AWE 2021 วันที่สอง: เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Metaverse

โหนดต้นทาง: 1505051

วันแรกของ AWE เป็นเรื่องของการประกาศ ในวันที่สองมีน้อยกว่านั้น แต่ AWE ไม่ได้เกี่ยวกับการประกาศทั้งหมด แต่เป็นการเฉลิมฉลองประสบการณ์ XR และการเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญ XR วันที่สองส่งมอบสิ่งเหล่านี้เป็นฝูง

นอกจากการพูดคุยและอภิปรายของผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นแล้ว ยังเป็นวันแรกที่เปิดพื้นงานเอ็กซ์โปและสนามเด็กเล่น

งาน AWE USA 2021

การวิ่งมาราธอนบนเวทีหลักอีกครั้ง

วันที่สองเริ่มต้น เช่นเดียวกับวันแรก โดยมีเซสชันโรงไฟฟ้าแบบ back-to-back-to-back บนเวทีหลัก: การอภิปรายเรื่อง “การสร้างกล้องใหม่” และ “XR สำหรับแบรนด์” ตามด้วย Charlie Fink ในเรื่อง “The Race to สร้าง Metaverse”

นวัตกรรมใหม่ของกล้อง

Lauren Goode จาก WIRED จัดการสนทนาข้างกองไฟกับ Snap CTO Bobby Murphy และผู้สร้างเลนส์ Brielle Garcia Goode เปิดการสนทนาด้วยคำที่เราได้ยินบ่อยมากในวันแรกแต่เราไม่เคยได้ยินจาก Snap

“คำว่า 'เมทาเวิร์ส' เป็นคำที่เราไม่เคยใช้ ทั้งภายในและภายนอกเพื่ออธิบายสิ่งที่เรากำลังพยายามสร้าง” Murphy กล่าว “สิ่งที่เรากำลังพยายามสร้างคืออนาคตที่เติมความเป็นจริงนี้”

การ์เซียได้นำเสนอสิ่งที่เป็นนามธรรมมากขึ้น และอาจมีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ใช้ metaverse ที่เราได้ ได้ยินจากการชอบของ Alan Smithson.

“เมตาเวิร์สคืออินเทอร์เน็ต มันคือแก่นแท้ของประสบการณ์ด้านพื้นที่ สังคม และอินเทอร์เน็ต” การ์เซียกล่าว “อินเทอร์เน็ตยังคงเป็นอินเทอร์เน็ตที่เรามีในยุค 90 ปรากฏอยู่ตลอดเวลา… ฉันไม่คิดว่าจะมีช่วงเวลาที่เราพูดว่า 'นี่คือ metaverse'”

Lauren Goode, Brielle Garcia และ Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia และ Bobby Murphy

Murphy แสดงความคิดเห็นในทำนองเดียวกันว่าการอภิปราย metaverse จำนวนมากเป็นการสนทนาเชิงทฤษฎีที่ไม่ส่งผลกระทบต่องานของ Snap

“เราสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ตามสิ่งที่เราเห็นในชุมชนของเรา” Murphy กล่าว “มันน้อยกว่าเกี่ยวกับการกำหนดบางสิ่งบางอย่าง 10-20 ปี – เราเห็นคุณค่าในวันนี้”

นั่นไม่ได้หมายความว่า Snap หรือชุมชนของตนมีความคิดเกี่ยวกับปัญหาที่ใหญ่กว่าเหล่านี้ การ์เซียกล่าวถึงโอกาสและอุปสรรคที่บล็อคเชนนำเสนอโดยเฉพาะ

“มีคำถามดีๆ มากมายที่ถูกถามเกี่ยวกับหลายสิ่งหลายอย่างที่เราจำเป็นต้องแก้ไข เช่น ผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมของบล็อคเชน” การ์เซียกล่าว “ผมตั้งตารอว่าเรากำลังทำอะไรต่อไป เราจะใช้เทคโนโลยีเหล่านี้อย่างไร และเราจะจัดการกับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร”

XR สำหรับแบรนด์

หลังจากเมอร์ฟีและการ์เซียนำเสนอทัศนคติที่จดจ่อกับเมตาเวิร์ส Unity Technologies Tony Parisi หัวหน้าฝ่ายนวัตกรรมโฆษณา AR/VR แสดงความรู้สึกคล้ายกัน:

