Vem kommer att styra 'Lite AR?'

Källnod: 1074548
AR Insider

Uppdatering, 9/09/21: Facebook presenterade sina smarta glasögon idag i samarbete med Ray Ban. De är kameraglasögon utan visuella AR -funktioner men några ljud -AR -grunder. Se mer information här..

Video dök upp i veckan visar Facebooks Reality Labs leder Andrew Bosworths förstapersonsperspektiv under familjesemester. Implikationen var att filmen togs med Facebooks AR Essilor Luxottica-samarbetspartners AR-glasögon, som kan vara presenteras i morgon.

Det finns ingen AR-grafik i videon, men det visar ändå den kameracentriska karaktären hos Facebooks potentiella ramar-ungefär som de tre första generationerna av Snap Spectacles. Eller enhetens AR -funktioner kan vara närvarande men minimala, med ljusaviseringar.

Detta är vad vi har varit anropande "Lite AR." Bild (och ljud) är inte världsuppslukande eller grafiskt rikt, utan fungerar snarare som head-up-meddelanden för att öka dina dagliga resor. Fler ledtrådar för detta tillvägagångssätt sågs i Mark Zuckerbergs kommentarer under Facebooks andra kvartal.

"Glasögonen har sin ikoniska formfaktor, och de låter dig göra några ganska snygga saker", sa han. "Så jag är upphetsad över att få dem i människors händer och att fortsätta göra framsteg på resan mot fullförstärkta verklighetsglasögon i framtiden."

Den sista delen är talande, som en slags subtil anteckning för att hantera förväntningar om att "full AR" fortfarande är år bort. Detta stämmer också överens med kommentarer som både han och Snap-vd Evan Speigel har gjort separat om att AR: s helt bakade form är mer en verklighet 2030.

1. Hur VR kunde ge transhumanism till massorna

2. Hur Augmented Reality (AR) förändrar livsmedelsindustrin

3. ExpiCulture - Utveckla en original VR-upplevelse med världsresande

4. Enterprise AR: 7 verkliga användningsfall för 2021

Genom att gå djupare på lite AR, undviker det de världsuppslukande (SLAM) egenskaperna hos AR som ses på enheter som Microsoft Hololens 2 och Magic Leap One. Upplevelsen är närmare head-up-display (HUD) orientering sett från norr (köpt av Google), eller ljudfunktioner i Echo Ramar.

Men frågan som dyker upp för lite AR -metoden är varför? Det finns helt klart designavvägningar i att offra UX -robusthet för enhetens slankhet och bärbarhet. Så vad är beräkningen bakom att välja sin optimala punkt på den glidande skalan? Som vanligt beror det på.

Till exempel prioriterade Magic Leap ett uppslukande UX men underskattade bärbarhetsbehov i konsumentprodukter (det har sedan svängts till företag). Hololens gick full AR men det kunde ta bort detta på grund av dess tidiga företagsfokus, där stilbrott inte är ett problem (även om vikten är).

Men formeln är annorlunda för den konsumentinriktade Facebook. När du väljer mellan full AR i en V1 -enhet som sedan minskar med tiden, kontra lite AR som får uppslukande egenskaper med tiden, kommer den att välja den senare. Konsumentens AR -glasögon är döda vid ankomsten om ingen bär dem.

Utöver produktpositionering är ekonomisk motivation stor. Som vi har undersöktes i ljuset av Apple Glass konkurrerar smarta solglasögon eller korrigerande glasögon mer på större marknader - runt $ 200 miljarder globalt-än HoloLens-stil AR-hårdvara som fortfarande är i den låga ensiffriga miljarder dollar.

Men samtidigt är lite AR, HUD-liknande tillvägagångssätt inte nödvändigtvis idealiskt heller. Kommer det att vara överväldigande? Kommer det att få den vanliga konsumentteknologiska världen att backa från AR, som den gjorde när sektorns circa 2017-hype-cykel gav underfulla resultat?

Svaret på ovanstående fråga beror på hur teknikjättar kan utforma kring lite AR: s brister. Med andra ord, om de kan skapa något som är erfarenhetsmässigt meningsfullt-om inte grafiskt uppslukande-kan det vara ett sätt att få bort lite AR av konsumentkvalitet.

Möjligheten att göra detta kan bero på en faktor: integration. Om AR-glasögon kan ha elegant integration med andra produkter-i Facebooks fall, sociala signaler-kan det placera synfältmeddelanden som ett meningsfullt mervärde, jämfört med att titta ner på en smartphone.

Men när det gäller integration finns det ett företag som har en potentiellt större fördel: Apple. Dess ekosystemsystem med flera enheter och fullstack gör det lättare att uppnå ovanstående "eleganta integrationer". Vi pratar synergier med din Watch, Airpods och iPhone.

På tal om iPhone, det kommer att vara en viktig följd till Apple Glass in hantering CPU och GPU tunga lyft. Här är Apple unikt fördelaktigt eftersom det kan förlita sig på den enhet som det redan styr i fickan och därmed tappa glasögonens vikt och kostnadsnycklar för konsumentmarknaderna.

Dessutom passar multi-device play profilen för Apples klassiska ekosystemmetod. Och wearables fortsätter att vara dess frälsande nåd i avräkning mogna smartphone -försäljning. Apple Glass kan vara en del av en helhet wearables -svit som förstärker (eller gradvis ersätter) dina iThings.

Men finns det också en fluga i Apple Glass salva? När man tittar på de integrationer som kan få "lite AR" att fungera som en helhetsupplevelse kan det falla ner i en kategori: Siri. Kan det vara hjärnan bakom Apple Glass eller dess front-end-assistent? Vi hämtar det där i del II av den här serien.

Source: https://arvrjourney.com/who-will-rule-lite-ar-f31356ac1af7?source=rss—-d01820283d6d—4

Tidsstämpel:

Mer från AR / VR-resa