นักเล่นเกม SteamVR ประมาณ 1 ใน 3 คนในเดือนกรกฎาคมใช้ Oculus Quest 2 ตามข้อมูลการสำรวจฮาร์ดแวร์รายเดือนของ Valve
บริษัทอย่าง Facebook, Valve และ HTC ไม่เปิดเผยตัวเลขยอดขาย NS การสำรวจฮาร์ดแวร์ไอน้ำ ยังคงเป็นตัวบ่งชี้ที่น่าเชื่อถือที่สุดของการนำ PC VR ไปใช้
แบบสำรวจนี้เสนอให้สุ่มตัวอย่างฐานผู้ใช้ของ Steam ในแต่ละเดือน หากคุณเลือกที่จะยอมรับ มันจะอัปโหลดข้อมูลจำเพาะพีซีของคุณพร้อมกับบันทึก SteamVR ของชุดหูฟังใดๆ ที่เชื่อมต่อในเดือนที่ผ่านมา
เมื่อเพิ่มชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลน Quest 1, Pico Neo 2 และ Pico Neo 3 ตอนนี้คิดเป็น SteamVR มากกว่า 38% Quest 1 ไม่รองรับ PC VR อย่างเป็นทางการจนกระทั่ง หกเดือนหลังจากเปิดตัวแต่แอพสตรีมมิ่ง WiFi ของบุคคลที่สามเช่น สก์ท็อปเสมือนจริง เติมเต็มช่องว่าง Quest 2 วางตลาดเป็นชุดหูฟังไฮบริดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว รับโหมดสตรีมมิ่ง WiFi อย่างเป็นทางการ.
Vive Pro 2 ของ HTC ยังเห็นการเติบโตของชุดหูฟังพีซีแบบเนทีฟมากที่สุดในเดือนนี้ ในขณะที่ดัชนีของ Valve หดตัวเล็กน้อย ด้วยความละเอียดเชิงมุมสูงสุดที่มีให้สำหรับผู้บริโภคและเลนส์คู่ใหม่ ดูเหมือนว่า Vive Pro 2 จะกลายเป็นตัวเลือกระดับไฮเอนด์
เปอร์เซ็นต์โดยรวมของผู้ใช้ Steam ที่มีชุดหูฟัง VR เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 1.86% เป็น 2.07%แม้ว่าจะยังต่ำกว่าระดับสูงสุดตลอดกาลก็ตาม
เมื่อต้นปีนี้ Valve เปิดเผยฐานผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของ Steam เป็น 120 ล้านแนะนำรอบ ผู้ใช้ SteamVR 2.5 ล้านคน ในเดือนกรกฎาคม
- &
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- ทั้งหมด
- ปพลิเคชัน
- รอบ
- ผู้บริโภค
- ข้อมูล
- นักเล่นเกม
- ช่องว่าง
- การเจริญเติบโต
- ฮาร์ดแวร์
- ชุดหูฟัง
- จุดสูง
- เอชทีซี
- HTTPS
- เป็นลูกผสม
- ดัชนี
- IT
- กรกฎาคม
- ล้าน
- เดือน
- NEO
- กลม
- Oculus Quest
- เควส oculus 2
- เป็นทางการ
- PC
- มือโปร
- การแสวงหา
- ขาย
- อบไอน้ำ
- SteamVR
- ที่พริ้ว
- สนับสนุน
- การสำรวจ
- เวลา
- ผู้ใช้
- วาล์ว
- ชีวิต
- vr
- ชุดหูฟัง VR
- ชุดหูฟัง VR
- อินเตอร์เน็ตไร้สาย
- ปี