ประกาศ
เครดิต Zuratu สำหรับแบนเนอร์!
การแข่งขันการทำแผนที่ชุมชนเป็นวงจรใหม่สำหรับนักทำแผนที่ระยะประชิดเพื่อแข่งขัน! เป้าหมายของการแข่งขันของเราคือการแสดงแผนที่ระยะประชิดที่ดีที่สุด มีนักทำแผนที่ที่มีความสามารถมากมายในฉากของเรา และเราตั้งเป้าที่จะนำสิ่งที่ดีที่สุดมารวมกันและขยายขอบเขตการทำแผนที่ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือด แผนที่ที่ส่งสำหรับการแข่งขันนี้ควรได้รับการออกแบบให้พร้อมสำหรับการแข่งขันและลีกในทันที
หากคุณต้องการส่งแผนที่ โปรดอ่านโพสต์นี้ทั้งหมด!
ระยะเวลา:
• การส่งจะเปิดขึ้นเมื่อ 1 สิงหาคม (12:01 น. EDT) และจะดำเนินต่อไปจนถึง 22 สิงหาคม (11:59 น. EDT) ผู้สร้างแผนที่จะเป็น จำกัดการส่งแผนที่ 2 รายการต่อการแข่งขัน.
• เมื่อปิดการส่ง การตัดสินจะเริ่มใน 24th สิงหาคม และจะสิ้นสุดใน 7th กันยายน. หากคุณเป็นผู้เล่นมืออาชีพหรือบุคคลในชุมชน และสนใจที่จะตัดสิน โปรดเข้าร่วม discord ของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม และติดต่อทีมผู้ดูแลระบบ เราชอบที่จะได้ยินจากคุณ
• เมื่อการตัดสินเสร็จสิ้น จะมีการโพสต์ประกาศในวันถัดไป และสเปรดชีตสาธารณะของคะแนนของผู้ตัดสิน ตลอดจนคำติชมของผู้ตัดสินจะอยู่ในโพสต์ ผู้ตัดสินบางคนเลือกที่จะไม่เปิดเผยชื่อ แต่คะแนนของพวกเขาจะยังคงปรากฏอยู่ในสเปรดชีตสาธารณะ ภายใต้ชื่อที่ไม่ระบุตัวตน
กฎสำหรับการส่ง:
มี ไม่มีหมวดหมู่ แต่ เฉพาะแผนที่ระยะประชิด จะได้รับการยอมรับ แผนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้พร้อมสำหรับการเล่นในทัวร์นาเมนต์และลีกในทันที แต่ความคิดสร้างสรรค์เป็นส่วนสำคัญของการออกแบบ ดังนั้นคุณลักษณะเหล่านี้จึง อนุญาตทั้งหมด:
• กำแพงแร่หรือกำแพงแร่ทองคำ
• ระดับหน้าผาสูงสุด 5 ระดับ
• เครื่องกำเนิดโซน Inhibitor & Accelerator
• จำนวนโหนดแร่ที่ไม่ได้มาตรฐานหรือจำนวนน้ำพุร้อนเวสเปน เช่น ฐานแร่ 12 โหนด 0 ฐานก๊าซหรือฐานก๊าซ 3 แห่ง (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงแต่ละโหนดหรือกีย์เซอร์)
• อุดมไปด้วยกีย์เซอร์
• 3player+ spawn (แต่ยังคงออกแบบมาสำหรับ 1v1)
• หอคอย Xel'naga ที่ไม่สามารถเปิดใช้งานได้จนกว่าหินที่ทำลายได้จะถูกทำลาย
คุณสมบัติเหล่านี้คือ ไม่อนุญาตอย่างชัดเจน (สิ่งใดก็ตามที่ทำให้แผนที่ของคุณไม่ใช่ระยะประชิดจะไม่อนุญาตด้วย) หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณสมบัตินั้นได้รับอนุญาตหรือไม่ โปรดติดต่อเรา:
• หอคอยหินที่ทำลายได้ซึ่งทำลายกีย์เซอร์/แร่ธาตุ/หอคอย xel'naga
• เนื้องอกครีพที่เป็นกลาง อาคารที่เป็นกลาง หน่วยที่เป็นกลาง
• คืบ, ทุ่ง, ป้อมขีปนาวุธทรยศ, พอร์ทัล/เทเลพอร์ต, ศาลเจ้าเพื่อการรักษา
• พื้นผิวที่กำหนดเอง
ข้อจำกัดในการส่งผลงาน:
