Web 3.0 Professions: hur man gör karriär och vinster i Metaverse

Källnod: 1308801

Ytterligare utveckling av olika tekniker kommer utan tvekan att göra många traditionella yrken föråldrade. Ny teknik dikterar nya former av yrke, kräver nya färdigheter och öppnar fler dörrar för framgång.

Om täppta kontor och griniga måndagar inte är något för dig, är MetaFi-sektorn precis vid punkten att förverkliga sina första medborgares drömmar. Låt oss dyka djupare in i sådana frågor som hur man blir bland de första att få en plats vid bordet, väljer rätt metavers, var man skaffar kompetens för framtidens yrken och hur man garanterar passiva och aktiva inkomster i maj.

Kommer automatisering och AI att göra oss arbetslösa och vad Web 3.0 ger oss

Alarmister säger ofta att AI och robotar snart kommer att orsaka massarbetslöshet. McKinsey forskning har visas att över 800 miljoner kommer att förlora sina jobb till automatisering år 2030. Sådana yrken som assistent, resebyrå, servitör, systemadministratör eller banktjänsteman kommer sannolikt att upphöra att existera.

Men istället för att göra oss arbetslösa, enl Atlas över nya jobb, kommer sådana yrken att ge vika för 188 nya typer av yrken år 2030, bland vilka det finns:

  • Game master, en skapare av utbildningsspel
  • Spelutövare, en skapare av speluniversum
  • Augmented reality områdesdesigner
  • Virtuell världsdesigner, etc.

Men medan experter gör prognos är branschen redan full av lediga jobb som skulle ha varit svåra att föreställa sig för ett par år sedan. Redan nu söker företag efter NFT-designers, Metaverse säkerhetsspecialister, Metaverse världsbyggare etc. Till exempel 2021, Meta (tidigare känt som Facebook), meddelade att företaget kommer att anställa cirka 10 000 specialister för sitt metaverse-projekt.

Sådana siffror kommer inte som någon överraskning. De spelförändrande teknologierna bildade nya yrken. Till exempel bidrog DeFi-sektorn till att skapa en mängd olika finansiella tillgångar som fungerar i en helt annan miljö, till skillnad från traditionella finansiella tillgångar. Upphovsrättslagar kan också ändras i och med att NFT uppstår. Det är bara logiskt att företag skulle kräva så kallade metaversjurister som kan ge råd om vilka regler som gäller i den givna metaversen.

Genom att tillämpa metoden genom experiment kan vi komma till slutsatsen att mycket traditionella yrken som en reseledare kan få renässans. När metaverserna kommer att växa kan det finnas behov av guider till vissa områden som kommer att engagera nya aktörer med lokala samhällen, visa körsbärsplocken och ge tillgång till hemliga platser etc.

Utan tvekan kommer nya yrken att kräva en ny uppsättning kompetens och arbetsmiljön kommer knappast att vara densamma. Framtidens yrken kommer att kräva färdigheter kopplade till gamification, kommunikation och naturligtvis kreativitet. Låter som mycket roligare. Som vanligt kommer tidiga fåglar att ockupera de coolaste grenarna.

Hur spel blev en seriös sysselsättning

Spelindustrin är en av de tydliga förmånstagarna av Web 3.0-utvecklingen. Enligt prognoser kommer branschen nästan dubbla dess storlek från vad den har varit 2020 till 2023 och nå 300 miljarder dollar. Drivkraften för denna tillväxt, bland andra faktorer, är framväxten av blockchain-teknologier och utvecklingen av den decentraliserade industrin som kom i användning först med GameFi och nu med MetaFi-sektorn.

Till en början förändrade GameFi för alltid hur vi ser på spelindustrin eftersom det som en gång ansågs främst vara en hobby för tonåringar blev ett sätt att försörja sig. Om tidigare köpta föremål i spelet var det centraliserade spelföretagets egendom, gjorde GameFi det till spelarnas egendom som kan användas utanför speluniversumet.

Ett levande exempel på den så kallade Play-to-Earn-modellen är Axie Infinity som blev en sensation först i Filippinerna. Det fanns till och med en dokumentär ("Play-to-Earn. NFT Gaming in the Philippines") som berättade om hur människor mitt i pandemin och arbetslöshet hittade sätt att tjäna pengar genom att föda upp Axies och slutföra speluppgifter. Dessutom var intäkterna från spel runt 4 timmar om dagen jämförbara med en genomsnittlig lön i byn.

