แม้ว่าแอพที่มาพร้อมเครื่องจะครอบงำการใช้งานมือถือโดยทั่วไป แต่ก็มีความรู้สึกว่าพวกเขาอาจไม่ใช่ภาชนะที่ดีที่สุดสำหรับ AR แบ่งตามนั้น แอพคิดเป็น 4 ในทุก ๆ 5 นาทีที่ใช้บนสมาร์ทโฟนโดยทั่วไป เมื่อเทียบกับประสบการณ์บนเบราว์เซอร์บนมือถือ
แต่ AR จะสืบทอดพฤติกรรมของผู้ใช้นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AR มือถือ ซึ่งเห็นการลากมากที่สุดในปัจจุบันเนื่องจากฐานฮาร์ดแวร์ที่จัดตั้งขึ้น? ปัญหาคือ "พลังงานกระตุ้น" ของร้านแอปและการดาวน์โหลดอาจไม่เอื้อต่อช่วงเริ่มต้นที่ท้าทายการยอมรับของ AR
ดังนั้นคำถามก็คือว่า Web AR สามารถหลีกเลี่ยงความขัดแย้งนั้นได้หรือไม่ นี่คือ AR ที่ส่งมอบในรูปแบบที่คล่องตัวยิ่งขึ้นผ่านเบราว์เซอร์มือถือ เป็นหัวข้อของ ARtilry Intelligence ล่าสุด รายงาน (แขนการวิจัยของเรา) และตอนของ ARtillery Briefs (วิดีโอและประเด็นสำคัญด้านล่าง)
ก่อนอื่น web AR คืออะไร? กล่าวโดยสรุปคือ มันมอบประสบการณ์ AR ผ่านเบราว์เซอร์มือถือตามที่ระบุไว้ ความคิดก็คือว่าขั้นตอนการดาวน์โหลดแอป – แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับในหมวดหมู่แอพที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น – อาจไม่สอดคล้องกับกรณีการใช้งานโดยบังเอิญของ AR
กรณีการใช้งานเหล่านี้รวมถึงการโต้ตอบทางสังคมหรือการเปิดใช้งาน AR แบบไดนามิกในทางเดินของร้านค้า และในช่วงเวลาชั่วพริบตาที่ AR ฉายแสง ผู้บริโภคมักจะหยุดและใช้เวลา 90 วินาทีในการดาวน์โหลดแอปเพื่อประสบการณ์ที่ใช้เวลา 30 วินาทีน้อยลง
แต่ความท้าทายสำหรับ Web AR ก็คือ AR สืบทอดการครอบงำแอปในสภาพแวดล้อมมือถือในวงกว้างอีกครั้ง และสิ่งนี้ก็เป็นจริงในช่วงเริ่มต้นของ AR เมื่อประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดมักเกิดขึ้นผ่านแอพ ซึ่งรวมถึงเลนส์โซเชียล AR เช่น Snapchat
นอกจากนี้ ความคุ้นเคยและความรู้สึกปลอดภัยเกี่ยวกับแอปยังดึงดูดผู้ใช้เมื่อเทียบกับเว็บเปิดของเว็บบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ประการสุดท้าย แอพมีข้อได้เปรียบด้านการทำงาน รวมถึงการหลอมรวมกับฮาร์ดแวร์มือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ระบบที่ผสานรวมในแนวตั้ง เช่น iOS
1. VR จะนำมนุษย์ข้ามชาติมาสู่มวลชนได้อย่างไร
2. Augmented Reality (AR) กำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมบริการอาหารอย่างไร
แต่ถึงแม้จะเป็นผู้นำในช่วงต้นของแอป แต่ก็มีหลักฐานบางอย่างที่แสดงว่าเว็บ AR สามารถเริ่มต้นได้ ประการหนึ่ง การทำงานของเว็บ AR ยังคงก้าวหน้าต่อไปด้วยผลงานของนักประดิษฐ์เช่น กำแพงที่ 8ที่กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ซอฟต์แวร์ของตนทำงานบนสมาร์ทโฟนได้มากขึ้น
นั่นทำให้เกิดข้อได้เปรียบที่สำคัญอื่น ๆ ของ Web AR ซึ่งก็คือขนาดที่เป็นไปได้และความเข้ากันได้ของอุปกรณ์ ปัญหาหนึ่งของแอพคือการกระจายตัวของแพลตฟอร์ม ผลที่ได้คือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเลือกแพลตฟอร์มหรือแอปโซเชียลที่มีกำแพงล้อมรอบ… หรือตัวเลือกที่มีราคาแพงกว่า (ทั้งหมด)
ในทางกลับกัน Web AR มีอุปกรณ์ประมาณ 3.1 พันล้านเครื่องตาม ARtillery ประมาณการ. นั่นคือประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ของฐานสมาร์ทโฟนทั่วโลกที่สามารถเรียกใช้ประสบการณ์ AR ขั้นพื้นฐานเป็นอย่างน้อย ซึ่งมากกว่าช่องทางหรือแพลตฟอร์มการจัดส่ง AR บนมือถืออื่นๆ
ในมุมมองนี้ Facebook มีสมาร์ทโฟนที่รองรับ AR 1.63 พันล้าน รองลงมาคือ ARkit (1.25 พันล้าน) TikTok (1.1 พันล้าน) ARCore (891 ล้าน) และ Snapchat (515 ล้าน) เมื่อบวกและขจัดความซ้ำซ้อนของตัวเลขเหล่านี้ AR คล่องแคล่ว ผู้ใช้ทั้งหมด about 802 ล้าน.
นอกจากประโยชน์เชิงปริมาณแล้ว web AR ยังมอบสิทธิพิเศษเชิงคุณภาพอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูเว็บ AR ผ่านเลนส์ทางการตลาด ข้อดีเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะในสามไดนามิกของเว็บ AR: ไดนามิก การเปิดใช้งาน, ไดนามิก การปรับปรุง และไดนามิก การวิเคราะห์.
เริ่มต้นจากการเปิดใช้งาน ประสบการณ์เว็บ AR สามารถเปิดใช้งานได้จากสื่อต่างๆ รวมถึงบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เนื่องจากเกิดขึ้นบนเว็บ ประสบการณ์ AR จึงสามารถเปิดใช้งานผ่านลิงก์ของเว็บ รวมถึงเครื่องหมายทางกายภาพ เช่น โค้ด QR
ด้วยการอัปเดตแบบไดนามิก ประสบการณ์สามารถ การแก้ไข และปรับให้เหมาะสมทันทีผ่านการอัพเดทเว็บ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการกำหนดเวอร์ชันแอปแบบคลัสเตอร์และการอนุมัติที่จำเป็นใน App Store เป็นผลให้การเปิดตัวผลิตภัณฑ์เว็บ AR และแคมเปญการตลาดสามารถคล่องตัวมากขึ้น
สุดท้ายนี้ การวิเคราะห์แบบไดนามิกหมายถึงการติดตามประสิทธิภาพของเว็บ AR เนื่องจากเกิดขึ้นบนเว็บ แคมเปญสามารถใช้เครื่องมือวิเคราะห์เว็บมาตรฐานเช่น Google Analytics สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับตัวชี้วัดพื้นฐานที่แอพเนทีฟและแพลตฟอร์มโซเชียลมีให้
จากทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นเพียงการขีดข่วนพื้นผิว และคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมใน รายงานเต็มรวมถึงการแจกแจงกลยุทธ์แคมเปญ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และกรณีศึกษา จุดพิสูจน์อยู่ที่การใช้แบรนด์ การดำเนินการ และการวัดแคมเปญที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบัน
ในการปิดท้าย เป็นที่น่าสังเกตว่า web AR มีพื้นที่ว่างมากมาย — ในการใช้งานและฟังก์ชั่นการใช้งาน แม้ว่าจะเป็นแพลตฟอร์ม AR ที่เจาะลึกที่สุดจากมุมมองด้านความเข้ากันได้ แต่ก็ติดตามแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น แอปโซเชียล จากมุมมองการใช้งานที่ใช้งานอยู่
แต่เมื่อสามารถติดตามแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในเรื่องทั้งหมดนี้ เว็บ AR อาจได้รับความสนใจจากนักพัฒนาและนักการตลาดแบรนด์ มีแนวโน้มไปในทิศทางนั้นอย่างแน่นอนและสามารถขยายวงล้อต่อไปเป็นช่องทางการจัดส่งสำหรับ AR ผู้บริโภคในยุคต่อไป
ดูตอนเต็มด้านล่าง…
- 7
- ลงชื่อเข้าใช้
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- ความได้เปรียบ
- ทั้งหมด
- ในหมู่
- การวิเคราะห์
- app
- ร้านค้าแอป
- ปพลิเคชัน
- AR
- ประสบการณ์ AR
- อาร์โกเร
- อาร์กิต
- ARM
- รอบ
- เพิ่มความเป็นจริง
- เติมความเป็นจริง (ar)
- ที่ดีที่สุด
- ปฏิบัติที่ดีที่สุด
- พันล้าน
- เบราว์เซอร์
- รณรงค์
- แคมเปญ
- กรณีศึกษา
- กรณี
- ท้าทาย
- ผู้บริโภค
- ผู้บริโภค
- ต่อ
- อย่างต่อเนื่อง
- DA
- การจัดส่ง
- นักพัฒนา
- อุปกรณ์
- DX
- ก่อน
- Enterprise
- องค์กร AR
- EU
- EV
- การปฏิบัติ
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- EY
- ปฏิบัติตาม
- อาหาร
- บริการอาหาร
- ฟอร์ม
- เต็ม
- General
- เหตุการณ์ที่
- Google Analytics
- ฮาร์ดแวร์
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- รวมทั้ง
- ประดิษฐ์
- คนวงใน
- Intelligence
- iOS
- IP
- IT
- นำ
- นักการตลาด
- การตลาด
- แคมเปญการตลาด
- ภาพบรรยากาศ
- กลาง
- ตัวชี้วัด
- ล้าน
- โทรศัพท์มือถือ
- เป็นที่นิยม
- เสนอ
- เปิด
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- อื่นๆ
- บรรจุภัณฑ์
- การปฏิบัติ
- ติดตามผลงาน
- มุมมอง
- กายภาพ
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- ยอดนิยม
- ผลิตภัณฑ์
- พิสูจน์
- เชิงปริมาณ
- ยก
- ความจริง
- การวิจัย
- วิ่ง
- ขนาด
- ความปลอดภัย
- เห็น
- ความรู้สึก
- สั้น
- มาร์ทโฟน
- มาร์ทโฟน
- สแน็ปแชท
- สังคม
- ซอฟต์แวร์
- ใช้จ่าย
- เริ่มต้น
- จัดเก็บ
- ร้านค้า
- การศึกษา
- พื้นผิว
- ระบบ
- กลยุทธ์
- คิด
- ติ๊กต๊อก
- การติดตาม
- แนวโน้ม
- การปรับปรุง
- ผู้ใช้
- กับ
- วีดีโอ
- vr
- เว็บ
- ความหมายของ
- WHO
- คำ
- งาน
- คุ้มค่า