“เรามาที่นี่เพื่อ AWE เพื่อดูสิ่งเจ๋ง ๆ เหล่านี้… แต่จำไว้ว่า: มันไม่เกี่ยวกับสิ่งนั้น แต่เป็นสิ่งที่พาคุณไปสู่สิ่งนั้น”

จากที่นั่น คณะผู้อภิปรายได้หันไปใช้ธีมและความรู้สึกคล้ายคลึงกันที่เราได้ยินในวันแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งใช่แล้ว ในที่สุด XR ก็มาถึงแล้ว

“เรากำลังออกมาจากขั้นตอนการพิสูจน์แนวคิด เราได้พิสูจน์แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของ AR” กล่าวว่า Publicis Media หัวหน้าฝ่ายนวัตกรรม Keith Soljacich “ตอนนี้เรากำลังเข้าสู่ขั้นต่อไปและเราสามารถเจาะลึกลงไปอีกมากในแง่ของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ”

Tony Parisi, Catherine Henry และ Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry และ Keith Soljacich

และขั้นตอนต่อไปคืออะไร? ตาม สื่อพระสงฆ์ รองประธานอาวุโสฝ่ายการเติบโต Catherine D. Henry คือ "การจำลองเสมือน"

“การจำลองเสมือนเป็นขั้นตอนต่อไปของอินเทอร์เน็ต โดยนำทุกสิ่งที่เราทำมาใส่ลงในภูมิทัศน์เสมือนจริง แต่ไม่ใช่ตามตัวอักษร” เธอบอกว่า

ถ้าอ่านแล้วนึกถึง NFTS, คุณไม่ได้อยู่คนเดียว และคุณอาจจะพูดถูก ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับ NFT อย่างที่เรารู้จักในปัจจุบัน

“NFT นั้นทันสมัย พวกเขากำลังให้ความรู้แก่ผู้คนในบางแง่มุมของเศรษฐกิจดิจิทัลที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน” ปาริซี่กล่าว “อย่าเข้าใจผิดว่าความคลั่งไคล้ NFT เกิดขึ้นตอนนี้กับที่ที่มันกำลังจะไป”

การแข่งขันเพื่อสร้าง Metaverse

ความรู้สึกของ Parisi เกี่ยวกับ “สิ่งที่ทำให้คุณได้รับสิ่งนั้น” นั้นสะท้อนออกมาในช่วงต้นของเซสชั่นเด่นของ Fink ที่ตามมา:

“คุณไม่สามารถผูก metaverse กับชุดหูฟัง มันต้องอยู่ในทุกอุปกรณ์ แม้ว่าประสบการณ์การใช้ชุดหูฟังจะดีขึ้นมากก็ตาม”

Charlie Fink AWE USA 2021 วันที่สอง
ชาร์ลีฟิงค์

Fink ยังพูดถึงความเป็นเจ้าของและตัวตนด้วย แต่ไม่ใช่ผ่าน NFT ในทางกลับกัน Fink ได้ทำนายล่วงหน้าถึงองค์กรที่จัดการตัวตนเสมือนจริงซึ่งเขามองว่าเป็นแบบตัวต่อตัวกับบุคคลทางกายภาพของเรา

“ถ้าเรามีข้อมูลประจำตัว XNUMX รายการ [ใน metaverse] เหมือนที่เราทำบนอินเทอร์เน็ตซึ่งคุณไม่สามารถบอกบอทจากบุคคลใดบุคคลหนึ่งได้ เราจะสร้างข้อผิดพลาดทุกประการใน metaverse ที่เราทำบนอินเทอร์เน็ต” ฟิงค์กล่าว “ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมใน metaverse… ควรมอบองค์กรอิสระที่ไม่แสวงหากำไรเพื่อจัดการข้อมูลประจำตัวใน metaverse”

ความปลอดภัย ความไว้วางใจ และการออกแบบที่มีจริยธรรม

ชุดของการประชุมช่วงบ่ายสำรวจตัวตนในวิธีที่แตกต่าง ผ่านเลนส์ของจริยธรรมและความปลอดภัย ซึ่งรวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับการนำทาง metaverse อย่างปลอดภัยซึ่งนำโดย โครงการริเริ่มด้านความปลอดภัย XR ผู้ก่อตั้ง Kavya Pearlman และเซสชั่นเรื่อง trust ที่นำโดย Noble Ackerson

