Det finns en växande känsla i den mobila AR -världen att appar inte är det optimala fartyget. Ändå lever tekniken på en enhet där appar styr. 90 procent av mobilanvändarnas tid spenderas i appar jämfört med webbläsaren. Kan AR bryta den cykeln? Och i så fall kan webb -AR vara svaret?
Vad är web AR? Kort sagt, den levererar AR -upplevelser via mobilwebbläsaren. Fördelarna inkluderar dynamik för AR: s serendipity och korta sessioner, jämfört med friktionen mellan appbutiker och nedladdningar. Där dämpar "aktiveringsenergi" redan utmanad AR-adoption.
Till exempel, kommer konsumenterna att spendera 90 sekunder på att ladda ner en app för en upplevelse som varar 30 sekunder? Tänk på detta mot bakgrund av dynamiska AR-aktiveringar i en butiksgång eller social interaktion i verkligheten. Dessa scenarier sker snabbt och behöver AR -format som kan vara desamma.
I dessa ögonblick av dynamisk aktivering får AR -format som kan startas med minimal friktion och maximal kompatibilitet mest dragkraft. Dessa faktorer kommer också att växa i betydelse när varumärken och återförsäljare alltmer planterar AR -aktiveringsmarkörer på produkter och utrymmen.
Men hur når webb -AR den potentialen? Vilka är bästa metoder för webb -AR -upplevelser och marknadsföringskampanjer? Och vem gör det rätt hittills? Vår forskningsarm ARtillery Intelligence tog itu med dessa frågor i sin senaste rapporten, som vi har utdragit nedan.
1. Hur VR kunde ge transhumanism till massorna
2. Hur Augmented Reality (AR) förändrar livsmedelsindustrin
3. ExpiCulture - Utveckla en original VR-upplevelse med världsresande
Webben tar till där vi slutade förra veckan och gynnas av dess stora räckvidd. Specifikt är det kompatibel med mer än 3.06 miljarder globala smartphones - den bästa av någon plattform. Eftersom det är webbläsarbaserat har det bredare kompatibilitet med mobil hårdvara.
Denna skala beror också på arbetet med webb -AR -innovatörer som 8: e väggen som har kunnat få AR att arbeta med råvaruhårdvara och standardkameror. Faktum är att ovanstående AR -kompatibilitetssiffra till stor del är baserad på de enhetstyper som åttonde väggen har testat.
När det gäller andra plattformar har Facebook 1.63 miljarder AR-kompatibla smartphones följt av ARkit (1.25 miljarder), TikTok (1.1 miljarder), ARCore (891 miljoner) och Snapchat (515 miljoner). När man lägger till och avduplicerar dessa siffror, är AR-aktiva användare totalt cirka 802 miljoner.
Men trots dess räckviddsfördel har web AR de minst aktiva användarna. Detta är inte ett märke mot dess kvalitet, men en egenskap hos dess tidiga skede. Sociala appar har en mer etablerad position genom att inkubera AR och införa det i redan populära aktiviteter som selfie-delning.
När man går djupare i Web AR: s tidiga skede är mobilwebben i allmänhet mer en "vild väst" -miljö. Appar ses omvänt som mer användarvänliga och specialbyggda-en anledning till att de står för 90 procent av tiden som spenderas på mobila enheter. AR ärver dessa användningsvanor.
Men för webb -AR är att ha störst räckvidd och minst aktiv användning positivt i en mening: fri höjd. Web AR har den största tillväxtpotentialen för någon mobil AR -kanal. Eftersom det fortsätter att förbättra funktionsförmågan och konsumenternas acklimatisering kan det täppa till det gapet.
Detta händer redan, det senaste beviset är åttonde väggens Frisättning 17. Det låser bland annat upp möjligheten för AR -portaler, som har många märkesmarknadsföringsimplikationer. Innan dess, släpp 16 uppgraderade positionsspårning (SLAM) och bildhastigheter.
Vidare avslöjar ovanstående AR-marknadsstorleksövning en annan nyckelfaktor: fragmentering. Jämfört med den mogna smarttelefonmarknaden som har två plattformar har AR (och VR för den delen) flera, vilket ytterligare kan tvinga webb-AR och dess fördel för flera enheter.
För att ytterligare jämföra mobila AR-plattformar på ett datastödt sätt, hur staplar de sig när det gäller konsumenternas rapporterade användning? ARtillery Intelligence's senaste undersökningsresultat - producerad med konsumentundersökningsspecialisten Thrive Analytics - ge mer färg.
På frågan om vilka typer av AR -format användare har provat, ledande kategori var "AR som en funktion" (ARaaF). Det här är AR-upplevelser i befintliga (icke-AR) appar. Det inkluderar många av de sociala AR -plattformarna som undersökts tidigare, inklusive Facebook och Snapchat.
Dessa ARaaF -upplevelser drar nytta av piggybacking på etablerade appar och upplevelser, till exempel sociala linser. Detta kommer att fortsätta att vara en stark leveranskanal för AR och är lämpligt för spelare som redan har nått skalan med sina mobilappar.
Web AR hänger under tiden med 17 procent av enkätsvaren. Det är inte förvånande med tanke på dess tidiga skede, som noterat. Faktum är att web AR: s bästa dagar väntar. Även om den nuvarande aktiva användningen är relativt låg, är den installerade basen störst ... vilket betyder att den har det största skalet att växa in i.
Vi kommer att pausa där och återkomma i en framtida del för mer webb -AR -dynamik, strategier och fallstudier ...
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- Konto
- aktiv
- aktiviteter
- Antagande
- Fördel
- bland
- analytics
- app
- app butiker
- appar
- AR
- AR upplevelser
- Arcore
- arkit
- ARM
- Augmented Reality
- förstärkt verklighet (ar)
- BÄST
- bästa praxis
- störst
- Miljarder
- varumärken
- webbläsare
- kameror
- Kampanjer
- fall
- råvara
- Konsumenten
- konsumenter
- fortsätta
- fortsätter
- Aktuella
- leverans
- enheter
- Tidig
- tidigt skede
- Företag
- Enterprise AR
- Miljö
- EU
- EV
- Motionera
- erfarenhet
- Erfarenheter
- EY
- SNABB
- Figur
- livsmedelsproduktion
- matservering
- framtida
- spalt
- Allmänt
- Välgörenhet
- Väx
- Odling
- Tillväxt
- GV
- hårdvara
- Hur ser din drömresa ut
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Inklusive
- innovatörer
- Insider
- Intelligens
- interaktion
- IT
- Nyckel
- senaste
- lansera
- ljus
- markera
- marknad
- Marknadsföring
- Marknadsföringskampanjer
- Medium
- miljon
- Mobil
- Mobil enheter
- nummer
- Övriga
- skyldig
- plattform
- Plattformar
- producerad
- Produkter
- kvalitet
- rates
- Verkligheten
- forskning
- detaljister
- Skala
- Selfie
- känsla
- känsla
- Shell
- Kort
- smartphone
- smartphones
- snapchat
- So
- Social hållbarhet
- spendera
- Etapp
- lagra
- lagrar
- Undersökning
- Teknologi
- Tick tack
- tid
- Spårning
- användare
- Kontra
- vr
- webb
- vecka
- VEM
- inom
- Arbete
- världen