Varför Axie Infinity tar bort belöningar i Adventure och Daily Quest to Zero SLP

Källnod: 1165162
Dela lite Bitpinas kärlek:

Av Shiela Bertillo

"Säsong 20 är nära och när den släpps kommer en mängd viktiga ekonomiska balansförändringar att implementeras."

I en ny blogg, play-to-earn non-fungible token (NFT)-spelet Axie Infinity avslöjar ekonomiska balanseringsjusteringar för spelets kommande säsong 20.

Initiativet syftar till att öka den nuvarande fiat-ekvivalenten till dess tokens samtidigt som man balanserar antalet präglade och brända tokens.

När säsong 20 väl börjar kommer drastiska förändringar i spelets belöningar att ske. Till exempel kommer äventyrsläget Smooth Love Potion (SLP) att vara solnedgång (reducerad till 0); detta inkluderar även belöningar för förstagångsavslutning (ruin 21 och 36). Dagliga uppdrag SLP belöningar kommer också att vara solnedgång. Dessutom kommer arenabelöningsstrukturen också att "förändras dramatiskt" eftersom SLP-belöningarna per vinst också kommer att minska. Axie Infinity Shards (AXS) leaderboard kommer dock att "massivt utökas" till topp 300,000 XNUMX. 

Vidare, i en uppdatering i oktober förra året, kan spelare med 800 MMR inte längre ta emot SLP från äventyret, arenan eller det dagliga uppdraget. Idag meddelade Axie Infinity att de nu kan tjäna igen 1 SLP per vinst. Detta beror på att utvecklarna "vill ta hänsyn till spelare med svagare axlar så vi lägger till detta igen (för nu)."

Förändringarna för arenabelöningarna anges nedan:

"Vi överväger att omarbeta energisystemet för att skala mer linjärt, göra ytterligare energi mer tillgänglig och öka efterfrågan på svagare axlar," sa de.

Dessa förändringar, särskilt SLP, enligt utvecklarna, beror på att inflationen av SLP har varit mycket hög, "med ungefär 4 gånger mer SLP som skapas (levereras) per dag än som bränts (krävs) genom avel." 

Utvecklarna tillhandahöll också data om de senaste myntvärdena i den nuvarande Battles-upplevelsen. Hey sa att ungefär 40% av SLP skapas från äventyrsläge, ungefär ~44% av SLP skapas från PVP, och resten (~14%) skapas från spelare som gör anspråk på det dagliga uppdraget.

Utvecklarna noterade att äventyrsläge och PVP får ungefär likvärdiga belöningar. Och detta stämmer inte överens med deras principer som kommer att få Axie att lyckas, såsom belöningar i spelet bör användas för att stimulera sociala aktiviteter som förbättrar ekosystemet och belöningar i spelet måste tjänas som ett resultat av skicklig aktivitet i ekosystemet. 

"Endast genom att följa dessa principer kan vi arbeta mot en framtid där tokens i spelet har verkligt värde", skrev de.

Enligt utvecklarna kommer att ta bort de 50 SLP som kan tjänas från äventyrsläget varje dag ta bort cirka 130 miljoner SLP per dag. 

"Äventyrsläget var ursprungligen tänkt som ett sätt för samhället att lära sig hur man använder sina Axies. Det har överlevt sitt syfte som ett sätt för människor att tjäna tokens från spelet. Det är mycket viktigare att använda värdefull SLP för att stimulera skickligt spelande på arenan. När det är fler spelare som står i kö till arenan ökar detta sannolikheten att du snabbt matchar någon på din skicklighetsnivå. Vi ser detta som "spelarlikviditet" och det är värt att belöna", tillade utvecklarna.

Dessutom påpekade de att det dagliga uppdraget i princip var fantastiskt för att uppmuntra människor att spela varje dag, men "det har nu blivit en massutsläppsmekanism för SLP." I och med att det dagliga uppdraget togs bort, minskade utgivningen av SLP till cirka 45 miljoner SLP per dag. 

"Vi vet att detta är smärtsam medicin. Axie-ekonomin kräver drastiska och beslutsamma åtgärder nu, annars riskerar vi total och permanent ekonomisk kollaps. Det skulle vara mycket mer smärtsamt.” sa de.

Dessutom utökade antalet leaderboard-slots till 300,000 117,676 och ökade mängden AXS-belöningar till 6 XNUMX ($XNUMX miljoner) som syftar till att "superladda den konkurrenskraftiga Axie-scenen och skapa mer efterfrågan på Axie-team av hög kvalitet i ekosystemet." 

Axie Infinity kommer också att introducera andra "roliga" bränningsmekanismer i spelet som speciell kosmetika och skinn, uppgraderade Axie-kroppsdelar, in-game emojis, uppfödningsevenemang, buy-in-turneringar och Axie-namngivning.

Denna artikel publiceras på BitPinas: Varför Axie Infinity tar bort belöningar i Adventure och Daily Quest to Zero SLP

Dela lite Bitpinas kärlek:

Tidsstämpel:

Mer från Bitpinor