เกม CSGO มืออาชีพยาวเกินไปหรือไม่ กัปตัน Astralis gla1ve คิดอย่างนั้น

โหนดต้นทาง: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander ได้แสดงความเชื่อว่าเกม Counter-Strike: Global Offensive มืออาชีพจะใช้เวลามากเกินไป 

การแข่งขันมาราธอน 106 รอบของ Team Liquid และ mousesports ที่ IEM Cologne ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความยาวของเกมโปรของ CSGO ในการให้สัมภาษณ์ที่เผยแพร่โดยเว็บไซต์ข่าว esports ของโปแลนด์ Cybersport.pl, ผู้นำในเกมของ Astralis ถูกถามความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับความยาวของเกม CSGO gla1ve ตอกย้ำความรู้สึกที่ว่าการแข่งขัน CSGO ใช้เวลานานเกินไป แต่เขาปฏิเสธที่จะประนีประนอมกับเวลาหยุดชั่วคราวของผู้เล่น

“คุณไม่สามารถสัมผัสเวลาหยุดชั่วคราวสำหรับผู้เล่นได้อย่างแน่นอน นี่คือช่วงเวลาในการรีเซ็ต คิดใหม่เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม และสรุปว่าคุณกำลังทำอะไรต่อไป องค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ สามารถปรับปรุงได้” gla1ve กล่าวตามการแปล

หากช่วงเวลาของการหยุดทำงานถูกนำออกจากโต๊ะ แหล่งที่มาของการหยุดทำงานอื่นๆ ในเกมก็อาจลดลงได้ แต่การลดการซื้อและเวลาหลังจบรอบจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ระยะเวลาระหว่างการเล่นที่ใช้งานอยู่อาจลดลงโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ แต่การขาดการจำกัดเวลาที่เป็นรูปธรรมของ CSGO อาจนำไปสู่การหยุดทำงานเพิ่มเติมในสตรีม 

CSGO กับ Valorant หมดเวลาการแข่งขัน

CSGO เล่นโดยมีเป้าหมายในการชนะ 16 รอบต่อเกม Valorant นักกีฬาแทคติคของคู่แข่งทำคะแนนรวมในรอบที่ต่ำกว่า อาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่มีผลกระทบอย่างมากเมื่อทวีคูณตลอดการแข่งขันเต็มรูปแบบ ระยะเวลาการทำงานล่วงเวลาของ Valorant ก็มีแนวโน้มที่จะแก้ไขได้เร็วกว่าใน CSGO ใน Valorant การชนะในช่วงต่อเวลานั้นต้องการการแซงหน้าคู่ต่อสู้สองรอบ ใน CSGO จะมีการเล่นช่วงต่อเวลาเต็ม

การตัดรอบจะเป็นการตัดสินใจที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับชุดกฎของ CSGO รูปแบบที่ดีที่สุดของสามสำหรับการเล่นทัวร์นาเมนต์นั้นใกล้เคียงกับความศักดิ์สิทธิ์ มาตรการใด ๆ ในการย่อการแข่งขัน CSGO จะต้องมาจากผู้พัฒนา Valve ความกดดันจากสาธารณชนและแนวคิดจากชุมชนสามารถช่วยกระตุ้นให้ผู้สร้าง CSGO ดำเนินการ แม้ว่าจะไม่ง่ายเลยที่จะคาดการณ์ว่า Valve จะดำเนินการจริงเมื่อใด

gla1ve จบการสนทนาด้วยคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับความยาวของการแข่งขัน CSGO ระดับมืออาชีพ

“ฉันไม่รู้ว่าเราต้องเริ่มจากตรงไหนก่อน มีหลายตัวเลือกและข้อเท็จจริงเป็นเอกพจน์: แมทช์นั้นยาวเกินไป เราต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้” gla1ve กล่าว

Astralis vs Virtus.pro gla1ve สัมภาษณ์

Cybersport เชื่อมต่อกับ Astralis เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับความคิดของทีมในการเข้าสู่รอบตัดเชือก IEM โคโลญ Gla1ve เชื่อว่าการแข่งขัน IEM Cologne ของ Astralis กับ Virtus.pro “จะเป็นการปะทะกันที่เท่าเทียมกัน” เขาตั้งข้อสังเกตว่า Virtus.pro กำลังเล่นในฟอร์มชั้นนำในโคโลญ 

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ VP ทำได้ไม่ดีนัก แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นของเขาจะมีไอเดียว่าจะเล่นทัวร์นาเมนต์นี้อย่างไร และจนถึงตอนนี้ก็ใช้ได้ผล เป็นทีมที่เล่นยากเสมอ ฉันมีความประทับใจที่ผู้เล่นของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าพวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาเป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดในโลก และช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นเพียงอุบัติเหตุในที่ทำงาน” gla1ve กล่าว

Lucas “Bubzkji” Andersen ถูกถามเกี่ยวกับการเปิดตัว LAN ของเขาที่ IEM Cologne ในฐานะตัวแทนของ Nicolai “dev1ce” Reedtz Bubzkji ได้สร้างความเสียหายที่น่านับถือ .72 ต่อรอบในการแข่งขันออฟไลน์ครั้งแรกของเขา 

“ฉันไม่ได้คาดหวังมากเกินไป เรามีเวลามากในการเตรียมตัว ซึ่งเราเน้นเป็นหลัก เป้าหมายของเราคือผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ ซึ่งเราทำได้สำเร็จแล้ว” Bubzkji กล่าว “โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่รู้สึกกดดันอีกต่อไปแล้ว และคนอื่นๆ ก็มีประสบการณ์อย่างมาก ซึ่งช่วยฉันได้มากทีเดียว”

ที่มา: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Win.gg ฟีดข่าว