Som vilken marknad som helst i det begynnande skedet, är de första försöken benägna att ha sina upp- och nedgångar, och Play-to-Earn började visa det senare. Marknaden förstod snart tre stora nackdelar:

  1. Play-to-Earn-modellen främjar orientering för kortsiktiga resultat, och kan därför skapa bubblor och följaktligen sprängas med investerare som förlorar pengar och förtroende för projektet. Spelare var inte ansvariga för universums framtida utveckling.
  2. Många spel byggda på Play-to-Earn-modellerna började handla mer om att tjäna än om kul på grund av brist på kreativitet och dålig utarbetning av spelscenarierna.
  3. Modellen låste inte helt upp potentialen hos de decentraliserade teknikerna eftersom spelare inte kunde skapa sina karaktärer, uppfinna spelscenarier och aktivt delta i att bygga ett speluniversum.

Ny generations modell Skapa för att tjäna dykt att lösa allt detta problem i MetaFi-områdena, som en korsning av metaverser och decentraliserad finans. Den förutsätter att metagamerer själva också kommer att vara universums byggare. De kan skapa NFT, öppna företag, skapa roliga aktiviteter för samhället och hitta hundratals sätt att tjäna och kommunicera i metaversen. Detta förde inte bara tillbaka det roliga till spel, utan gjorde det möjligt att skapa hållbara universum med decentraliserade autonoma organisationer som en form av styrning eftersom skapare naturligtvis har de starkaste banden med dess skapelser.

Mer utarbetade universum med hållbar ekonomi, å ena sidan, och mängder av kreativa möjligheter, å andra sidan, skapade fler sätt att tjäna pengar. I Play-to-Earn-modellen begränsades intjäningsmöjligheterna av tre möjliga sätt: att spela, investera karaktärerna och hyra ut dem eller på den allmänna projekttokentillväxten. Spelare kunde inte skapa något nytt i spelet.

Ge väg åt kreatörer!

I Create-to-Earn-modellen kan metagamers äntligen visa sin kreativa förmåga. Liksom i de traditionella yrkenas värld kan deras skapelser vara mycket efterfrågade. Till exempel i NFT Moon Metaverse organiserade som en DAO, kommer avatarer, första medborgare i premiärstaden Moonopolis att ha alla privilegier för kreatörer: de kommer att njuta av över 300 potentiella sätt att tjäna pengar, oavsett om det är att sälja ID-kort till nya medborgare, skapa en typ av verksamhet från grunden genom att skapa en metastartup, hyra utrymme på Moon Plots för nybörjare eller någon form av aktivitet som andra medborgare tycker är användbara.

Detta öppnar vägar för nya yrken som inte skulle vara vettiga utanför MetaFi-sektorn men som har potential att lyfta den personliga ekonomin. För att få nya färdigheter förser Moonopolis avatarer med ett utbildningssystem i spelet som kommer att hjälpa till att lyckas i sådana nyuppkomna yrken som Metaverse-byggare, NFT-skapare etc.

Naturligtvis, i alla universum fångar tidiga fåglar masken. Till exempel kommer de första invånarna i Moonopolis inte aktivt att delta i stadens styrningsstruktur utan också ha en chans att prova det största antalet yrken, ha tillgång till alla utrymmen. I affärsvärlden finns det en första-mover-fördel. Metaverserna kommer att vara precis desamma.

Bortsett från det har tidiga fåglar också de bästa utsikterna och inbjudningarna till alla evenemang i de expanderande metaverserna. Det är därför en av de bästa strategierna för att göra sig redo för kommande framsteg och lära sig nya färdigheter är att delta i en metavers skapelse från allra första början.

Hur man börjar skapa ett universum från grunden

I maj är ett exempel på en sådan möjlighet det UAE-baserade projektet NFT Moon Metaverse. Den öppna källkoden tillför transparens till projekten, DAO-organisationen ger eftertraktad decentralisering och säkerhet samtidigt som en chans att göra den bland de första gör det till en lukrativ affär på den turbulenta marknaden.

De första 500 medborgarna som heter DAO Avatars kommer att sätta sin fot i premiärstaden Moonopolis för att börja skapa och bygga nya yrken vid gränsen den 15 maj. Den tidigaste av fåglarna kommer att kunna gripa ögonblicket och få tillgång till metaversen till bästa pris på 0.08 ETH under förköpet (ungefär 165 USD). Den största offentliga försäljningen av 4,500 17 DAO-avatarer kommer att hållas den 0.1 maj men redan med prishöjningen till XNUMX ETH.

För att delta i förköpet och vara en av de första 500 Avatarerna måste man vara vitlistad vilket sker efter registreringen på Discord. Efter det kommer utvecklarna att skicka meddelandet om starten av förköpet. Hitta mer information i FAQ avsnitt på projektets hemsida eller på sociala medier.

 

Posten Web 3.0 Professions: hur man gör karriär och vinster i Metaverse visades först på Live Bitcoin-nyheter.

Tidsstämpel:

Mer från LiveBitcoin Nyheter