WWE 2K23 recension

WWE 2K23 recension

Källnod: 2009024

Totalt - 85%

85%

I slutändan har WWE 2K23 något för alla. Oavsett om du är ett tillfälligt brottningsfan som vill hoppa in i den fyrkantiga cirkeln för en snabb match, eller en hård WWE-fan som vill skapa och varumärket ditt eget WWE-universum, ger varje spelläge något nytt och spännande till bordet – även om djupet saknas något. Spelet och kampen är det bästa som franchisen har sett på över ett decennium, anpassningssviten erbjuder nästan oändliga möjligheter, och communityns innehållsportal är otrolig. Allt detta, men jag kan fortfarande inte låta bli att känna att spelet var så nära något mer.

Användarbetyg: Bli den första!

Med den senaste historien om WWE-spel som kämpade för att möta förväntningarna, stod WWE 2K23 inför en uppförsbacke för att imponera. Eftersom lanseringen av WWE 2K22 var ett stort steg i rätt riktning, var det viktigt för Visual Concepts och 2K Games att fortsätta med det momentumet och se en återgång till formen för den mest dominerande franchisen inom brottningsgenren. Okej, det finns inte massor av konkurrens om den titeln ... än.

WWE 2K23 recension

Jag tror att brottningsgenren som videospel nådde en topp för ungefär 20 år sedan, när WWF No Mercy lanserades på Nintendo 64. Några av spelen som följde kom nära, med det bästa var Smackdown VS. RAW-spel. Allt eftersom tiden gick framåt fick spelare mindre frihet, mindre funktioner och fler mikrotransaktioner. Med det sagt, Visual Concepts och 2K Games har definitivt börjat ta steg i rätt riktning och ett år långt uppehåll för franchisen var definitivt den smarta idén.

Innan vi går in i de ändlösa klockorna och visselpiporna som följer med lanseringen av WWE 2K23, låt oss dyka ner i köttet och potatisen i hela upplevelsen: brottningen. När man slåss mot en enskild motståndare i en grundläggande match mot en, är WWE2K23:s strid den bästa som franchisen har sett på flera år. Det är flytande, snabbt och slagkraftigt med animationerna som går ihop utan ansträngning. Enkelt uttryckt är det hela paketet. Återföringar är tidsbaserade och känsliga, att sparka ur stift och slingra sig ur bidrag är intuitivt och rättvist. Den levererar i alla aspekter, ja, tills några fler folk kommer in i ringen.

WWE 2K23:s brottning börjar kämpa när du spelar i större matcher, med restriktiv inriktning och dålig AI-pathing som är de största bovarna till en annars fantastisk upplevelse. Spelet tillåter dig inte att byta mål medan du sitter fast i animationer eller rullar runt på golvet, vilket gör varje byte av motståndare till en blandning av panik och frustration. När man försöker fånga någon när domaren tillbringar flera sekunder med att springa runt stolar, bord och andra superstjärnor, är det en dålig visning i ett spel som ståtar med så många otroliga storskaliga matcher.

Med det sagt, från det ögonblick då pyrot träffar den första ingången till det ögonblick vinnarens hand höjs, är WWE 2K23 den bästa utflykten som franchisen har sett på mycket länge och de flesta problem som håller tillbaka är lätta att lösa.

Om det finns ett område av WWE 2K23 som gjorde mig lite förvirrad så var det dess spellägen. Det finns ett bra utbud att erbjuda, men medan vissa är fantastiska, är andra ett fullständigt mysterium. MyShowcase-läget gör en triumferande återkomst när du följer uppkomsten av John Cena som börjar med hans kamp mot Rob Van Dam på ECW One Night Stand 2006, och det kulminerar i slutändan i matcher mot sådana som Roman Reigns, Brock Lesnar och The Rock . Presentationspaketet som helhet är fantastiskt, och blandar sömlöst action i spelet med ikoniska bilder från WWE:s omfattande arkiv. Kombinationen av spel och arkivmaterial är en sann pärla för långvariga brottningsfans som minns dessa episka ögonblick, men även för mer avslappnade fans känns det fantastiskt att se en body slam-övergång i spelet nästan perfekt till faktiska filmer, varje gång. Nedsänkningen är ibland hämmad med suddiga ansikten, logotyper, saknade arenor och en och annan långfinger, men tyvärr är det produkten nuförtiden.

Under dessa matcher följer du en strikt sekvens av mål utformade för att imitera händelserna som ägde rum i den riktiga matchen. Även om det är uppslukande och spännande, blir vissa mål snabbt frustrerande när du ständigt pausar spelet för att lära dig hur du utför nyanserade attacker och förmågor. Mellan varje match ger Cena berättelsen, förklarar sina känslor och motiv och diskuterar resultatet av varje match. Det är ett mycket givande spelläge, och utan tvekan det bästa WWE2K23 har att erbjuda.

De andra spellägena, och det finns några, är mer blandade. Du kan prova på MyGM, MyFaction och MyRise för att nämna några. MyGM var lätt det läge jag ägnade mest tid åt att utforska, ett spelläge som jag från början älskade, för att sedan bli besviken mot slutet. I MyGM väljer du en manager och tar över allmänna uppgifter för en av de fem showerna, RAW, Smackdown, WCW, NXT och NXT 2.0. Du drar sedan upp dina favoritsuperstjärnor och tävlar med de andra programmen för att spela de bästa matcherna och största PPV:erna.

