blockchain

Animoca กำหนดเป้าหมายผู้เล่นเกมที่ไม่ใช่ Crypto โดยการพัฒนาเกมแบรนด์ใหญ่

ในขณะที่การลงทุนคือ ร้อนขึ้น ในภาคเกมบล็อคเชน คำวิจารณ์ทั่วไปของ เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเข้ารหัสลับ ได้รับวิธีการรักษาความปลอดภัยผู้ใช้จากนอกพื้นที่สกุลเงินดิจิตอล

Animoca Brands มหาอำนาจด้านเกมบล็อคเชน เชื่อว่าการได้มาซึ่งเกมกระแสหลักกับผู้เล่นที่ภักดีและทำให้พวกเขาเห็นประโยชน์ของบล็อกเชนและเทคโนโลยีบัญชีแยกประเภท (DLT) เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ เข้าสู่ crypto

Cointelegraph ได้พูดคุยกับ Yat Siu ผู้บริหารระดับสูงของ Animoca Brands เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ของบริษัทของเขาในการเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมกระแสหลักกับโลกของคริปโต

Animoca Brands ได้กลายมาเป็นบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมเข้ารหัสลับอย่างรวดเร็ว ข้อตกลงใบอนุญาตทั่วโลก ด้วยสูตร 1 นำหน้ามัน การเปิดตัว F1 Delta Timeและประกาศ ข้อเสนอแลกเปลี่ยนเริ่มต้น 3 ล้านเหรียญสหรัฐ (IEO) สำหรับชื่อ The Sandbox on BinanceLaunchpad ของสัปดาห์ที่แล้ว

ซิ่วอธิบาย แซนด์บ็อกซ์ เป็นตัวอย่างสำคัญของการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ที่ช่วยให้ Animoca สามารถดึงดูดผู้ชมที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาเข้ารหัสลับและเปิดเผยต่อเทคโนโลยีบล็อคเชน

“เมื่อเราเข้าซื้อกิจการ เราไม่ได้ซื้อบริษัทที่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับบล็อคเชน” Siu กล่าว “เมื่อเราได้บริษัท Excel มา มันเป็นผู้พัฒนาเกมมือถือแบบดั้งเดิมที่มีเกม Sandbox ที่ยังไม่อยู่บนบล็อคเชนอย่างสมบูรณ์ แม้ว่าพวกเขาจะมีวิสัยทัศน์ที่จะไปที่นั่น” เขากล่าวต่อ

“เราไม่เพียงแต่ได้ทีมที่มีความสามารถซึ่งสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ บนบล็อคเชนเท่านั้น แต่เรายังได้ลูกค้าที่เล่นเกมอยู่แล้วด้วย และนี่คือเกมเมอร์ที่เราสามารถโอนย้ายได้”

เดิมพันในความสำเร็จของเกม

Siu เน้นย้ำว่า Animoca พยายามหาเกมที่ “มีผู้ชมที่เป็นเชลยอยู่แล้วซึ่งสร้างรายได้ [และ] รักผลิตภัณฑ์อย่างที่มันเป็นอยู่แล้ว”

“ด้วยการให้ประโยชน์ของเทคโนโลยีบล็อคเชน ผู้เล่นเหล่านั้นจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมที่เราคิดว่ามีประสิทธิภาพมาก” เขากล่าวเสริม

Siu อธิบาย blockchain ว่าเป็นตัวขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมที่หยุดชะงักซึ่งคล้ายกับการเกิดขึ้นของการเล่นเกมออนไลน์ แต่ด้วยแนวคิดที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับ "ความเป็นเจ้าของและคุณค่า"

“ความเป็นเจ้าของช่วยให้ [นักเล่นเกม] มีส่วนได้ส่วนเสียในความสำเร็จของเกม”

ที่มา: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-develping-big-brand-games