Lukas “gla1ve” Rossander ได้แสดงความเชื่อว่าเกม Counter-Strike: Global Offensive มืออาชีพจะใช้เวลามากเกินไป
การแข่งขันมาราธอน 106 รอบของ Team Liquid และ mousesports ที่ IEM Cologne ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความยาวของเกมโปรของ CSGO ในการให้สัมภาษณ์ที่เผยแพร่โดยเว็บไซต์ข่าว esports ของโปแลนด์ Cybersport.pl, ผู้นำในเกมของ Astralis ถูกถามความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับความยาวของเกม CSGO gla1ve ตอกย้ำความรู้สึกที่ว่าการแข่งขัน CSGO ใช้เวลานานเกินไป แต่เขาปฏิเสธที่จะประนีประนอมกับเวลาหยุดชั่วคราวของผู้เล่น
“คุณไม่สามารถสัมผัสเวลาหยุดชั่วคราวสำหรับผู้เล่นได้อย่างแน่นอน นี่คือช่วงเวลาในการรีเซ็ต คิดใหม่เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม และสรุปว่าคุณกำลังทำอะไรต่อไป องค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ สามารถปรับปรุงได้” gla1ve กล่าวตามการแปล
หากช่วงเวลาของการหยุดทำงานถูกนำออกจากโต๊ะ แหล่งที่มาของการหยุดทำงานอื่นๆ ในเกมก็อาจลดลงได้ แต่การลดการซื้อและเวลาหลังจบรอบจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ระยะเวลาระหว่างการเล่นที่ใช้งานอยู่อาจลดลงโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ แต่การขาดการจำกัดเวลาที่เป็นรูปธรรมของ CSGO อาจนำไปสู่การหยุดทำงานเพิ่มเติมในสตรีม
CSGO กับ Valorant หมดเวลาการแข่งขัน
CSGO เล่นโดยมีเป้าหมายในการชนะ 16 รอบต่อเกม Valorant นักกีฬาแทคติคของคู่แข่งทำคะแนนรวมในรอบที่ต่ำกว่า อาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่มีผลกระทบอย่างมากเมื่อทวีคูณตลอดการแข่งขันเต็มรูปแบบ ระยะเวลาการทำงานล่วงเวลาของ Valorant ก็มีแนวโน้มที่จะแก้ไขได้เร็วกว่าใน CSGO ใน Valorant การชนะในช่วงต่อเวลานั้นต้องการการแซงหน้าคู่ต่อสู้สองรอบ ใน CSGO จะมีการเล่นช่วงต่อเวลาเต็ม
การตัดรอบจะเป็นการตัดสินใจที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับชุดกฎของ CSGO รูปแบบที่ดีที่สุดของสามสำหรับการเล่นทัวร์นาเมนต์นั้นใกล้เคียงกับความศักดิ์สิทธิ์ มาตรการใด ๆ ในการย่อการแข่งขัน CSGO จะต้องมาจากผู้พัฒนา Valve ความกดดันจากสาธารณชนและแนวคิดจากชุมชนสามารถช่วยกระตุ้นให้ผู้สร้าง CSGO ดำเนินการ แม้ว่าจะไม่ง่ายเลยที่จะคาดการณ์ว่า Valve จะดำเนินการจริงเมื่อใด
gla1ve จบการสนทนาด้วยคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับความยาวของการแข่งขัน CSGO ระดับมืออาชีพ
“ฉันไม่รู้ว่าเราต้องเริ่มจากตรงไหนก่อน มีหลายตัวเลือกและข้อเท็จจริงเป็นเอกพจน์: แมทช์นั้นยาวเกินไป เราต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้” gla1ve กล่าว
Astralis vs Virtus.pro gla1ve สัมภาษณ์
Cybersport เชื่อมต่อกับ Astralis เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับความคิดของทีมในการเข้าสู่รอบตัดเชือก IEM โคโลญ Gla1ve เชื่อว่าการแข่งขัน IEM Cologne ของ Astralis กับ Virtus.pro “จะเป็นการปะทะกันที่เท่าเทียมกัน” เขาตั้งข้อสังเกตว่า Virtus.pro กำลังเล่นในฟอร์มชั้นนำในโคโลญ
“เมื่อเร็ว ๆ นี้ VP ทำได้ไม่ดีนัก แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นของเขาจะมีไอเดียว่าจะเล่นทัวร์นาเมนต์นี้อย่างไร และจนถึงตอนนี้ก็ใช้ได้ผล เป็นทีมที่เล่นยากเสมอ ฉันมีความประทับใจที่ผู้เล่นของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าพวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาเป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดในโลก และช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นเพียงอุบัติเหตุในที่ทำงาน” gla1ve กล่าว
Lucas “Bubzkji” Andersen ถูกถามเกี่ยวกับการเปิดตัว LAN ของเขาที่ IEM Cologne ในฐานะตัวแทนของ Nicolai “dev1ce” Reedtz Bubzkji ได้สร้างความเสียหายที่น่านับถือ .72 ต่อรอบในการแข่งขันออฟไลน์ครั้งแรกของเขา
“ฉันไม่ได้คาดหวังมากเกินไป เรามีเวลามากในการเตรียมตัว ซึ่งเราเน้นเป็นหลัก เป้าหมายของเราคือผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ ซึ่งเราทำได้สำเร็จแล้ว” Bubzkji กล่าว “โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่รู้สึกกดดันอีกต่อไปแล้ว และคนอื่นๆ ก็มีประสบการณ์อย่างมาก ซึ่งช่วยฉันได้มากทีเดียว”
- "
- 100
- การกระทำ
- คล่องแคล่ว
- เพิ่มเติม
- ในหมู่
- Andersen
- ที่ดีที่สุด
- ซื้อ
- เปลี่ยนแปลง
- โคโลญ
- ชุมชน
- ผู้สร้าง
- ปัจจุบัน
- สถานะปัจจุบัน
- ผู้พัฒนา
- หยุดทำงาน
- Esports
- เหตุการณ์
- ชื่อจริง
- ฟอร์ม
- รูป
- เต็ม
- เกม
- เกม
- เหตุการณ์ที่
- HTTPS
- ความคิด
- ส่งผลกระทบ
- สัมภาษณ์
- IT
- นำ
- เรียนรู้
- ของเหลว
- นาน
- มาราธอน
- การจับคู่
- เดือน
- ข่าว
- ความคิดเห็น
- Options
- อื่นๆ
- ผู้เล่น
- ความดัน
- มือโปร
- สาธารณะ
- REST
- คู่แข่ง
- รอบ
- ความรู้สึก
- เล็ก
- So
- เริ่มต้น
- สถานะ
- เกี่ยวกับยุทธวิธี
- เวลา
- ด้านบน
- แตะ
- การแข่งขัน
- การแปล
- วาล์ว
- ชนะ
- งาน
- โรงงาน
- โลก