• แผนที่ใด ๆ ที่ได้รับ a เข้ารอบสุดท้ายในTLMC, อยู่บนบันไดแห่งการแข่งขัน, หรือเคย ใช้ใน GSL ไม่อนุญาตให้ส่ง
• ต้องใช้ไฟล์แผนที่และรูปภาพภาพรวมในการส่ง
• นักทำแผนที่ จะถูกจำกัดการส่งแผนที่ 2 ต่อการแข่งขัน
• แผนที่ใดๆ ที่เข้ารอบสุดท้ายของ CMC เวอร์ชันใดๆ จะไม่มีสิทธิ์ส่งใน CMC ในอนาคต
QA (Quality Assurance) มีความสำคัญเป็นพิเศษ แผนที่ที่มีปัญหา QA สำคัญๆ จะไม่ได้รับการยอมรับจนกว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไขโดยผู้ทำแผนที่ (เช่น ไม่มีการทาสีเส้นทางในพื้นที่ที่ตั้งใจให้ไม่สามารถผ่านได้ ทัศนวิสัยไม่ดีในเกม หินที่มีจุดประสงค์เพื่อบล็อกพื้นที่ที่วางไม่ถูกต้อง ฯลฯ) แผนที่ควรใกล้เคียงกับที่พร้อมเล่นทันทีสำหรับทัวร์นาเมนต์และลีกมากที่สุด ใช้เวลาทดสอบแผนที่ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าพร้อม
การตัดสินและการให้คะแนน:
ทีมผู้ตัดสินปัจจุบันของเราประกอบด้วยผู้สร้างแผนที่ที่มีคุณสมบัติสูง และเรากำลังติดต่อกับบุคคลในชุมชนที่มีความรู้ สตรีมเมอร์ และผู้เล่นมืออาชีพ หากคุณเป็นผู้เล่นมืออาชีพหรือบุคคลในชุมชน และสนใจที่จะตัดสิน โปรดติดต่อทีมผู้ดูแลระบบใน discord ของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. ผู้ทำแผนที่คนใดที่เป็นผู้พิพากษาสามารถส่งแผนที่ได้ แต่ไม่สามารถลงคะแนนบนแผนที่ของตนได้ (เพื่อแก้ไขความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น)
การตัดสิน/การให้คะแนนทำงานอย่างไร?
• หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการส่ง แผนที่ทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยกรรมการ
• ผู้ตัดสินแต่ละคนจะได้รับชุด จัดอันดับตัวเลือกโหวตที่นี่มี จำนวนโหวต 15% ของการส่งทั้งหมด ปัดขึ้น. ตัวอย่างเช่น หากมีการส่งผลงาน 60 ครั้ง (60*.15=9) จะมีการโหวตตัวเลือก 9 อันดับสำหรับผู้ตัดสินแต่ละคน และหากมีการส่ง 56 ครั้ง (56*.15=8.4 ปัดขึ้นเป็น 9) จะมีการ นอกจากนี้ยังได้รับคะแนนโหวตเลือก 9 อันดับแรกสำหรับผู้ตัดสินแต่ละคน
• ผู้ตัดสินแต่ละคนจะใช้คะแนนเสียงของพวกเขาเพื่อ ให้คะแนนแผนที่. ตัวอย่างเช่น ด้วยคะแนนโหวตเลือก 5 อันดับ ผู้ตัดสินจะให้คะแนนแผนที่ 5 คะแนน (สูงสุด) อีก 4 คะแนน อีก 3 คะแนน อีก 2 คะแนน และอีกแผนที่หนึ่ง 1 คะแนน (แผนที่อื่นทั้งหมดจะได้รับ 0 คะแนนจากผู้ตัดสินรายนี้) พวกเขาจะไม่สามารถให้คะแนนแผนที่อื่นๆ ได้ ซึ่งหมายความว่าแผนที่บางแห่งจะไม่ได้รับคะแนนหากไม่มีผู้ตัดสินเลือกแผนที่ในการโหวตอันดับที่เลือก
• ผู้ตัดสินสามารถอภิปรายแผนที่กันเองในระหว่างการลงคะแนน แต่ไม่สามารถแบ่งคะแนนให้กันโดยตรงได้. การอภิปรายแผนที่เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับการตัดสินคุณภาพ
เกณฑ์การตัดสินคืออะไร?
ผู้ตัดสินเกณฑ์จะใช้ในการกำหนดคะแนนโหวตที่เลือกได้ดังนี้: “ให้คะแนนตัวเลือกของคุณกับแผนที่ที่จะมอบคุณภาพสูงสุดของเกมและรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันและฉากมืออาชีพ อย่าคำนึงถึงความสวยงาม จัดอันดับแผนที่ที่คุณคิดว่าจะให้เกมคุณภาพสูงที่สุดเป็นคะแนนสูงสุด (คะแนนสูงสุด) และโหวตแผนที่ต่อไปจนกว่าคุณจะไม่มีคะแนนเหลือให้ใช้อีกแล้ว”
ความโปร่งใส?
คะแนนของผู้ตัดสินจะเป็น สาธารณะในไฟล์สเปรดชีตควบคู่ไปกับผู้ตัดสินผลตอบรับ อย่างไรก็ตาม ผู้พิพากษามีตัวเลือกที่จะทำให้ชื่อของพวกเขาเป็นแบบส่วนตัว หากไม่มีการเปิดเผยชื่อผู้พิพากษา ชื่อตัวแทน (เช่น ผู้ตัดสิน A) จะถูกใส่ลงในสเปรดชีตแทน เพื่อให้ผู้คนยังคงเห็นรูปแบบการลงคะแนนของผู้ตัดสินคนนั้น
เข้ารอบ:
• ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะได้รับเลือกให้เป็นแผนที่กับ คะแนนเฉลี่ยสูงสุด. จำนวนผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับการแข่งขันที่กำหนดจะถูกกำหนดโดย 10% ของการส่งทั้งหมด ปัดเศษขึ้น
• ความสัมพันธ์ใดๆ ระหว่างแผนที่ที่จะตัดสินคุณสมบัติในการเข้ารอบสุดท้าย จะถูกรวมเข้าเป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย (เช่น ผู้เข้ารอบ 5 คน คือ อันดับ 1 ถึงอันดับ 4 ที่ชัดเจน แต่อันดับที่ 5 และ 6 เสมอกันด้วยคะแนนเฉลี่ยเท่ากันใน 2 แผนที่ที่แตกต่างกัน ทั้งแผนที่อันดับที่ 5 และ 6 จะเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายรวมเป็น 6 คนสุดท้ายที่มี ปกติจะเป็น 5)
• จะมีตัวแบ่งส่วนในการตัดสินใจว่าแผนที่ใดจะอยู่ในอันดับที่สูงกว่า Tiebreaker 1 จะเป็นจำนวนโหวตที่แผนที่ได้รับ (ดังนั้นหากแผนที่ A และ B ทั้งคู่มีคะแนน 2.4 แต่แผนที่ A มี 5 โหวตและแผนที่ B มี 4 โหวต แผนที่ A จะชนะเสมอ) Tiebreaker 2 จะเป็นแผนที่ที่มีคะแนนโหวตสูงมากกว่า (ดังนั้นหากแผนที่ A และ B ทั้งคู่มี 1.8 แต่แผนที่ A ได้อันดับที่ 3 เนื่องจากคะแนนสูงสุด แต่แผนที่ B มีเพียงอันดับที่ 4 เท่านั้นที่โหวตให้สูงสุด แผนที่ B ชนะ)
หากต้องการ ผู้ตัดสินอาจเลือกแผนที่ที่ไม่เข้ารอบสุดท้ายเป็น 'ยกย่องชมเชย' ซึ่งจะระบุไว้ในโพสต์ประกาศผล ไม่มีการให้รางวัลแก่การกล่าวถึงที่มีเกียรติเหล่านี้ แต่จะมีสิทธิ์ส่งเข้าประกวดในอนาคต
ของรางวัล:
• เงินรางวัลรวม $ 200 USD
• แผนที่ที่เข้ารอบสุดท้ายทั้งหมดจะได้รับ เปอร์เซ็นต์ของเงินเท่ากัน จากเงินรางวัลรวม (ดังนั้น หากใครได้รับ 2 แผนที่จาก 5 ผู้เข้ารอบสุดท้าย พวกเขาจะได้รับ 40% ของเงินรางวัลรวม)
• หากคุณต้องการบริจาคเงินรางวัลรวม ดูหน้า Ko-fi ของเรา ที่นี่!
วิธีการส่ง:
หากคุณต้องการส่งแผนที่ ให้ส่งอีเมลไปที่ communitymappingcompetition@gmail.com ด้วยชื่อ “(Submission) Author – Map Name” โดยที่ Map Name จะถูกแทนที่ด้วยชื่อแผนที่ของคุณ และผู้แต่งจะถูกแทนที่ด้วยชื่อของคุณ . ตัวอย่างเช่น หากแผนที่ของคุณชื่อ Catalyst และชื่อของคุณคือ banebustlord1337 ชื่ออีเมลของคุณจะเป็น “(การส่ง) banebustlord1337 – Catalyst” โดยไม่มีอะไรอื่นในชื่อ
หากเรามีข้อกังวลเกี่ยวกับ QA เกี่ยวกับแผนที่ของคุณ เราจะตอบกลับอีเมลของคุณในชุดข้อความอีเมลเดียวกันกับการส่ง อย่างไรก็ตาม เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะต้องทำให้แผนที่ของคุณเป็นไปตามมาตรฐาน QA เราจะแจ้งผู้ส่งการเปลี่ยนแปลง QA ที่จำเป็น และเราจะแก้ไขปัญหา QA เล็กน้อยเท่านั้น หากคุณมีการอัปเดตใดๆ ในแผนที่ของคุณก่อนที่การส่งจะเสร็จสิ้น ให้ตอบกลับอีเมลการส่งต้นฉบับของคุณเพื่อเก็บทุกอย่างไว้ในชุดข้อความเดียว และอัปเดตไฟล์แผนที่และภาพรวม (และส่วนอื่นๆ ของการส่งที่เปลี่ยนแปลง)
คัดลอกและวางและกรอกข้อมูลด้านล่างลงในเนื้อหาของอีเมลของคุณ:
ชื่อแผนที่:
ขนาดแผนที่: ###x###
คำอธิบายแผนที่:
หลักไปยังหน้าหลัก: ## วินาที
ทางลาดหลักไปยังทางลาดหลัก: ## วินาที
ธรรมชาติถึงธรรมชาติ: ## วินาที
ภาพแผนที่:
ลิ้งค์ดาวน์โหลด:
เผยแพร่เป็น:
เผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์: US/EU/KR/CN
ตัวอย่างเช่น ลองใช้ Catalyst LE (ข้อมูลบนแผนที่นั้นมีอยู่ใน Liquipedia ที่นี่ ตัวเร่งปฏิกิริยาLE) นี่คือลักษณะเนื้อหาของอีเมลของฉัน:
ชื่อแผนที่: Catalyst
ขนาดแผนที่: 136×144
คำอธิบายแผนที่:
หลักไปที่หลัก: 45 วินาที
ทางลาดหลักไปยังทางลาดหลัก: 36 วินาที
ธรรมชาติถึงธรรมชาติ: 33 วินาที
ภาพแผนที่:
ลิ้งค์ดาวน์โหลด:
เผยแพร่เป็น: Catalyst LE
เผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์: US/EU/KR/CN
