, fann hon inspiration i en numera helig spelklassiker: Centipede.

Bailey ägnade tid åt att koda Centipede och fullända den, och tänkte på den nya arkadtiteln som en hyllning till den klassiska Galaga. Även om hennes tid i videospelsindustrin var något kort jämfört med andra, när hon lämnade 1984, kan hennes inflytande inte underskattas. Om du någonsin har njutit av ett utmanande spel Centipede vid en arkadmaskin, har du njutit av frukterna av Baileys arbete.

Källa: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Tidsstämpel:

Mer från Astrogaming