[Uppdaterad] VR-headset på Steam slog rekordhögt tre månader igång

Källnod: 800264

För tredje månaden i rad har antalet VR-headset på Steam nått ett nytt rekordhögt antal på cirka 2.9 miljoner, eller 2.3% av Steam-användare.

Uppdatering (4 april 2021): En tidigare version av den här artikeln rapporterade att månadsanslutna headset på Steam hade nått drygt 3 miljoner, eller 2.4 % av Steam-användarna. Efter den rapporten ändrades Valves publicerade data något till 2.3 % av Steam-användarna, vilket fick vår uppskattning att ändras till 2.924 miljoner. Även om detta inte räcker för milstolpen på 3 miljoner, är det fortfarande det högsta antalet månadsanslutna VR-headset någonsin på Steam både i proportion och antal.

Artikeln nedan har uppdaterats med denna nya information och utökats med den senaste informationen om andelen individuella headset på Steam.

Månadsanslutna VR-headset på Steam

Varje månad samlar Valve in information från Steam-användare för att fastställa baslinjestatistik om vilken typ av hårdvara och mjukvara som används av plattformens befolkning och för att se hur saker och ting förändras över tid, inklusive användning av VR-headset.

Uppgifterna som delas i undersökningen representerar antalet headset som är anslutna till Steam under en given månad, så vi kallar den resulterande siffran "månatligt anslutna headset" för tydlighet. det är den närmaste officiella siffran som finns för "månatliga aktiva VR-användare" på Steam, med förbehållet att det bara berättar hur många VR-headset som var anslutna, inte hur många som faktiskt användes.

Medan Valves data är ett användbart sätt att se vilka headset som är mest populära på Steam, är trenden med månadsanslutna headset fördunklad eftersom informationen endast ges som procent i förhållande till Steams befolkning- som i sig är en ostat och ständigt fluktuerande figur.

För att avmystifiera data Vägen till VR upprätthåller en modell, baserad på den historiska undersökningsdata tillsammans med officiella datapunkter direkt från Valve och Steam, som syftar till att korrigera för Steams förändrade population att uppskatta faktiskt antal- inte procent—Av headset som används på Steam.

Ett nytt rekord i tre månader

Antalet månadsanslutna headset på Steam har haft en stark tillväxt under de två föregående månaderna, vilket tycks förstärkas av Quest 2 som förra månaden blev det mest populära headsetet som användes på plattformen.

Nu, för tredje månaden i rad, ser vi ett nytt rekordstort antal månatliga anslutna headset, både i proportion och totalt antal. Denna månad nådde antalet 2.3 % av Steam-användarna, vilket vi uppskattar till drygt 2.92 miljoner headset.

För att sätta milstolpen i perspektiv: det tog 41 månader för Steam att nå 1 miljon månadsanslutna headset men bara 11 månader att lägga till nästan ytterligare 2 miljoner för totalt 2.92 miljoner månadsanslutna headset. Jämfört med föregående år har antalet headset ökat med 110 %.

Historiskt sett är det vanligt att se toppar i antalet headset på Steam strax efter semestern (med hänsyn till semesterköpare som provar sina nya headset), men den här gången ser vi en fortsatt tillväxt även tre månader efter semestern.

Att titta på VR-antagande på Steam jämfört med vissa andra mätvärden ger en uppfattning om hur den stackar sig. Vid 2.3% går VR-antagandet på Steam stadigt in på det totala antalet MacOS-användare som använder Steam varje månad, medan tillväxten för användare med 8+ CPU-kärnor så långt överstiger VR.

Andel av VR-headset på Steam

Om vi ​​tittar på fördelningen av individuella headset som används på Steam, kan vi se att Quest 2 fortsätter att växa starkt jämfört med resten av paketet, som nu håller 24.25 % (+ 1.34%) av andelen månadsanslutna headset på Steam.

I mycket mindre utsträckning var Valve Index och Windows Mixed Reality de andra vinnarna denna månad, med 16.37 % (+ 0.37%) och 6.50% (+ 0.35%) respektive. Huvuddelen av vinsterna kom på bekostnad av HTC Vive på 12.24 % (-0.81%), Rift S på 20.96 % (-0.62%), den ursprungliga Quest på 5.74 % (-0.35%), och den ursprungliga Rift på 7.07 % (-0.33%).

Även om Quest 2 tog den största andelen den här månaden, verkar det som att en stor del av dess vinster kommer från användare som handlar upp från andra Oculus-headset; medan Quest 2 vann + 1.34% i sig växte Oculus-headseten på Steam tillsammans bara till 58.02 % (+ 0.04%). Samtidigt sjönk HTC:s headset tillsammans till 16.51 % (-0.73%).

Källa: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR