Unreal Engine 5 Early Access stöder OpenXR med ny VR-mall

Källnod: 874869

Unreal Engine 5s Early Access-release innehåller en ny OpenXR-kompatibel VR-mall med stöd för Oculus Quest 1 och 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive och Windows Mixed Reality.

OpenXR är en brett stödd standard för VR-utveckling och Unreal Engine 5:s senaste VRTemplate som använder ramverket innebär att några av de största och mest erfarna VR-utvecklarna sannolikt kommer att börja experimentera med det från och med idag.

"Vi byggde den nya VRTemplate med hjälp av OpenXR ram, multiföretagsstandarden för VR-utveckling. Mallen är designad för att vara en startpunkt för alla dina VR-projekt. Den innehåller inkapslad logik för teleportering och vanliga inmatningsåtgärder, som att ta tag i och fästa föremål på din hand, säger Epic. släpp anteckningar för mallen förklara.

Releasenoterna förklarar att OpenXR-plugin i Unreal-motorn stöder "extension plugins, så att du kan lägga till funktionalitet till OpenXR som för närvarande inte finns i motorn." Epic rekommenderar också starkt utvecklare "skapa ditt VR-projekt med hjälp av VRTemplate i UE5, eftersom projektinställningarna och plugins redan är konfigurerade för den bästa VR-upplevelsen. I synnerhet är Lumen aktiverat som standard i UE5, men stöds för närvarande inte på XR-plattformar. Därför, om du skapar ett VR-projekt utan VRT-mall, måste du inaktivera Lumen."

Lumen är Unreals globala belysningsteknik i realtid. Medan UE5 "i stort sett stöder samma plattformar som UE4", stöder varken Lumen eller Epics nya "virtualiserade mikropolygongeometrisystem" Nanite VR ännu. Nanite är tänkt att "ta bort polyantal och rita samtalsbegränsningar" för att eliminera "tidskrävande arbete som att baka detaljer till vanliga kartor och manuellt skapa LOD." Det skulle vara en enorm tidsbesparing för VR-utvecklare som stöder ett brett utbud av hårdvara, från fristående Quest till kraftfulla PC VR-system, men för närvarande stöds tekniken bara på nästa generations konsoler och Windows. En Epic-representant berättade för oss att företaget "fortsätter att utveckla verktyg och arbetsflöden som gör att du kan förenkla högpolygeometri som importeras för Nanite att använda på andra plattformar."

Källa: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR