บทสัมภาษณ์ในบทสัมภาษณ์ของ Hanford Lemoore ผู้ผลิต Maquette | XboxHub

บทสัมภาษณ์ในบทสัมภาษณ์ของ Hanford Lemoore ผู้ผลิต Maquette | XboxHub

โหนดต้นทาง: 2178510

หากคุณรีเฟรชแท็บที่เพิ่มล่าสุดของ Game Pass คุณจะเห็นเกมที่ชื่อว่า แบบ. จากผู้พัฒนา Graceful Decay และผู้เผยแพร่ Annapurna Interactive Maquette ถูกสร้างขึ้นสำหรับบริการนี้ เรื่องราวเข้มข้นและความฉงนสนเท่ห์สั้นๆ ที่สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ค่อนข้างเหลือเชื่อ: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเข้าถึงเวอร์ชันที่เล็กกว่าที่คุณอยู่ได้ในตอนนี้ และทุกสิ่งที่คุณทำกับเวอร์ชันที่เล็กกว่านั้นก็เกิดขึ้นในเวอร์ชันที่ใหญ่กว่า – และในทางกลับกัน .

มันเป็นบิตของการอุดตันที่ชาญฉลาด ดังนั้นเมื่อเราได้รับโอกาสให้พบกับ Smart Alec ที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมด เราก็รีบคว้าโอกาสนั้นไว้ 

คีย์อาร์ต maquetteคีย์อาร์ต maquette
คีย์อาร์ตสำหรับ Maquette

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Maquette ได้ไหม?

ฉันแฮนฟอร์ด เลอมัวร์ ผู้อำนวยการของ Maquette และเป็นผู้ก่อตั้ง การสลายตัวอย่างสง่างาม. Maquette คือ “ลูกน้อย” ของฉัน และฉันก็เป็นผู้นำทีมที่ช่วยทำให้ลูกมีชีวิตขึ้นมา

คุณช่วยบอกภาพรวมคร่าวๆ ของเกมให้เราทราบได้ไหม

Maquette เป็นเกมพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีฉากอยู่ในโลกที่เกิดซ้ำ นั่นคือโลกที่ซ้อนอยู่ภายในตัวมันเอง ลองนึกภาพว่าอยู่ในโลกขนาดปกติ และใจกลางของโลกนั้นเป็นโลกจำลองที่เล็กกว่า และอะไรก็ตามที่คุณทำในโลกหนึ่ง สิ่งนั้นจะเกิดขึ้นในอีกโลกหนึ่ง ในขณะที่คุณเล่นเกม คุณจะติดตามเรื่องราวความรักที่เปิดเผยระหว่างตัวละครทั้งสองของเรา เคไนซ์และไมเคิล

แต่เนื่องจากมีโลกใบเล็กๆ อยู่ภายในโลกขนาดปกติ จึงหมายความว่ามีโลกที่ใหญ่กว่านอกโลกขนาดปกติด้วย และโลกที่ใหญ่กว่านั้น เกมดังกล่าวจะนำคุณไปไกลกว่าสเกลปกติและสเกลเล็ก

เส้นทางสู่ Xbox ของ Maquette นั้นคดเคี้ยวพอสมควร โดยออกมาครั้งแรกบน PC และ PlayStation ในปี 2021 เรื่องราวเบื้องหลังการมาถึงของ Xbox ในภายหลังเล็กน้อยคืออะไร และมีความแตกต่างระหว่างรีลีสนี้กับรีลีสที่ออกมาในระบบอื่นหรือไม่?

ไม่มีใครตอบได้ แต่ปัจจัยสำคัญคือเราทำพอร์ต Xbox และ Switch พร้อมกัน โดยใช้สตูดิโอเดียวกัน เวอร์ชัน Switch ไม่ใช่พอร์ตที่ง่ายที่จะทำ และงานระหว่างทั้งสองก็เกี่ยวพันกันเล็กน้อย ดังนั้นกระบวนการทั้งหมดจึงใช้เวลานานขึ้น  

แต่ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งคือเวลาของ Game Pass ในกรณีนี้ เราไม่ได้แค่จัดการกับตารางเวลาของเราเท่านั้น แต่กับ Microsoft เช่นกัน และเมื่อพวกเขาต้องการ กำหนดการเผยแพร่มักมีความสมดุลโดยมีปัจจัยต่างๆ มากมายที่ต้องพิจารณา

สวน maquetteสวน maquette
Maquette ดูน่ายินดีทีเดียว

คุณยังได้ประโยชน์สูงสุดจาก Game Pass ด้วยการเปิดตัว Xbox นั่นคือแผนเสมอหรือไม่?

สำหรับเรา มันไม่ใช่แผนเท่าที่หวัง! 

Annapurna Interactive ผู้จัดพิมพ์ของ Maquette เป็นคนจัดการเรื่องนั้น แต่ฉันเป็นคนชอบเล่น Xbox ตัวยงและมี Game Pass มาหลายปีแล้ว และฉันจะเลื่อนดูและดูชื่อเรื่อง Annapurna อื่นๆ บางเล่มก็เขียนโดยเพื่อนของฉัน และฉันรู้สึกอิจฉามาก ฉันตื่นเต้นมากที่ Maquette จะมาใน Game Pass

การออกแบบปริศนาแบบเรียกซ้ำนั้นดูยอดเยี่ยมมาก แนวคิดนี้มาจากไหน? มีช่วงไหนที่มันเข้าที่หรือเปล่า?

ฉันคิดเกี่ยวกับแนวคิด "โลกภายในตัวมันเอง" มานานแล้ว แต่จนกระทั่งฉันเริ่มเล่นฟิสิกส์เอนจิ้น ฉันจริงจังกับแนวคิดนี้จริงๆ ฉันต้องการดูว่าฉันสามารถนำการเคลื่อนไหวที่วุ่นวายและซับซ้อนของวัตถุและคัดลอกไปยังวัตถุอื่นได้หรือไม่ เช่นเดียวกับเวลาเราไปเล่นโบว์ลิ่งและเราล้มพินล้ม จะไม่มีพินสองอันตกลงในทิศทางเดียวกัน ฉันจึงต้องการดูว่าฉันจะเลียนแบบการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครของพินหนึ่งไปยังอีกอันหนึ่งได้หรือไม่

การเห็นวัตถุสองชิ้นตกลงมาในลักษณะเดียวกันทำให้ฉันคิดถึงแนวคิดนี้อีกครั้ง และภายในสุดสัปดาห์ฉันก็ได้สาธิตการทำงานของมัน

ปริศนาแบบเรียกซ้ำดูเหมือนฝันร้ายที่ต้องเขียนโค้ด มีช่วงเวลาที่คุณคิดว่า ไม่ มันทำไม่ได้?

ใช่ฮะ มันเริ่มง่ายพอ แต่เมื่อคุณเข้าไป มันจะค่อนข้างซับซ้อน

ไม่มีสปอยเลอร์ที่นี่ แต่ระดับสุดท้ายของเกมเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งโปรแกรมมาหลายปีแล้ว เมื่อฉันตัดสินใจที่จะจัดการกับมัน ฉันใช้เวลาทั้งปีในการคิดในเวลาว่างของฉันเพื่อหาว่ามันจะทำงานอย่างไรและคิดกลยุทธ์ในการเขียนโปรแกรม  

อีกสิ่งหนึ่งที่หลายคนมองข้ามคือเสียงแบบเรียกซ้ำ เป็นเรื่องง่ายที่จะปรับขนาดวัตถุ 3 มิติให้ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง แต่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับเสียง และเมื่อลิฟต์หมุนวน หรือเมื่อคุณทำของหล่นกระแทกพื้น ก็จะมีรุ่นเล็กรุ่นใหญ่ที่สร้างเสียงแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในส่วนต่างๆ ของโลก จริงๆ แล้ว คุณสามารถเริ่มลิฟต์เคลื่อนที่ในโลกขนาดปกติ แล้ววิ่งไปที่ลิฟต์รุ่นเล็กและได้ยินเสียงหวอ เป็นรายละเอียดที่สนุก

เมื่อพูดถึงเสียงของสิ่งของตกหล่น เราจะคำนวณความเร็วของเสียงจริงๆ เพื่อให้มีการดีเลย์ที่เหมือนจริง และหากคุณตั้งใจฟังอย่างใกล้ชิด คุณจะได้ยินเสียงวัตถุขนาดใหญ่มากๆ ดังขึ้นในระยะไกล หากคุณยืนอยู่ในจุดที่ถูกต้อง

มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายเช่นนั้น สิ่งที่เราจำเป็นต้องดูแล และมันมากกว่าแค่การปรับขนาดโลกขึ้นและลง

ปริศนา maquetteปริศนา maquette
และแล้วปริศนาก็มาถึง...

จากตัวอย่าง ดูเหมือนว่าคุณกำลังปล่อยให้ผู้เล่นมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับปรับแต่งและลองไอเดียต่างๆ คุณจะหยุดพวกเขาไม่ให้ไปถึงสถานที่ที่คุณไม่อยากให้พวกเขาไปถึงได้อย่างไร คุณจะปิดล้อมพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?

ผนัง ฮ่าๆ.  

ที่จริงไม่ได้ไกลจากเครื่องหมาย มันเป็นเพียงการลองผิดลองถูกมากมายในการออกแบบรูปทรงเรขาคณิต และการทดสอบเล่นและปรับแต่งวัตถุมากมายในโลก เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่รูปทรงเรขาคณิตเกือบทุกชิ้น แม้แต่สิ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีฟังก์ชั่นอื่นนอกจากดูสวยงาม ได้รับการออกแบบด้วยข้อกำหนดที่เข้มงวดมาก เพราะยอดแหลมและหลังคาสูงสามารถเข้าถึงได้ในเวอร์ชันเล็กของโลก และ บ่อยครั้งเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหา

เมื่อทำงานร่วมกับศิลปินแนวคิด Eddie Hinestroza เรามักจะระดมความคิดว่าจะใช้รูปทรงเรขาคณิตที่ใช้งานได้อย่างไร เช่น ความชันที่มีมุมและร่องเฉพาะเจาะจง และตกแต่งให้ดูเหมือนอาคารที่มีหลังคาปกติ อะไรแบบนั้น

เราต้องการมอบอิสระให้ผู้เล่นมากมาย แต่ยังชี้นำพวกเขาไปสู่ทางออกที่เราตั้งใจไว้ แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันเห็นคนไขปริศนาด้วยวิธีที่ต่างออกไป มันทำให้ฉันมีความสุขเสมอ สำหรับฉันแล้ว นั่นไม่ใช่การประจบประแจงวิธีแก้ปัญหา แต่เป็นการคิดไปไกลกว่าที่เราเคยจินตนาการไว้ และนั่นทำให้ฉันยิ้มได้เสมอ

คุณจะจัดการกับความยากของเกมอย่าง Maquette ได้อย่างไร? มันอาจทำให้คนหลงทางได้ง่ายๆ คุณจะหาจุดที่น่าสนใจได้อย่างไร

ปริศนาทุกอันเกี่ยวกับการสอนผู้เล่นถึงผลที่ไม่คาดคิดของกลไกการเรียกซ้ำ ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่ายที่สุด: วัตถุที่ใหญ่เกินไปที่จะรับได้ในขนาดหนึ่งของโลกสามารถหยิบขึ้นมาได้ในอันที่เล็กกว่า จากนั้นเราจะสอนกฎข้อที่สองแก่พวกเขา: ย้ายวัตถุจากโลกขนาดหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งและวางมันลง จะทำให้คุณกลับไปยังโลกเดิมและเข้าถึงโลกในขนาดอื่นได้

ดังนั้นสิ่งที่เราพยายามทำกับปริศนาใน Maquette คือให้แต่ละปริศนาสร้างจากความรู้ของปริศนาก่อนหน้า แต่ในรูปแบบที่ไม่ชัดเจน ฉันตัดสินใจผิดพลาดด้วยการทำให้ปริศนายากขึ้น แทนที่จะแจกปริศนาซอฟต์บอล ทีมศิลป์ช่วยอย่างมากในการบอกใบ้เล็กๆ น้อยๆ ในโลก ไม่ว่าจะเป็นรอยขีดข่วนบนกำแพง หรือต้นไม้ที่งอกออกมาจากรอยแตก เพื่อให้ผู้เล่นยืนยันว่าพวกเขาอาจมาถูกทาง ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้ทำให้รายละเอียดเหล่านั้นเพียงแค่ให้วิธีแก้ปัญหาแก่คุณทันที

ป่ามาแกตต์ป่ามาแกตต์
Maquette ที่น่าสนใจ

ยังไม่ชัดเจนจากตัวอย่างว่าทั้งสองเลเยอร์ของ Maquette ซึ่งเป็นเรื่องชวนงงแบบวนซ้ำและเรื่องราวของคู่รักสองคนผสานเข้าด้วยกันได้อย่างไร คนหนึ่งชมเชยอีกฝ่ายอย่างไร?

คำตอบที่ไม่มีสปอยล์คือมันเป็นส่วนหนึ่งของความลึกลับของเกม เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณอาจรู้สึกขาดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่คุณกำลังทำในเกมและสิ่งที่คุณกำลังประสบอยู่ตามเนื้อเรื่อง แต่เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ คุณจะเริ่มวาดเส้นที่คล้ายคลึงกัน มันไม่ใช่การเชื่อมต่อแบบหนึ่งต่อหนึ่ง แต่เป็นทางอ้อมมากกว่า และฉันชอบที่ทุกคนมีการตีความที่แตกต่างกันเล็กน้อย หรือประเด็นที่ต่างกัน จากปริศนา

ตัวละครหลักสองตัวให้เสียงโดย Bryce Dallas Howard และ Seth Gabel ซึ่งค่อนข้างจะรัฐประหาร! พวกเขาเข้ามาเกี่ยวข้องได้อย่างไร? พวกเขาแต่งงานกันในชีวิตจริงใช่ไหม ดังนั้นเมื่อคุณมีหนึ่งคน คุณก็อาจจะได้อีกคนหนึ่ง?

นี่คือจุดหนึ่งที่การให้ผู้จัดพิมพ์ของคุณสร้างภาพยนตร์ที่มีนักแสดงและผู้กำกับระดับ A-list ช่วยได้มาก! James Masi โปรดิวเซอร์ของเราที่ Annapurna Interactive มีสายสัมพันธ์และสามารถติดต่อเราได้ 

แม้ว่าจะถูกบันทึกไว้ในช่วงล็อคดาวน์ของโควิด แต่แนวคิดในการหาคู่สามีภรรยานั้นไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้นเลย มันมาจากความต้องการเชื่อมโยงที่แท้จริงระหว่างนักแสดงทั้งสองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันคิดว่ามันจะนำบางสิ่งบางอย่างมาสู่การแสดง และฉันถาม Annapurna ว่าเป็นไปได้ไหมที่จะหานักแสดงที่มีความสัมพันธ์ในชีวิตจริง James กลับมาหาฉันพร้อมกับ Bryce และ Seth ค่อนข้างตกใจ อันนะปุรณะถามพวกเขา และไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงต่อมา ทั้งคู่ตอบว่าใช่ และสิ่งต่อไปที่ฉันรู้ว่าเรากำลังใช้วิดีโอคอลเพื่อหารือเกี่ยวกับรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับโครงการ

และการมีคู่ในชีวิตจริงก็ช่วยได้จริงๆ ในระหว่างเทค พวกเขาจดบันทึกให้กันและกันและพูดคุยกัน และแน่นอนว่าพวกเขาซิงค์กันอย่างสมบูรณ์ พวกเขาจะด้นสดและล้อเลียนในบางเทค และฉันจะนำสิ่งนั้นกลับเข้าไปในสคริปต์ การทำงานกับพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมาก 

อะไรต่อไปสำหรับ Grateful Decay? เป็นเวลาสองปีแล้วที่ Maquette เปิดตัวเกมแรก ดังนั้นจะมีเกมอื่นอีกหรือไม่?

ใช่ ฉันดีใจที่จะบอกว่าเรามีเกมอีกเกมหนึ่งที่เพิ่งย้ายออกจากขั้นตอนการวิจัยของฉันและเข้าสู่การผลิต ในตอนนี้ยังพูดอะไรไม่ได้มาก แต่ฉันจะบอกว่ามันไม่ใช่ภาคต่อของ Maquette และแม้ว่ามันรับประกันได้ว่าจะมีปริศนาอยู่ในนั้น และอาจจะมีช่วงเวลาที่กวนประสาทอยู่บ้าง แต่มันก็กำลังสร้างเกมที่แตกต่างออกไปมาก มากกว่า Maquette 

ฉันจะทิ้งมันไว้อย่างนั้น 🙂

ภาพรวมของ maquetteภาพรวมของ maquette
เห็นแล้วตะลึง!

การทำงานกับ Annapurna Interactive เป็นอย่างไรบ้าง? พวกเขามีชื่อเสียงอย่างมากในการผลิตเกมที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์ของพวกเขาช่วยคุณในเรื่อง Maquette ได้หรือไม่?

ฉันสนุกกับการทำงานกับ Annapurna Interactive บน Maquette พวกเขาแค่ต้องการช่วยฉันสร้างเกมที่ฉันอยากทำจริงๆ และไม่ไปขวางทาง แม้ว่าอันนะปุรณะจะได้รับความนิยมมากมายเมื่อเราส่ง Maquette ออกมา แต่จริงๆ แล้วนี่เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่พวกเขาเซ็นสัญญาพร้อมกับ Gorogoa,วัตตม์, สิ่งที่เหลืออยู่ของอีดิธ ฟินช์ – ดังนั้นฉันจึงสามารถเฝ้าดูพวกเขาเติบโตเป็นผู้จัดพิมพ์อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้   

พวกเขานำสิ่งต่าง ๆ มากมายมาสู่โต๊ะด้วยวิธีต่าง ๆ บางอย่างที่เห็นได้ชัด เช่น การให้ Bryce และ Seth อยู่ในเกม แต่อย่างอื่นไม่มาก เช่น วิธีจัดการกับเส้นตายที่เลื่อนลอยหรือการปรับงบประมาณ ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนความคิดที่ซ้ำซากจำเจของนักพัฒนา / ผู้เผยแพร่ "เรากับพวกเขา" ที่คุณมักจะอ่านเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์บางราย

และสุดท้าย ถ้าคุณมีโลกของเราในเวอร์ชั่นจิ๋วที่คุณสามารถควบคุมได้แบบเดียวกับ Maquette คุณจะทำอย่างไรกับมัน?

ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันทำได้มากที่สุดก็คือทำให้ลูกตาอันใหญ่โตของฉันหลอนคนทั้งทวีป ฮ่าๆ ความแตกต่างระหว่างเกม God sim กับเกมอย่าง Maquette คือโลกที่พระเจ้าควบคุมนั้นเป็นโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ ดังนั้นฉันต้องระวังให้มาก ฉันคิดว่าในระดับนั้น ถ้าฉันสัมผัสหรือแม้แต่หายใจบนโลก ฉันจะทำให้เกิดเหตุการณ์การสูญพันธุ์ – แต่นั่นก็จะล้างโลกที่ฉันอยู่ด้วยเช่นกัน!  

เดี๋ยวก่อน คุณเพิ่งให้ไอเดียกับฉัน ฉันจะเริ่มเขียนโค้ด…


คุณไม่ต้องรอที่จะหลงทางในวงแหวนศูนย์กลางของอัจฉริยะของ Maquette วางจำหน่ายแล้วใน Game Pass และการตรวจสอบของเราอยู่ในระหว่างดำเนินการ เตรียมพร้อมที่จะเริ่มคิดแบบย่อส่วน

ขอขอบคุณ Hanford เป็นอย่างยิ่งที่ให้เวลาเราในการเปิดตัว Maquette บน Xbox และต้องขอบคุณ Annapurna ที่ติดต่อเรา!

คุณจะพบ Maquette บน Xbox ร้านเล่นได้บน Xbox One และ Xbox Series X|S ราคาอยู่ที่ 16.74 ปอนด์ หรือคุณสามารถเล่นผ่าน Game Pass

[เนื้อหาฝัง]

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เอกซ์บอกซ์ฮับ