På pappret är det ett fantastiskt koncept och ett som nästan är väl genomfört. Men det finns i slutändan inte mycket anledning att spela förbi den första säsongen. Varje kort spenderar du pengar på personal, reklam, arenor och pyroeffekter när du försöker skapa rivaliteter mellan superstjärnor för att öka dina totala matchbetyg, tjäna större intäkter och få fler fans ju bättre show du levererar. Det är väldigt roligt de första timmarna, men det utvecklas inte mycket efter introduktionen.

Superstjärnor är begränsade till rivalitet med en singel och en tagg. Rivaliteter kan bara leverera i fyra till fem veckor innan de behöver avslutas. Det är mycket givande att försöka skapa WWE 2K23-versioner av verkliga rivaliteter och händelser, men läget är väldigt restriktivt. Det finns begränsade matchtyper, du kan inte sätta singeltitlar på spel i något annat än en-mot-en-matcher. Den känner inte riktigt igen tag-team som faktiska team, även några av de mest ikoniska teamen från WWE Universe fungerar inte bra som tag-team. När jag började min första genomspelning höll jag på att salivera på potentialen, bara för att upptäcka att potentialen aldrig nåddes. Efter att ha gått in i Hall of Fame och blivit besviken över att jag inte låste upp några nya managers eller några riktiga belöningar alls, är det osannolikt att jag någonsin kommer att återvända till MyGM-läget.

Andra lägen, även om de inte är min kopp te, kommer att erbjuda mycket mer värde för de flesta spelare. MyRise-läget, som innehåller både The Legacy och The Lock, har två unika, narrativa upplevelser där spelare antingen tar rollen som en anpassad kvinnlig superstjärna som vill leva upp till sitt efternamn, eller en anpassad manlig superstjärna som försöker leva upp till hypen om en stor debut i WWE-universumet. Jag dykade inte så mycket in i The Legacy, men tiden jag tillbringade med The Lock var väldigt rolig, att arbeta tillsammans med Randy Orton och återuppliva Evolution för att hjälpa mig att klättra till toppen. Båda lägena har val som förändrar berättelsen och händelserna och det finns tillräckligt många förgrenade val för att motivera flera genomspelningar för att uppleva alla resultat.

Både Universe- och MyFaction-lägena tilltalade mig helt enkelt inte. Universum-läget låter dig anpassa shower, bygga dina egna listor, simulera att köra din egen version av WWE medan MyFaction bara verkar som ett dåligt försök att tjäna pengar på mikrotransaktioner när du kontrollerar en "fraktion" av superstjärnor och tävlar i olika lägen och utmaningar. Jag är säker på att det finns mycket attrahera för vissa, men jag tyckte bara att läget var ganska meningslöst.

Att spela genom WWE 2K23 på PlayStation 5 är, enkelt uttryckt, det snyggaste brottningsspelet som någonsin släppts. Grafiken, särskilt brottarmodellerna, är fantastisk, och animationerna i ringen är flytande och realistiska. Som ett visuellt presentationspaket kommer inget annat spel i den här genren i närheten.

I slutändan har WWE 2K23 något för alla. Oavsett om du är ett tillfälligt brottningsfan som vill hoppa in i den fyrkantiga cirkeln för en snabb match, eller en hård WWE-fan som vill skapa och varumärket ditt eget WWE-universum, ger varje spelläge något nytt och spännande till bordet – även om djupet saknas något. Spelet och kampen är det bästa som franchisen har sett på över ett decennium, anpassningssviten erbjuder nästan oändliga möjligheter, och communityns innehållsportal är otrolig. Allt detta, men jag kan fortfarande inte låta bli att känna att spelet var så nära något mer.

Den här recensionen av WWE 2K23 gjordes på PlayStation 5. En digital kod tillhandahölls av utgivaren.

Med den senaste historien om WWE-spel som kämpade för att möta förväntningarna, stod WWE 2K23 inför en uppförsbacke för att imponera. Eftersom lanseringen av WWE 2K22 var ett stort steg i rätt riktning, var det viktigt för Visual Concepts och 2K Games att fortsätta med det momentumet och se en återgång till formen för den mest dominerande franchisen inom brottningsgenren. Okej, det finns inte massor av konkurrens om den titeln ... än.

Spår från Mario Kart Tour, Mario Kart: Double Dash och till och med Yoshi's Island dyker upp med Wave 4 från Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Är den här fjärde omgången ett segervarv, eller tappar denna pass ångan?

En liten by på den japanska ön Shikoku i Tokushima Prefecture, den titulära Nagoro-byn väntar i Sohun Studios narrativa äventyr In The Rural Village Of Nagoro. Bör spelarna backa sina väskor, eller är den här resan till landsbygden mindre än idyllisk?

En dystopisk framtid väntar med släppet av City Connections Metal Black S-Tribute, en hamn för Taito och Bings 1991 shmup-kultklassiker. Ska spelare plana upp sina strålar och ta så mycket NEWALONE som de kan bära, eller är den här SEGA Saturn-porten lite lång i tanden?

Tidsstämpel:

Mer från Spelhjältar