กระทู้ 4
แพตช์ 5.0.11 มาถึงแล้ว ซึ่งมีความสมดุลที่หลากหลาย การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิต และการแก้ไขจุดบกพร่อง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการดูแลโดยชุมชน StarCraft II ของเราเอง ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นมืออาชีพ ผู้สร้างเนื้อหา ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ และผู้ดูแล เราอยากจะขอบคุณทุกคนสำหรับความพยายามทั้งหมดในการอัปเดตนี้ - ทีมงาน StarCraft II
เทียบกับ
หน่วยคนงาน
- ไม่ต้องรอให้ช้าลงเต็มที่ก่อนเริ่มโจมตีอีกต่อไป
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เนื่องจากการชะลอตัวของคนงานอันเป็นผลมาจากพฤติกรรมการทำเหมืองของพวกเขา พวกเขารู้สึกไม่ตอบสนองอย่างมากเมื่อได้รับคำสั่งให้โจมตีหน่วยใกล้เคียง
เซิร์ก
เนื้องอกคืบ
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10.71 เป็น 13.57 วินาที
- ระยะการมองเห็นลดลงจาก 11 เป็น 10
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ชี้แจงว่าการมองเห็นไปถึงตำแหน่งใดของ Zerg เนื่องจากระยะการมองเห็นตรงกับการแพร่กระจายของครีปที่เนื้องอกสร้างขึ้น ลดจำนวน Creep Spread เล็กน้อยในช่วงต้นเกมจากผู้เล่น Zerg โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่มี Creep Tumor จำนวนมากในพื้นที่ขนาดเล็ก หรือสร้างโดยไม่มียูนิตเช่น Hellions เพื่อชะลอ Creep
โรงเพาะฟัก รัง และรังผึ้ง
- ช่วงการแพร่กระจายของการคืบลดลงจาก 0.3 เป็น 0.25 (เพิ่มอัตราการแพร่กระจายการคืบจากโครงสร้างเหล่านี้ 20% ไม่ส่งผลต่อการแพร่กระจายการคืบจากเนื้องอกการคืบ)
- ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 10,11 และ 12 เป็น 12
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เพิ่มการมองเห็นให้ตรงกับรัศมีการแพร่กระจายของ Creep ซึ่งคล้ายกับการเปลี่ยนการมองเห็นของ Creep Tumor อัตราการแพร่กระจายของครีปเพิ่มขึ้นเพื่อให้มีการชนกำแพงที่สม่ำเสมอมากขึ้น รวมทั้งช่วยในการป้องกันในช่วงต้นเกม
ไวเปอร์
- หลังจากร่าย Abduct the Viper จะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือใช้ความสามารถได้เป็นเวลา 0.57 วินาที
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ป้องกันไม่ให้ Viper สามารถลักพาตัว 2 ตัวพร้อมกันได้ และยังทำให้ Viper เสี่ยงต่อการถูกฆ่าหลังจากลักพาตัวไปอีกด้วย
Ultralisk
- ขนาดลดลง 12.5%
- เป้าหมายระยะทางที่เพิ่มขึ้นสามารถเคลื่อนที่ได้ก่อนที่การโจมตีของ Ultralisk จะถูกยกเลิกจาก 1 เป็น 1.25 (ระยะเริ่มต้นการโจมตีไม่เปลี่ยนแปลง)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: Ultralisk มักจะติดกับยูนิตของ Zerg เนื่องจากขนาดที่ใหญ่และความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ช้ากว่ายูนิตระยะประชิดอื่นๆ ของ Zerg สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
Hydralisk
- Muscular Augment โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Creep เพิ่มขึ้นจาก 0.79 เป็น 0.98
- แต้มความเสียหายลดลงจาก 0.15 เป็น 0.1 (แต้มความเสียหายคือเวลาที่หน่วยใช้ในการโจมตีให้สำเร็จ การลดแต้มจะทำให้มีเวลามากขึ้นในการเคลื่อนที่ระหว่างการโจมตี)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ดาเมจที่สูงของ Hydralisk ประกอบกับการโจมตีที่รวดเร็วทำให้การเล่นว่าวไม่มีประสิทธิภาพมากนัก ความเร็วที่เพิ่มขึ้นของการคืบเพื่อให้ถอยจากการปะทะและปรับตำแหน่งของกองทัพได้ง่ายขึ้น เนื่องจากการถอยจากการสู้รบในแผนที่มักจะส่งผลให้ Hydralisks จำนวนมากถูกคัดออก
บลัดลอร์ด
- ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 1.97 เป็น 2.24
- ระยะเวลาของ Broodlings ที่เกิดลดลงจาก 5.71 เป็น 3.57
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ความเร็วที่ช้าของ Brood Lord บังคับให้ Zerg ต้องเล่นแบบตั้งรับจนกว่าแผนที่จะถูกขุด ทำให้เกมที่เคยเล่นนั้นช้าลงมาก ระยะเวลาของ Broodlings จะลดลงเพื่อทำให้ยูนิตอ่อนแอลงในการปะทะที่ไม่มีอะไรจะเคลียร์ Broodlings ได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งป้องกันไม่ให้ Zerg ส่งคลื่นของ Broodlings อย่างต่อเนื่องจากระยะไกลกว่าระยะการโจมตีของ Brood Lord
ไรเดอร์
- เวลาในการสร้างเพิ่มขึ้นจาก 8.57 เป็น 12.14 วินาที และนำการหน่วงเวลาแบบสุ่มออกไปเป็น 0.36 วินาที
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: บังคับให้ Zerg เตรียมตัวเร็วขึ้นเล็กน้อยเพื่อป้องกันการโจมตี รวมถึงลดความแข็งแกร่งของการแปลง Roaches เป็น Ravager ระหว่างการต่อสู้เพื่อรักษาพวกเขา ควรทำให้ All-in ที่ใช้ Roach ง่ายขึ้นเล็กน้อยในการป้องกันใน ZvT และ ZvZ
โปรโตส
โล่แบตเตอรี่
- โบนัสอัตราการชาร์จเกราะป้องกันแบตเตอรี่มากเกินไปลดลงจาก 100% เป็น 50% (ลดจำนวนโล่ทั้งหมดที่ชาร์จจาก 1440 เป็น 1080)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ก่อนหน้านี้การชาร์จแบตเตอรีมากเกินไปทำให้ยากต่อการสู้รบโดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างของกองทัพจนกว่าจะหมดเวลา เว้นแต่แบตเตอรีโล่จะถูกทำลายได้ สิ่งนี้ควรเปิดโอกาสให้ผู้โจมตีเข้าปะทะหากมีผู้นำกองทัพสำคัญ
นักสังเกตการณ์
- ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 2.63 เป็น 2.82
- Gravitic Boosters โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 1.31 เป็น 1.41 โดยคงความเร็วเพิ่มขึ้น 50%
- ขนาดโมเดลเพิ่มขึ้น 10% (ขนาดภาพเท่านั้น ไม่มีผลต่อการโต้ตอบกับระยะหรือการมองเห็น)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ให้รางวัลแก่การใช้ผู้สังเกตการณ์ในการสอดแนมและปฏิเสธครีปอย่างแข็งขัน และทำให้พวกเขาติดตามกองทัพ Protoss ได้ง่ายขึ้น ขนาดที่เพิ่มขึ้นช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถมองเห็นได้เมื่อมีผู้สังเกตการณ์อยู่หากพวกเขากำลังมองหาอยู่ เนื่องจากอาจเป็นการลงโทษอย่างเหลือเชื่อหากตัดสินใจภายใต้ความเชื่อที่ว่าฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ตระหนักถึงการกระทำของคุณ
อาร์คอน
- ลดรัศมีการชนของโครงสร้างจาก 0.75 เป็น 0.56 (ทำให้ Archons ทะลุช่องกระเบื้องเดียวระหว่างอาคารได้ ไม่ส่งผลต่อการชนกับยูนิตอื่น)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ทำให้ Archon ดีขึ้นในการป้องกันภายในฐานของ Protoss กับยูนิตเช่น Mutalisk ยังช่วยป้องกันสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดที่ Archon ติดอยู่หลังจากถูก Recall
เทมพลาร์สูง
- ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 2.63 เป็น 2.82
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เพิ่มความเร็วของกองทัพภาคพื้นดินด้วยการสนับสนุนของ High Templar ทำให้การเคลื่อนที่ของแผนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เมื่อรวมกับการเนิร์ฟ Viper's Abduct น่าจะช่วยลดจำนวนมูลค่าที่สร้างโดย Viper's เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อรวมกับกองทัพอากาศของ Protoss
disruptor
- Purification Nova รัศมีลดลงจาก 1.5 เป็น 1.3575
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นสูงสุดที่ Disruptor สามารถจัดการกับฝ่ายตรงข้ามที่ไม่รู้ตัว ในขณะที่ไม่ส่งผลกระทบมากนักในการใช้การแบ่งเขตยูนิตภาคพื้นดินของศัตรู หรือการเลือกยูนิตที่อยู่นิ่งจากระยะไกล
พาหะ
- ลำดับความสำคัญของเป้าหมายการโจมตีของ Interceptor ลดลงจาก 20 เป็น 19 (ตอนนี้ผู้โจมตีให้ความสำคัญกับยูนิตอื่นมากกว่า Interceptor)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในระดับทักษะ มันยากเกินไปที่จะเข้าร่วมกับ Carriers ด้วยกองทัพที่มุ่งเน้นการทำลาย Carriers ด้วยตัวเอง (เช่น Vikings และ Corruptors) สิ่งนี้ควรอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ยูนิตที่มีไว้สำหรับต่อสู้กับ Carriers เพื่อให้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพจริง ๆ และแม้แต่ความต้องการเล็กน้อยในการสู้รบระหว่างผู้เล่น
ทหารยาม
- เวลาในการสร้างลดลงจาก 26.4 เป็น 22.9 วินาที
- ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 3.15 เป็น 3.5
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: อนุญาตให้มีการสอดแนมเร็วขึ้นเล็กน้อยในช่วงต้นเกมพร้อมภาพหลอน รวมถึงช่วยให้ Sentry ติดตามกองทัพ Protoss เมื่อใช้ Guardian Shield
ปลอม
- เวลาในการวิจัยอัปเกรดเลเวล 1 ลดลงจาก 128.6 เป็น 121.6
- เวลาในการวิจัยอัปเกรดเลเวล 2 ลดลงจาก 153.6 เป็น 144.6
- เวลาในการวิจัยอัปเกรดเลเวล 3 ลดลงจาก 178.6 เป็น 167.9
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เมื่อเร็ว ๆ นี้ Protoss พึ่งพา Disruptors อย่างมากในการปะทะภาคพื้นดิน ด้วยการเนิร์ฟ Disruptors และ Battery Overcharge การอัพเกรดก่อนหน้านี้ควรชดเชยความแข็งแกร่งในการต่อสู้ภาคพื้นดินบ้าง
Dark Templar
- Shadow Stride ดีเลย์การโจมตีลดลงจาก 0.75 เป็น 0.71 วินาที (กำหนดมาตรฐานเวลาที่ความเร็วเกมปกติ)
เทอร์แรน
ไวกิ้ง (โหมดนักสู้)
- แต้มความเสียหายลดลงจาก 0.12 เป็น 0.04 (Fighter Mode คือโหมดการบินของชาวไวกิ้ง)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ไวกิ้งมีความเร็วที่ช้าและทำดาเมจได้สูงสำหรับยูนิตที่บินได้ ทำให้ยากต่อการลดขนาดพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพ นอกเหนือจากการเลื่อนคลิกยูนิตทางอากาศของศัตรู สิ่งนี้จะช่วยให้ไมโครมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อให้ความสนใจกับพวกมัน
ผู้กู้อิสรภาพ
- ราคาลดลงจาก 150/150 เป็น 150/125
