Veckans TouchArcade-spel: 'Vroomies' – TouchArcade

Veckans TouchArcade-spel: 'Vroomies' – TouchArcade

Källnod: 2516524
TouchArcade-betyg:

Så här är en sak: Vroomies från utvecklaren Alex Taber aka Unordered Games är veckans spel! Förutom... Vroomies kom ut för en hel månad sedan. Den fanns inte på min radar förrän den här veckan, varför jag inkluderade den i vår en sammanfattning av nya spel varje vecka, men tekniskt sett är det ingen ny version. Varför spelar det någon roll? Det gör det inte! Vroomies är fantastiskt och jag vill berätta om det, så det får denna veckans spel-nick trots att jag vanligtvis försöker behålla dessa val till faktiska nya spel som släppts under den senaste veckan. Det var meningen att reglerna skulle brytas!

Hur som helst, Vroomies. Det är en top-down racer med ganska unik mekanik som byggdes specifikt för pekskärmen. Din bil rör sig automatiskt och när du kommer till en sväng måste du svepa i den riktning som banan svänger åt höger när du passerar den. Tajma rätt och du kommer att behålla din hastighet, tajma den dåligt och du kommer att tappa lite fart. Det finns en 5-segmentsmätare till höger om ditt fordon som är dina kontrollpunkter. Misstime en sväng och du kommer att förlora en poäng, och om din mätare går tom kommer du att snurra ut och stanna. Inte bra om man försöker vinna ett lopp.

Kontrollpunkter tjänar ett annat syfte. På olika punkter på varje spår finns genvägar och du kan spendera några av dina kontrollpoäng, om du har tillräckligt med tillgängliga, för att ta den genvägen. Detta kan dock vara riskabelt eftersom kontrollpunkter också är ditt skyddsnät för feltider i svängar. Det är ett risk/belöningsalternativ som lägger till ett lager av strategi till loppen. På samma sätt kan dina däck slitas, vilket gör att du måste göra ett depåstopp. Vilken typ av däck du väljer och när du pit är andra strategiska val som ger djup till vad som verkar vara en väldigt enkel racer på ytan.

Förutom att göra svängar finns det pads på banan som du vill trycka på rätt när du rör dig över dem för att utlösa en effekt. Det kan vara en boost eller en dyna som fyller på ett av dina Control Point-segment. Att misstimma en av dessa kranar kommer också att kosta dig ett kontrollpunktssegment. Slutligen, när du når All Star-turneringen, introduceras en hoppmekaniker där du sveper i riktning mot ett hopp men sedan håller fingret nere tills du når en landningsnod. Dessa hopp blandar verkligen ihop saker eftersom vissa är längre än andra och du måste tajma hur länge du håller ner skärmen för att förbli luftburen.

Alla dessa mekaniker smälter samman för att bilda en upplevelse som är så fartfylld och spännande att du aldrig hade kunnat drömma om att det var möjligt genom att bara titta på de enkla skärmdumparna av Vroomies. Det här är ett av de spel där när du väl har slagit in mekaniken reagerar dina fingrar innan din hjärna ens inser vad som händer. Du bara zonar ut en minut eller två medan din hand är upptagen i en uppsjö av knackningar och svep, och när du knäpper ur den hoppas du bara att du på något sätt var i ledningen när allt tog slut. Det hjälper att spelet är utmärkt när det gäller att acceptera dina kontrollingångar, så om du missar något är det helt och hållet på dig och inte att spelet registrerade din inmatning fel.

Släng in ett upplevelsesystem med utjämning och ett enkelt men effektfullt uppgraderingssystem och allt går bara ihop så bra i Vroomies. Det finns ganska mycket att tugga igenom med 11 banor, 3 mästerskapsserier, globala topplistor, utjämning och uppgradering och liknande, men ändå vill jag ha mer av detta. Och nämnde jag det Vroomies är det gratis av någon anledning? Bara fri. Inga annonser, ingen IAP, ingen spårning BS, inga onlinekrav. Som om jag precis hamnade i skymningszonen eller något? Så det finns absolut ingen anledning att inte ladda ner Vroomies och prova det själv just nu, om du inte redan har gjort det sedan spelet kom ut för en månad sedan.

Tidsstämpel:

Mer från Touch arkad