ดูเพิ่มเติมที่:  การทำความเข้าใจเกี่ยวกับบรรยากาศรอบ ๆ นโยบายในเทคโนโลยีเกิดใหม่

การประชุมดังกล่าวได้กล่าวถึงความสำคัญของการสร้างความปลอดภัยในบริบทของช่วงเวลาแห่งการระเบิดที่อุตสาหกรรมกำลังประสบอยู่ในขณะนี้

ความปลอดภัยใน Metaverse

“จะมีผลที่ไม่คาดคิดอยู่เสมอ แต่ฉันคิดว่าเราได้ดูตัวอย่างของสิ่งต่าง ๆ ที่เราต้องระวัง” Joan O'Hara รองประธาน XRA กล่าว “เพราะว่าตอนนี้เรากำลังพูดถึงเรื่องนี้ในตอนเริ่มต้น ฉันคิดว่าเราอยู่ในที่ที่ดีที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้”

Ellysse Dick, Joan O'Hara และ Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara และ Kavya Pearlman

มีเวลาทำงานไม่ได้หมายความว่างานนั้นจะง่ายตาม เทคโนโลยีสารสนเทศและการมูลนิธินวัตกรรม นักวิเคราะห์นโยบาย Ellysse Dick:

“การนำความปลอดภัยเข้าสู่ metaverse จะเป็นเรื่องยาก จะมีความเจ็บปวดเพิ่มขึ้น แต่เราอยู่ในที่ที่เรามีโอกาสมากที่สุดที่จะทำสิ่งที่ดีที่สุด”

Pearlman สนับสนุนให้ทุกคนมีส่วนร่วม รวมถึงการทำเครื่องหมายที่จะเกิดขึ้น สัปดาห์ความปลอดภัย XR ในปฏิทินของพวกเขา

เชื่อมั่นใน Metaverse

ตามที่ กลุ่มพันธมิตร Cyber ​​XR ประธาน Noble Ackerson ความปลอดภัยใน metaverse สามารถปรับปรุงได้ด้วยการยอมรับที่เพิ่มขึ้นซึ่งเราเห็นอยู่ในขณะที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ตระหนักถึงประโยชน์และความเสี่ยงของ XR มากขึ้น

โนเบิล แอคเคอร์สัน AWE 2021
โนเบิล แอคเคอร์สัน

“ฉันก้าวไปสู่นวัตกรรมที่รวดเร็ว แต่ฉันตระหนักดีถึงปัญหาทางสังคมและทางเทคนิคที่เกิดขึ้นเมื่อไม่มีการกำกับดูแลข้อมูลเพียงพอ” แอคเคอร์สันกล่าว “ผู้คนต่างตื่นตัวกันมาก พวกเขาเข้าใจว่าเมื่อเราแลกเปลี่ยนข้อมูลของเราสำหรับบริการที่เราต้องการว่ามีปัญหากับการจัดการข้อมูลว่ามีการละเมิด”

สำหรับ Ackerson ปัญหาไม่ใช่แค่ว่าบางครั้งการแลกเปลี่ยนข้อมูลสำหรับบริการนี้ผิดพลาด ปัญหาคือคนส่วนใหญ่เข้าใจการแลกเปลี่ยนและยอมรับมันเพราะในซอฟต์แวร์รุ่นปัจจุบันมักไม่มีทางเลือกอื่น

“เราจำเป็นต้องกำจัดโมเดลผลรวมศูนย์ที่ผู้ใช้แลกเปลี่ยนข้อมูลของตนเพื่อมูลค่าบางอย่าง” แอคเคอร์สันกล่าว “เป็นสิ่งสำคัญมากที่เราออกแบบและสร้างเพื่อความไว้วางใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโดเมนที่เพิ่งเริ่มต้นเช่นนี้”

โอเค มีข่าวมาบ้าง

ข่าวเป็นไฮไลท์ของวันแรก แม้ว่าจะไม่ใช่ในวันที่สอง แต่ก็มีประกาศบางอย่างโดย Vuzix, Blipbyและ แคร์เออาร์.