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การใช้งาน Liberator ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจาก Zerg ได้สร้าง Queens มากขึ้นในช่วงต้นเกม และการเปลี่ยนไปใช้ Liberator กับ Protoss ในช่วงหลังของเกมนั้นแพงเกินไป
ผี
- ลบการอัพเกรด Shockwaves ที่ปรับปรุงแล้ว
- รัศมี EMP เพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 1.75
- การกำหนดเป้าหมายแบบคงที่จะถูกยกเลิกหากเป้าหมายเคลื่อนที่ออกห่างจาก Ghost มากกว่า 14 ระยะขณะร่าย (ระยะร่ายของ Steady Targeting คือ 10)
- ขณะนี้สามารถยกเลิกการกำหนดเป้าหมายคงที่ด้วยตนเองได้แล้ว
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ศักยภาพสูงสุดของ EMP จะลดลง ทำให้ Ghost อ่อนแอต่อกองทัพ Protoss ในช่วงท้ายเกมและผู้ร่ายมนตร์ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มพลังให้กับมันในทันที ก่อนที่การอัปเกรด Enhanced Shockwave จะได้รับการวิจัย ระยะสูงสุดของการกำหนดเป้าหมายแบบคงที่ช่วยลดผลการลงโทษที่ Ghosts สามารถมีต่อหน่วยทางชีวภาพ ซึ่งการย้ายที่ใดก็ได้ใกล้กับกองทัพ Terran นั้นต้องการความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ เนื่องจากหน่วยที่ถอยกลับมักจะตายพร้อมกับการใช้การสแกนเพื่อการมองเห็น ตอนนี้ความสามารถนี้ยกเลิกได้ด้วยตนเองเพื่อเพิ่มศักยภาพขนาดเล็กมากขึ้นในสถานการณ์ที่ Ghost ตกอยู่ในอันตราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเห็นได้ชัดว่าจะไม่สามารถร่ายจนจบได้
Banshee
- เวลาวิจัย Hyperflight Rotors ลดลงจาก 121.4 เป็น 100 วินาที
- Hyperflight Rotors ราคาลดลงจาก 150/150 เป็น 125/125
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ลดการลงทุนในการวิจัยการอัพเกรดความเร็วของ Banshee เนื่องจากไม่ได้ผลเกินไปสำหรับการลงทุน
พายุหมุน
- โบนัสความเสียหาย Mag-Field Accelerator เปลี่ยนจาก +20 เทียบกับเกราะเป็น +10 เมื่อเทียบกับทั้งหมด
- Lock On จะจัดลำดับความสำคัญของยูนิตทางอากาศที่คุกคามพายุไซโคลน (ยูนิตทางอากาศที่มีการโจมตีต่อต้านภาคพื้นดิน ผู้ร่ายคาถา)
- ระยะ Lock On Auto-Cast เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 7.5 (คล้ายกับการเปลี่ยนจาก Heart of the Swarm เป็น Legacy of the Void ด้วยอาวุธ 'Scan Range' ระยะการร่ายอัตโนมัติจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นไซโคลนที่ถูกโจมตีจะไม่เคลื่อนไปต่ำกว่าระยะการร่ายจริงของ Lock On ก่อนที่จะได้เป้าหมาย ความสามารถยังคงร่ายอยู่ที่ 7 ช่วง)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงความเสียหาย Mag-Field Accelerator พยายามทำให้ยูนิตมีความโค้งมนมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากยูนิต Factory ของ Terran จำนวนมากมีความเชี่ยวชาญมากเกินไปในบางบทบาท Lock On ที่จัดลำดับความสำคัญของหน่วยอากาศจะช่วยเมื่อเข้าปะทะกับกองทัพ เช่น Mutalisks และ Zerglings ป้องกันไม่ให้ Lock Ons ทั้งหมดเสียไปกับ Zerglings และกองทัพจักรกลจมอยู่ในอากาศ
ทาวเวอร์เซนเซอร์
- ระยะเรดาร์ลดลงจาก 30 เป็น 27
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: Sensor Towers ทำให้เกมช้าลงโดยทำให้ไม่สามารถจับ Terran ออกจากตำแหน่งได้ โดยเฉพาะใน TvT สิ่งนี้จะทำให้เวลาในการเตือนน้อยลงสำหรับการโจมตีหรือบังคับให้สร้าง Sensor Towers ไปข้างหน้าเล็กน้อย ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสทำลายพวกมันได้ง่ายขึ้น
ดำขลับ
- ค่าแก๊สลดลงจาก 200 เป็น 150
- เวลาในการสร้างลดลงจาก 42.9 เป็น 34.3 วินาที
- นำการอัปเกรด Corvid Reactor ออกแล้ว
- การลดเกราะของ Anti-Armor Missile ลดลงจาก 3 เป็น 2 (สีดีบัฟบนยูนิตที่ได้รับผลกระทบจะลดลง)
- ระยะเวลา Auto Turret ลดลงจาก 10 เป็น 7.9 วินาที
- พลังชีวิตป้อมปืนอัตโนมัติลดลงจาก 150 เป็น 100
- เกราะป้อมปืนอัตโนมัติลดลงจาก 1 เป็น 0
- Auto Turret ไม่ได้รับผลจาก Neosteel Armor อีกต่อไป
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เพิ่มศักยภาพของ Raven เพื่อใช้เป็นหน่วยตรวจจับ โดยลดการลงทุน ความแข็งแกร่งบางส่วนถูกลบออกจากขีปนาวุธต่อต้านเกราะอันเป็นผลมาจากการลงทุนที่น้อยลง และความทนทานของป้อมปืนอัตโนมัติจะอ่อนแอลงอย่างมากเพื่อป้องกันไม่ให้กลยุทธ์ป้อมปืนอัตโนมัติจำนวนมากแข็งแกร่งเกินไปใน TvT ในขณะที่ไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Raven ในการใช้งาน Auto Turret เพื่อก่อกวนใน TvP
อื่น ๆ. แก้ไขข้อบกพร่อง / เปลี่ยนแปลง QOL
Banshee
- ขีปนาวุธลูกแรกจะไม่ดีเลย์อีก 0.11 วินาทีหลังจากการโจมตีเสร็จสิ้น (ก่อนหน้านี้ Banshee สามารถเริ่มเคลื่อนที่ออกไปได้ก่อนที่ขีปนาวุธลูกแรกจะถูกยิง ขีปนาวุธลูกที่สองจะเร็วขึ้น 0.11 วินาทีเช่นกัน เนื่องจากยังมีช่องว่างระหว่างขีปนาวุธ 0.11 ลูกเหลืออยู่ 2 วินาที)
โรงงาน