คำอธิบายแผนที่ของคุณ ต้องจดบันทึกคุณสมบัติที่สำคัญใด ๆ (กำแพงแร่และค่าโหนด, เครื่องกำเนิดโซน Inhibitor/Accelerator, จำนวนโหนดแร่ที่ไม่ได้มาตรฐานหรือจำนวนน้ำพุร้อน vespene, Rich Geysers, Xel'naga Towers, การวางไข่ที่พิการ ฯลฯ ) อธิบายว่าแผนที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจอย่างไร รวมถึงการดำเนินการและกลยุทธ์ต่างๆ แม้ว่าจะไม่จำเป็น โปรดเก็บคำอธิบายแผนที่ของคุณไว้ที่ คำ 70 หรือน้อยกว่า. เราจะใช้คำอธิบายของคุณพร้อมกับรูปภาพภาพรวมแผนที่หากคุณเข้ารอบสุดท้าย!
หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดอ่านกระทู้นี้อย่างละเอียดก่อนเพื่อดูว่าคำถามของคุณสามารถตอบได้ในโพสต์นี้หรือในความคิดเห็นของผู้อื่นหรือไม่ หากไม่ได้รับคำตอบ โปรดแสดงความคิดเห็นในกระทู้นี้ หรือถามคำถามใน discord ของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. สุดท้าย ให้ตรวจสอบอีกครั้งว่าภาพแผนที่และลิงก์ดาวน์โหลดของคุณใช้งานได้ตามปกติ! ขอให้ผู้ส่งทุกท่านโชคดี!
ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/576213-annancing-the-community-mapping-competition
- &
- 11
- 9
- คันเร่ง
- ลงชื่อเข้าใช้
- ผู้ดูแลระบบ
- ทั้งหมด
- การประกาศ
- ที่ดีที่สุด
- ร่างกาย
- เปลี่ยนแปลง
- CMC
- ความคิดเห็น
- ชุมชน
- การแข่งขัน
- ขัดกัน
- การประกวด
- ต่อ
- ความคิดสร้างสรรค์
- ปัจจุบัน
- การตัดสินใจ
- ออกแบบ
- ทำลาย
- DID
- บาดหมางกัน
- อีเมล
- สิ้นสุด
- ฯลฯ
- ลักษณะ
- คุณสมบัติ
- รูป
- ชื่อจริง
- แก้ไขปัญหา
- อนาคต
- เกม
- GAS
- ดี
- ขึ้น
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ภาพ
- ข้อมูล
- ข้อมูล
- อยากเรียนรู้
- ปัญหา
- IT
- ร่วม
- ถูก จำกัด
- LINK
- มอง
- ความรัก
- สำคัญ
- การทำ
- แผนที่
- แผนที่
- กล่าวถึง
- โหนด
- เปิด
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ทาสี
- แบบแผน
- คน
- ภาพ
- ผู้เล่น
- สระ
- น่าสงสาร
- ส่วนตัว
- สาธารณะ
- คุณภาพ
- ทางลาด
- ผลสอบ
- กฎระเบียบ
- ชุด
- Share
- So
- ใช้จ่าย
- สเปรดชีต
- มาตรฐาน
- ส่ง
- การทดสอบ
- เน็คไท
- ผูก
- เวลา
- การแข่งขัน
- บันทึก
- การปรับปรุง
- us
- USD
- รายละเอียด
- ความชัดเจน
- โหวต
- การออกเสียง
- WHO
- ชนะ
- ภายใน
- คำ
- งาน