เกิดขึ้นมากมายเพื่อการดูแลAR

ครั้งสุดท้ายที่สัมผัสเบสกับ CareARXerox ได้ซื้อแพลตฟอร์มความช่วยเหลือระยะไกลใหม่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้เข้าซื้อกิจการของตัวเอง นั่นคือ โซลูชันการจดจำภาพ คราฟต์เออาร์. เราได้พบกับ Sam Waicberg ประธาน CareAR ที่งาน AWE's Expo เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และประกาศอื่นๆ

CareAR ที่ AWE 2021

“การตรวจจับภาพและวัตถุให้บริการประสบการณ์ 3D AR ทั้งหมดที่ฝังอยู่ในแอปพลิเคชันผ่าน SDK” อธิบาย Waicberg

ความสามารถเหล่านี้เป็นปัจจัยในแอพใหม่ของ CareAR นั่นคือ CareAR Instruct แอปใหม่ระบุวัตถุในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้และช่วยให้ค้นหาข้อมูลทางเทคนิคของรายการได้ง่ายขึ้น

“มันให้บริการเนื้อหาที่มีบริบท” Waicberg กล่าว “ฉันสามารถเลือกงานที่ฉันต้องการทำ และเนื้อหาการสอนจะมอบให้ฉันในบริบทที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์นั้น”

ในที่สุด CareAR ก็เข้ากันได้กับโดรนบางรุ่นแล้ว บริการที่ผสานรวมกับ Lenovo ช่วยให้สามารถรับชมโดรน "จากเก้าอี้สู่อากาศ" บนเดสก์ท็อป อุปกรณ์พกพา และแว่นตา AR บางรุ่น ในบางสถานการณ์ การใช้โดรนอาจเร็วกว่าหรือสะดวกกว่า แต่ในสถานการณ์อื่น มันสามารถป้องกันไม่ให้ผู้เชี่ยวชาญจากสถานการณ์ที่อาจเป็นอันตรายได้

Vuzix กำลังล้อเล่นแว่นตาใหม่

นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยกับ Brian Calus ผู้อำนวยการฝ่ายขายประจำอเมริกาเหนือที่ Vuzix ที่งาน Expo อีกด้วย ในขณะที่พูดถึง Vuzix Blade ซึ่งเป็นชุดหูฟัง AR ที่ทันสมัยซึ่งเดิมทีมุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างเนื้อหา แต่พบว่ามีบ้านอยู่ในอุตสาหกรรม Calus แนะนำให้เราดูการเปิดเผยฮาร์ดแวร์ในงาน Consumer Electronics Show ที่กำลังจะมีขึ้น

ดูเพิ่มเติมที่:  Paul Travers CEO ของ Vuzix เกี่ยวกับความช่วยเหลือระยะไกล, COVID-19 และอนาคตของคอมพิวเตอร์

เห็นได้ชัดว่าเขาไม่สามารถแบ่งปันอะไรได้มากนัก แต่เขาอธิบายว่าแว่นตารุ่นต่อไปนั้นมีความทันสมัยมากกว่ารุ่นที่มีอยู่เดิม อัตราการเชื่อมต่อและความปลอดภัยในระดับเดียวกัน และโปรเซสเซอร์ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก แว่นตาจะ "ข้ามเส้นแบ่งระหว่างผู้บริโภคและองค์กร"

SLAM กำลังจะมาถึง BlippBuilder

สุดท้าย Faisal Galaria ซีอีโอของ Blippar ได้ประกาศว่า Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) กำลังจะมาใน BlippBuilder ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่มีโค้ดของบริษัทสำหรับสร้างประสบการณ์ AR

“แม้แต่เด็กอายุแปดขวบที่โรงเรียนก็สามารถลากและวางเนื้อหาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมจริง และในเบื้องหลัง เราก็ดูแลเรื่องฟิสิกส์” กาลาเรียกล่าว “มันจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับทุกคนที่จะสร้างเนื้อหาสำหรับอินเทอร์เน็ตโดยไม่ต้องใช้จาวาสคริปต์หรือความสามารถ HTML”

มองไปข้างหน้าเพื่อ

AWE USA Expo Hall และสนามเด็กเล่น

ยังมีเวลาอีกวันหนึ่งที่ AWE ตั้งตารอ – ไม่ต้องพูดถึงรางวัล Auggies XR กำหนดการของวันพรุ่งนี้เต็มไปด้วยการอภิปรายแบบอภิปราย การพูดคุยของผู้เชี่ยวชาญมากขึ้น และในที่สุด กิจกรรมก็จบลงที่เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Best in Show AR, Best in Show VR และ Awesome Awards และอาจมีความเหลื่อมล้ำมากกว่านี้อีกมาก

ที่มา: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เพิ่มความเป็นจริง