- เพิ่มรัศมีการวางไข่สูงสุด 1
ภรรยาหม้าย
- ลดความล่าช้าในการเปิดโพรง/การมุดแบบสุ่มจาก 0.36 วินาทีเป็น 0.18 วินาที (เวลาเฉลี่ยเท่าเดิม)
- ไม่กำหนดเป้าหมาย Zerg Cocoons อีกต่อไปโดยไม่มีคำสั่งด้วยตนเอง
- ไม่กำหนดเป้าหมายยูนิตที่ได้รับผลกระทบจาก Neural Parasite โดยไม่มีคำสั่งด้วยตนเองอีกต่อไป พฤติกรรมนี้สอดคล้องกับหน่วยอื่นๆ แล้ว
พายุหมุน
- แก้ไขปัญหาที่ Lock On สามารถเข้าสู่คูลดาวน์ในขณะที่ Cyclone ถูกโหลดเข้าไปใน Transport
- Lock On จะไม่กำหนดเป้าหมายไปที่ Zerg Cocoons อีกต่อไปโดยไม่มีคำสั่งด้วยตนเอง
โล่แบตเตอรี่
- แก้ไขปัญหาที่การออกคำสั่ง Stop ซ้ำๆ อาจเพิ่มอัตราการฟื้นฟูเกราะป้องกันของ Restore
- แก้ไขปัญหาที่โมเดลแอนิเมชันสร้างสแนปชอตในหมอก
- แก้ไข tooltip ของ Restore ที่ไม่ปรับขนาดตามความเร็วของเกม
เก่ง
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถสั่งให้ Adepts ยกเลิกความสามารถของ Shade เมื่อเลือก Adepts ที่กำลังวาร์ปเข้ามา
- ตอนนี้สามารถสั่งให้ใส่ Warp Prism ขณะแรเงาได้ โดยจะยกเลิกการแรเงาโดยอัตโนมัติ
Queen
- แก้ไขปัญหาที่เนื้องอก Creep เริ่มต้นสามารถยกเลิกได้
- ไม่สามารถรับคำสั่งพื้นฐานเป็นเวลา 0.6 วินาทีหลังจากเกิดได้อีกต่อไป
Lurker
- ลดความล่าช้าในการขุดโพรงแบบสุ่มจาก 0.36 วินาทีเป็น 0.18 วินาที (เวลาเฉลี่ยเท่าเดิม)
- การโจมตีจะไม่ถูกบล็อกด้วยภูมิประเทศพื้นต่ำบางอย่างอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตที่บรรทุกในการขนส่งอาจได้รับความเสียหาย
Hydralisk
- ตอนนี้มีคูลดาวน์การโจมตีและความเร็วแอนิเมชันการโจมตีเท่าเดิมสำหรับการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (ก่อนหน้านี้การโจมตีระยะประชิดมีอนิเมชั่นที่ยาวขึ้นและคูลดาวน์สั้นลง)
- แก้ไขปัญหาที่ Morph to Lurker จะถูกยกเลิกด้วยคำสั่ง Smart ที่ออกทันทีหลังจากคำสั่ง Morph
- ลบการดีเลย์แบบสุ่มของ Morph to Lurker และเพิ่มการหน่วงเวลาเฉลี่ยให้กับเวลาในการสร้างพื้นฐาน
สตาซิสวอร์ด
- ลำดับความสำคัญของเป้าหมายการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 (ผู้โจมตีจะไม่ให้ความสำคัญกับยูนิตอื่นมากกว่า Stasis Ward อีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาจะได้รับความสำคัญเท่าๆ กัน)
- ตอนนี้หน่วยที่ถูกชะงักงันสามารถออกคำสั่งพื้นฐานได้ ซึ่งดำเนินการหลังจากเอฟเฟกต์ชะงักงันหมดลง
ดำขลับ
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตที่ได้รับผลกระทบจาก Interference Matrix ไม่สามารถออกคำสั่งหยุดได้
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตที่ได้รับผลกระทบจาก Interference Matrix จะเดินไปข้างหน้าต่ำกว่าระยะการโจมตีเมื่อได้รับคำสั่ง Attack Move
- Interference Matrix จะหยุดคูลดาวน์ของ Immortal Barrier เป็นระยะเวลาที่ถูกต้อง (จาก 5.7 เป็น 7.9 วินาที)
ฝูงโฮสต์
- ตั๊กแตนวางไข่จะไม่รบกวนคำสั่งปัจจุบันอีกต่อไป
โรงเพาะฟัก รัง และรังผึ้ง
- เปลี่ยนลำดับความสำคัญของกลุ่มย่อยจาก Hatchery > Lair > Hive เป็น Hive > Lair > Hatchery
General
- แก้ไขปัญหาที่ MULE สามารถส่งไปยังโรงกลั่นใกล้กับศูนย์บัญชาการ
- แก้ไขพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจที่แสดงบน Nydus Worms
- แก้ไขปัญหาที่เสียงเปิดการโจมตีของ Mutalisk จะเล่นทุกครั้งที่การโจมตีเด้งกลับ
- แก้ไขปัญหาที่ Morph to Ravager จะถูกยกเลิกด้วยคำสั่ง Smart ที่ออกทันทีหลังจากคำสั่ง Morph
- แก้ไขปัญหาที่ Morph to Lurker จะถูกยกเลิกด้วยคำสั่ง Smart ที่ออกทันทีหลังจากคำสั่ง Morph
- แก้ไขปัญหาที่ Zerglings ไม่สามารถรับคำสั่ง Morph to Baneling ที่อยู่ในคิวได้
- แก้ไขปัญหาที่ Zerglings และ Swarm Host ไม่สามารถรับคำสั่งได้ในขณะที่กำลังขุดดินอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถออกคำสั่งบางอย่างให้กับ Liberators ได้ทันทีหลังจากได้รับคำสั่งให้บุกโจมตี
- แก้ไขปัญหาที่ Thor ในโหมด High Impact Payload ไม่ชนกับ Locusts
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอนิเมชั่นการโจมตีของ Thor เมื่อใช้สกิน Tyrador
- แก้ไขการอัปเกรดและคะแนนหน่วยที่ไม่ถูกต้องหลายจุด (คะแนน 'คะแนน' ที่คุณได้รับควรเท่ากับต้นทุนทรัพยากรรวมกัน)
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิต/อาคารที่บินได้บางส่วนไม่ทำให้เกิดระลอกน้ำเมื่อบินเหนือน้ำ กำหนดความสูงมาตรฐานที่หน่วยอากาศจะทำให้เกิดระลอกน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ Mass Recall (Mothership) และ Strategic Recall (Nexus) พร้อมกันอาจทำให้ยูนิตที่เรียกคืนไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องได้
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชัน Corrosive Bile ของ Ravager จะแทนที่แอนิเมชัน Burrow
- แก้ไข Shield Battery Restore ไม่แสดงระยะเมื่อโต้ตอบกับ UI
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนความเร็ววาร์ปไม่เปลี่ยนความเร็วของอนิเมชั่น
- แก้ไขปัญหาที่การร่ายอัตโนมัติของ Shield Battery กำหนดเป้าหมายเป็น Dark Shrine
- แก้ไขปัญหาที่ Reapers ขว้าง KD8 Charge ผิดมือ
- แก้ไขปัญหาที่ Changelings จะเปลี่ยนข้างอย่างถาวรหลังจาก Neural Parasite Neural Parasite จะปิดใช้งาน morph
- แก้ไขปัญหาที่ Swarm Hosts และ Ravagers ที่ขุดไว้ชนกับ Movers ที่ขุดไว้ ตอนนี้ Roaches เปลี่ยนการปะทะกันหลังจากทำการวิจัย Tunneling Claws
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่สองของ Zealot สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ในสภาพชะงักงัน ไม่คงกระพัน ถูกยกขึ้น หรืออยู่ห่างไกล ระยะสูงสุดในการรับความเสียหายคือ 2.1
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่สองของราชินีสามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ในการขนส่ง ชะงักงัน ไม่คงกระพัน ถูกยกขึ้น หรืออยู่ห่างไกลมาก ระยะสูงสุดในการรับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดของเธอคือ 5
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่สองของ Reaper สามารถสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่อยู่ในการขนส่ง ชะงักงัน ไม่คงกระพัน ถูกยกขึ้น หรืออยู่ห่างไกลมาก ระยะสูงสุดในการรับความเสียหายคือ 7
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่สองของ Thor สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ในสถานะขนส่ง ชะงักงัน ไม่คงกระพัน หรือถูกยกขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีของ Colossus สามารถสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่อยู่ในภาวะชะงักงัน ไร้เทียมทาน ถูกยกขึ้น หรืออยู่ห่างไกลมาก ระยะสูงสุดในการรับความเสียหายคือ 9 (+2 เมื่ออัพเกรด)
- แก้ไขปัญหาที่ Medivacs สามารถรักษายูนิตที่ได้รับผลกระทบจากภาวะชะงักงัน
- แก้ไขปัญหาที่ Shield Batteries สามารถรีชาร์จยูนิตที่ได้รับผลกระทบจากการชะงักงัน
แผนที่พูล
กลุ่มแผนที่ 1v1 ได้รับการอัปเดตด้วยแผนที่ใหม่ต่อไปนี้:
- ระดับความสูง LE
- ถังน้ำโบราณ LE
- บาบิโลน LE
- เกล็ดมังกร LE
- เกรสวาน แอล
- นีโอฮิวแมนนิตี้ แอล
- รอยัลเลือด LE
ประเทศเยอรมันกระทู้ 14
แคนาดากระทู้ 2953
สโลวีเนียกระทู้ 310
กระทู้ 2
ไม่น่าเชื่อว่าแพตช์นี้จะออกมาก่อน Katowice ด้วยซ้ำ
กระทู้ 618
เม็กซิโกกระทู้ 1896
โชคดีที่มีการเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้ายสองครั้ง:
Carrier ถูกเนิร์ฟเพียงครั้งเดียว ไม่ใช่สามครั้ง
Viper จะสตันเป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากลักพาตัว
แม้ว่าพวกเขาจะเปลี่ยน Ghost กลับ
______________
ถึงกระนั้นก็เหลือเชื่อที่พวกเขาผลักดันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก่อน Katowice
โปรดพิจารณาแก้ไขปัญหาโดยที่ adpt/zealot อยู่ในตำแหน่งพักระหว่างเกตเวย์ที่ไม่ได้ปิดกั้นทางเข้าเสมอกับ zerlings หากคุณจะลบโปรตอสออกจากการแข่งขัน อย่างน้อยที่สุดคุณก็สามารถบอกเราได้ ขอบคุณ
แคนาดากระทู้ 8015
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 56
กระทู้ 618
แพชนี้เป็นความอัปยศอดสู
โชคดีที่มีการเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้ายสองครั้ง:
Carrier ถูกเนิร์ฟเพียงครั้งเดียว ไม่ใช่สามครั้ง
Viper จะสตันเป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากลักพาตัว
แม้ว่าพวกเขาจะเปลี่ยน Ghost กลับ
______________
ถึงกระนั้นก็เหลือเชื่อที่พวกเขาผลักดันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก่อน Katowice
โปรดพิจารณาแก้ไขปัญหาโดยที่ adpt/zealot อยู่ในตำแหน่งพักระหว่างเกตเวย์ที่ไม่ได้ปิดกั้นทางเข้าเสมอกับ zerlings หากคุณจะลบโปรตอสออกจากการแข่งขัน อย่างน้อยที่สุดคุณก็สามารถบอกเราได้ ขอบคุณ
จริงๆ แล้ว Viper ในตอนแรก "ถูกเนิร์ฟ" ยากขึ้น แต่เห็นได้ชัดว่าเวลาพิเศษ 0.14 วินาทีนั้นทำให้ยูนิตใช้งานไม่ได้
กระทู้ 462
เม็กซิโกกระทู้ 1896
Meh มันดูไม่ค่อยดีสำหรับ Terran และ Toss “รัศมีของ Purification Nova ลดลงจาก 1.5 เป็น 1.3575” สงสัยว่าพวกเขาหมายถึง 1.375 แทนที่จะเป็น 1.3575 เนื่องจากการเนิร์ฟเริ่มต้นคือ 1.35 มิฉะนั้นรัศมี 0075 พิเศษนั้นดูไม่สำคัญ
ไม่น่าเชื่อว่าแพตช์นี้จะออกมาก่อน Katowice ด้วยซ้ำ
รอคุณขวา
การเนิร์ฟเดิมคือ 1.5 ถึง 1.35 จากนั้นเปลี่ยนเป็น 1.375
ที่มา:
https://tl.net/forum/starcraft-2/604131-balance-patch-5011-ptr-patch-notes?page=23#457
ตอนนี้บันทึกแพทช์บอกว่ามันถูกเปลี่ยนเป็น 1.3575?
Purification Nova รัศมีลดลงจาก 1.5 เป็น 1.3575
เป็นเรื่องตลก!
หวังว่าบันทึกการแก้ไขจะผิด
แก้ไข ...
ฉันแค่บอกว่าฉันผิดหวังมาก….
เราอาจมีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยม Sc2 แพตช์โดยผู้เชี่ยวชาญและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องอย่างยุติธรรมพร้อมการสื่อสารที่ยอดเยี่ยมและเป้าหมายที่ชัดเจนในการทำให้เกมดีที่สุดสำหรับทุกคน ถึงกระนั้นพวกเขาก็เลือกที่จะทำเช่นนี้….
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 3949
กระทู้ 108
เมื่อวันที่ 24 มกราคม 2023 07:01 Athenau เขียนว่า:
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสนามแม่เหล็ก คำแนะนำเครื่องมือเปลี่ยนไป แต่ความเสียหายยังคงหุ้มเกราะ +20
โอ้จริงเหรอ? คงจะได้รับการแก้ไขในภายหลัง
ประเทศเยอรมันกระทู้ 14943
แคนาดากระทู้ 5474
วันที่ 24 มกราคม 2023 เวลา 05:09 น. TL.net ESPORTS เขียนว่า:
บลัดลอร์ด ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 4 ระยะเวลาของ Broodlings ที่เกิดลดลงจาก 1.97 เป็น 2.24 ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ความเร็วที่ช้าของ Brood Lord บังคับให้ Zerg เล่นแบบตั้งรับจนกว่าแผนที่จะถูกขุด ทำให้เกมที่เคยเล่นนั้นช้าลงมาก ระยะเวลาของ Broodlings จะลดลงเพื่อทำให้ยูนิตอ่อนแอลงในการปะทะที่ไม่มีอะไรจะเคลียร์ Broodlings ได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งป้องกันไม่ให้ Zerg ส่งคลื่นของ Broodlings อย่างต่อเนื่องจากระยะไกลกว่าระยะการโจมตีของ Brood Lord
ฉันแค่คัดค้านแนวคิดในการสร้างหน่วยอากาศที่ชนะการรบในทางปรัชญา การบินไม่สนใจข้อจำกัดทางยุทธวิธีทั้งหมดของแผนที่ ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการเล่นแบบมิติเดียว ดังนั้นควรเก็บไว้สำหรับหน่วยก่อกวนหรือหน่วยสนับสนุน (หรือมีบทลงโทษด้านการเคลื่อนที่ขนาดใหญ่ เช่น Liberator) ฉันหมายถึงเนื้อหาอย่างเช่น Brood Lords, Void Rays, Carriers และ Battlecruisers เป็นส่วนใหญ่ แต่คุณสามารถเห็นเอฟเฟกต์นี้ในยูนิตก่อกวนทั่วไป เช่น เมื่อใช้กระจก Phoenix ใน PvP หรือ Mutalisk ใน Brood War ZvZ
วันที่ 24 มกราคม 2023 เวลา 05:09 น. TL.net ESPORTS เขียนว่า:อาร์คอน ลดรัศมีการชนกับโครงสร้างจาก 4 เป็น 4 ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ทำให้ Archon ดีขึ้นในการป้องกันภายในฐาน Protoss กับยูนิตเช่น Mutalisk ยังช่วยป้องกันสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดที่ Archon ติดอยู่หลังจากถูก Recall
คนที่เล่นมากกว่าฉันสามารถบอกฉันได้ไหมว่านี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่? Archons เป็นยูนิตกึ่งประชิด แม้ว่าจะไม่มีการเกะกะฐานเลย แต่ฉันไม่คิดว่าพวกมันจะมีประสิทธิภาพมากในการไล่ Mutalisk ฉันสาบานว่าฉันเคยเห็นเกมระดับโปรที่ผู้เล่น Protoss ใช้ Warp Prism เพื่อช่วย Archons ไล่ล่า และพวก Mutalisk ก็ยังสบายดี ฉันรู้ว่าพวกเขาสร้างความเสียหายมากมายหากพวกเขาเชื่อมต่อกันจริง ๆ แต่ก็หลีกเลี่ยงได้ง่ายจริง ๆ และฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เปลี่ยนแปลงได้อย่างไร
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 915
วันที่ 24 มกราคม 2023 เวลา 05:09 น. TL.net ESPORTS เขียนว่า:
บลัดลอร์ด ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 4 ระยะเวลาของ Broodlings ที่เกิดลดลงจาก 1.97 เป็น 2.24 ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ความเร็วที่ช้าของ Brood Lord บังคับให้ Zerg เล่นแบบตั้งรับจนกว่าแผนที่จะถูกขุด ทำให้เกมที่เคยเล่นนั้นช้าลงมาก ระยะเวลาของ Broodlings จะลดลงเพื่อทำให้ยูนิตอ่อนแอลงในการปะทะที่ไม่มีอะไรจะเคลียร์ Broodlings ได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งป้องกันไม่ให้ Zerg ส่งคลื่นของ Broodlings อย่างต่อเนื่องจากระยะไกลกว่าระยะการโจมตีของ Brood Lord
ฉันแค่คัดค้านแนวคิดในการสร้างหน่วยอากาศที่ชนะการรบในทางปรัชญา การบินไม่สนใจข้อจำกัดทางยุทธวิธีทั้งหมดของแผนที่ ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการเล่นแบบมิติเดียว ดังนั้นควรเก็บไว้สำหรับหน่วยก่อกวนหรือหน่วยสนับสนุน (หรือมีบทลงโทษด้านการเคลื่อนที่ขนาดใหญ่ เช่น Liberator) ฉันหมายถึงเนื้อหาอย่างเช่น Brood Lords, Void Rays, Carriers และ Battlecruisers เป็นส่วนใหญ่ แต่คุณสามารถเห็นเอฟเฟกต์นี้ในยูนิตก่อกวนทั่วไป เช่น เมื่อใช้กระจก Phoenix ใน PvP หรือ Mutalisk ใน Brood War ZvZ
วันที่ 24 มกราคม 2023 เวลา 05:09 น. TL.net ESPORTS เขียนว่า:อาร์คอน ลดรัศมีการชนกับโครงสร้างจาก 4 เป็น 4 ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ทำให้ Archon ดีขึ้นในการป้องกันภายในฐาน Protoss กับยูนิตเช่น Mutalisk ยังช่วยป้องกันสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดที่ Archon ติดอยู่หลังจากถูก Recall
คนที่เล่นมากกว่าฉันสามารถบอกฉันได้ไหมว่านี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่? Archons เป็นยูนิตกึ่งประชิด แม้ว่าจะไม่มีการเกะกะฐานเลย แต่ฉันไม่คิดว่าพวกมันจะมีประสิทธิภาพมากในการไล่ Mutalisk ฉันสาบานว่าฉันเคยเห็นเกมระดับโปรที่ผู้เล่น Protoss ใช้ Warp Prism เพื่อช่วย Archons ไล่ล่า และพวก Mutalisk ก็ยังสบายดี ฉันรู้ว่าพวกเขาสร้างความเสียหายมากมายหากพวกเขาเชื่อมต่อกันจริง ๆ แต่ก็หลีกเลี่ยงได้ง่ายจริง ๆ และฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เปลี่ยนแปลงได้อย่างไร
คุณพูดถูก คนไม่ใช้อาร์คอนเพื่อป้องกันมิวตัส ครั้งเดียวที่ผู้คนทำคือเมื่อพวกเขาจำพวกมันได้หรือเมื่อพวกกลายพันธุ์บินเข้ามาและพวกมันจะตื่นตระหนกและเปลี่ยน HTs ของพวกเขาซึ่งนั่งอยู่ใน main/nat ของพวกเขา
ฮิตโพสต์
ความเสียหายเพิ่มเติมของไวกิ้งควรเป็นต่อยักษ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ใช้มากที่สุด และ Thor ควรเปลี่ยนจากความเสียหายต่อยักษ์เป็นชุดเกราะ
Interceptor ควรได้รับผลกระทบจากการใช้ความสามารถโดยตรงกับพาหะเช่น EMP หรือเกราะป้องกันของ Raven
ความคิดเหล่านี้เป็นความคิดเห็นของฉันฉันไม่รู้ว่ามันมีผลกับบันไดในระดับสูงหรือไม่
เดนมาร์กกระทู้ 3029
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/606090-5011-patch-released-balance-changes
- 1
- 10
- 100
- 11
- 2014
- 2017
- 2023
- 7
- 9
- 98
- a
- ความสามารถ
- ความสามารถ
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- เกี่ยวกับมัน
- คันเร่ง
- ซื้อกิจการ
- ข้าม
- การกระทำ
- คล่องแคล่ว
- อย่างกระตือรือร้น
- จริง
- ที่เพิ่ม
- นอกจากนี้
- มีผลต่อ
- น่าสงสาร
- หลังจาก
- กับ
- AIR
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- ช่วยให้
- แล้ว
- เสมอ
- จำนวน
- และ
- ภาพเคลื่อนไหว
- ทุกแห่ง
- AREA
- กองทัพบก
- โจมตี
- การโจมตี
- ความพยายามในการ
- ความสนใจ
- สิงหาคม
- รถยนต์
- อัตโนมัติ
- เฉลี่ย
- กลับ
- กระดูกสันหลัง
- ไม่ดี
- ยอดคงเหลือ
- อุปสรรค
- ฐาน
- ตาม
- ขั้นพื้นฐาน
- เป็นพื้น
- แบตเตอรี่
- แบตเตอรี่
- หมี
- เพราะ
- กลายเป็น
- ก่อน
- การเริ่มต้น
- กำลัง
- ความเชื่อ
- เชื่อ
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ที่ใหญ่กว่า
- ที่ใหญ่ที่สุด
- พายุหิมะ
- ที่ถูกบล็อก
- การปิดกั้น
- เลือด
- โบนัส
- บูสเตอร์
- ธ ปท
- Bug
- สร้าง
- สร้าง
- สร้าง
- ยกเลิก
- ฝาครอบ
- ผู้ให้บริการ
- จับ
- ก่อให้เกิด
- ที่เกิดจาก
- การก่อให้เกิด
- ศูนย์
- บาง
- แชมป์
- โอกาส
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนแปลง
- โหลด
- การไล่ล่า
- Choose
- วงกลม
- ชัดเจน
- อย่างเห็นได้ชัด
- ปิดหน้านี้
- ถ่วง
- ชน
- สี
- การผสมผสาน
- รวม
- มา
- ความเห็น
- ความคิดเห็น
- ความมุ่งมั่น
- การสื่อสาร
- ชุมชน
- ค่าตอบแทน
- การแข่งขัน
- สมบูรณ์
- อย่างสมบูรณ์
- เสร็จสิ้น
- ขัดกัน
- เชื่อมต่อ
- พิจารณา
- คงเส้นคงวา
- ข้อ จำกัด
- เนื้อหา
- ผู้สร้างเนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- ราคา
- ได้
- ที่สร้างขึ้น
- ผู้สร้าง
- curated
- ปัจจุบัน
- อันตราย
- มืด
- จัดการ
- การตัดสินใจ
- ปกป้อง
- ป้องกัน
- การป้องกัน
- ความล่าช้า
- ล่าช้า
- ทำลาย
- ทำลาย
- ผู้พัฒนา
- DID
- ตาย
- ความแตกต่าง
- ยาก
- โดยตรง
- ผู้ก่อกวน
- ระยะทาง
- ลง
- ความทนทาน
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- ก่อน
- ก่อน
- ง่ายดาย
- อย่างง่ายดาย
- ผล
- มีประสิทธิภาพ
- มีประสิทธิภาพ
- ความพยายาม
- ว่าจ้าง
- มีส่วนร่วม
- น่าสนใจ
- ที่เพิ่มขึ้น
- เข้าสู่
- พอ ๆ กัน
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- Esports
- อีเธอร์ (ETH)
- แม้
- เหตุการณ์
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- แพง
- พิเศษ
- โรงงาน
- ธรรม
- ลดลง
- FANTASY
- FAST
- เร็วขึ้น
- คุณสมบัติ
- ที่มีคุณสมบัติ
- สู้
- ศึก
- การต่อสู้
- หา
- ปลาย
- ชื่อจริง
- การบิน
- มุ่งเน้น
- หมอก
- ดังต่อไปนี้
- ดังต่อไปนี้
- บังคับ
- กองกำลัง
- ข้างหน้า
- ราคาเริ่มต้นที่
- ที่น่าผิดหวัง
- เต็ม
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- ช่องว่าง
- สร้าง
- ได้รับ
- ได้รับ
- ผี
- ให้
- กำหนด
- ให้
- Go
- เป้าหมาย
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- พื้น
- ผู้ปกครอง
- จัดการ
- เกิดขึ้น
- มีความสุข
- ยาก
- การทำงานอย่างหนัก
- สุขภาพ
- หัวใจสำคัญ
- หนัก
- ความสูง
- ช่วย
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- วีรบุรุษ
- จุดสูง
- ตี
- รัง
- ถือ
- เจ้าภาพ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ICON
- ความคิด
- ความคิด
- IEM
- ภาพ
- ทันที
- อมตะ
- ส่งผลกระทบ
- การดำเนินการ
- เป็นไปไม่ได้
- in
- เพิ่ม
- เพิ่มขึ้น
- เพิ่มขึ้น
- เหลือเชื่อ
- เหลือเชื่อ
- มีอิทธิพล
- แรกเริ่ม
- ในขั้นต้น
- แทน
- การมีปฏิสัมพันธ์
- ปฏิสัมพันธ์
- อยากเรียนรู้
- International
- การลงทุน
- ปัญหา
- ทุนที่ออก
- การออก
- IT
- มกราคม
- มกราคม
- JavaScript
- กรกฎาคม
- เก็บ
- ทราบ
- กระได
- ใหญ่
- ชื่อสกุล
- เปิดตัว
- เปิดตัว
- นำ
- มรดก
- การให้
- ระดับ
- ชีวิต
- ยก
- โหลด
- โหลด
- ที่ตั้ง
- อีกต่อไป
- ดู
- ที่ต้องการหา
- ขุนนาง
- ปิด
- ต่ำ
- ทำ
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- ลักษณะ
- คู่มือ
- ด้วยมือ
- หลาย
- แผนที่
- แผนที่
- มีนาคม
- มวล
- มาก
- การจับคู่
- มดลูก
- สูงสุด
- สมาชิก
- สมาชิก
- ศีลธรรม
- การทำเหมืองแร่
- นาที
- ขีปนาวุธ
- การเคลื่อนย้าย
- โหมด
- โมเดล
- Moments
- รายเดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- ย้าย
- ย้าย
- การย้าย
- หลาย
- ใกล้
- จำเป็นต้อง
- ความต้องการ
- เชิงลบ
- Nerf
- สุทธิ
- ประสาท
- ใหม่
- Nexus
- ปกติ
- หมายเหตุ / รายละเอียดเพิ่มเติม
- ตุลาคม
- ONE
- ความคิดเห็น
- ใบสั่ง
- คำสั่งซื้อ
- จัดงาน
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- จม
- ของตนเอง
- เดิน
- ความหวาดกลัว
- ส่วนหนึ่ง
- ปะ
- โน้ตแพทช์
- แพทช์
- ผู้ป่วย
- คน
- การปฏิบัติ
- อย่างถาวร
- ผี
- ต้นอินทผลัม
- PHP
- เลือก
- สถานที่
- แพลทินัม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- ความอุดมสมบูรณ์
- จุด
- สระ
- ตำแหน่ง
- ที่มีศักยภาพ
- อำนาจ
- นายกรัฐมนตรี
- เตรียมการ
- นำเสนอ
- ป้องกัน
- การป้องกัน
- ก่อน
- ก่อนหน้านี้
- จัดลำดับความสำคัญ
- จัดลำดับความสำคัญ
- จัดลำดับความสำคัญ
- ลำดับความสำคัญ
- มือโปร
- อาจ
- แวว
- PROS
- ให้
- ผลักดัน
- คุณภาพ
- ราชินี
- อย่างรวดเร็ว
- เชื่อชาติ
- สุ่ม
- พิสัย
- คะแนน
- RE
- ต้นน้ำ
- รับ
- เติมเงิน
- ลด
- ลดลง
- ลด
- ลด
- เกี่ยวกับ
- ไม่คำนึงถึง
- การเผยแพร่
- ซากศพ
- ลบออก
- ลบ
- ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- ต้องการ
- ความต้องการ
- การวิจัย
- ทรัพยากร
- ผล
- ผลสอบ
- กลับ
- บทบาท
- ลวก
- ปัดเศษ
- เดียวกัน
- ตาชั่ง
- ปรับ
- การสแกน
- สถานการณ์
- แมวมอง
- ที่สอง
- วินาที
- ดูเหมือนว่า
- เลือก
- การส่ง
- ชุด
- โล่
- เปลี่ยน
- ยิง
- น่า
- ด้านข้าง
- สายตา
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- คล้ายคลึงกัน
- ง่ายดาย
- พร้อมกัน
- ตั้งแต่
- เดียว
- นั่ง
- สถานการณ์
- ขนาด
- ความสามารถ
- ผิว
- ช้า
- เล็ก
- มีขนาดเล็กกว่า
- สมาร์ท
- So
- ของแข็ง
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- เสียง
- วางไข่
- เฉพาะ
- ความเร็ว
- กระจาย
- ทักษะ
- พนักงานเขียน
- ตาร์คราฟ
- เริ่มต้น
- ที่เริ่มต้น
- คงที่
- ยังคง
- หยุด
- พายุ
- ยุทธศาสตร์
- กลยุทธ์
- ความแข็งแรง
- ก้าวย่าง
- แข็งแรง
- ส่ง
- อย่างเช่น
- สนับสนุน
- ฝูง
- สวิตซ์
- เกี่ยวกับยุทธวิธี
- เอา
- ใช้เวลา
- เป้า
- เป้าหมาย
- กำหนดเป้าหมาย
- เป้าหมาย
- ทีม
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- ตัวเอง
- สิ่ง
- สิ่ง
- ในปีนี้
- ขู่
- ตลอด
- เวลา
- ทีแอล.เน็ต
- ไปยัง
- เกินไป
- ด้านบน
- โยน
- รวม
- การแข่งขัน
- การเปลี่ยนแปลง
- การขนส่ง
- Twitch
- ตามแบบฉบับ
- ui
- ภายใต้
- หน่วย
- หน่วย
- บันทึก
- ให้กับคุณ
- อัพเกรด
- การอัพเกรด
- us
- การใช้
- ใช้
- ความคุ้มค่า
- ความคุ้มค่า
- ความหลากหลาย
- Ve
- การทำงานได้
- ไวกิ้ง
- วิสัยทัศน์
- อ่อนแอ
- รอ
- สงคราม
- คำเตือน
- น้ำดื่ม
- คลื่น
- ความอ่อนแอ
- สัปดาห์ที่ผ่านมา
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- กว้าง
- ช่วงกว้าง
- จะ
- การชนะ
- ชนะ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- ผู้ปฏิบัติงาน
- แรงงาน
- โลก
- พยาธิ
- จะ
- นักเขียน
- ผิด
- ปี
- ของคุณ
- ลมทะเล