BMC Software ร่วมมือกับ Telefónica เพื่อนำ Blockchain มาสู่เวิร์กโฟลว์ข้อมูล

โหนดต้นทาง: 1586132

วงการอีสปอร์ตมี
ความนิยมพุ่งสูงขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมาและขณะนี้มี 454
แฟนเกมการแข่งขันนับล้านคนกระจายอยู่ทั่วโลก มันมีความสุขอย่างรวดเร็ว
เพิ่มขึ้นจากการแสวงหาเฉพาะกลุ่มสู่อุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์และศักยภาพของอุตสาหกรรม
การเติบโตในอนาคตนั้นยิ่งใหญ่มาก

วงการอีสปอร์ตดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและมัน
เต็มไปด้วยพลวัต ความตื่นเต้น และนวัตกรรม มันสะท้อน
การเคลื่อนไหวของสกุลเงินดิจิทัลในหลาย ๆ ด้านและมีการผนึกกำลังกันเป็นจำนวนมาก
ระหว่างทั้งสองอุตสาหกรรมจึงไม่น่าแปลกใจที่จะเห็นพวกเขากลายเป็น
เกี่ยวพันกันมากขึ้น

เกมเมอร์วัยรุ่นกลายเป็นมหาเศรษฐี

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด esports มักเกี่ยวข้องกับวัยรุ่นและ
คนหนุ่มสาวเล่นวิดีโอเกมกันเองเพื่อชิงรางวัล
ผู้เล่น Dota 2 ชั้นนำของโลกเพิ่งมารวมตัวกันที่เซี่ยงไฮ้เพื่อแข่งขัน The
International 2019 และเงินรางวัลที่เสนอคือ 34.3 ล้านดอลลาร์

ทีมที่ชนะ OG แบ่งเงิน 15.5 ล้านเหรียญ คิดเป็น 3.1
ล้านต่อสมาชิกแต่ละคนในทีมห้าคน – N0tail, JerAx, ana, Ceb และ
ท็อปสัน. ผู้ชนะการแข่งขันเดี่ยวของ Fortnite World Cup ปีนี้ a
หนูน้อยวัย 16 ปีจากเพนซิลเวเนีย ชื่อ บูกา เดินออกไปด้วยเงิน 3 ล้านดอลลาร์ เรา
กำลังพูดถึงเรื่องเงินอย่างจริงจังที่นี่

ผู้ชนะของ Wimbledon, The Masters และ Indy 500 ได้รับ
น้อยกว่านั้นแสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตมาไกลแค่ไหนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิชาเอก
บริษัทจากหลากหลายอุตสาหกรรมกำลังซ้อนอยู่ในฐานะผู้สนับสนุนของ big
ทีมและทัวร์นาเมนต์ ได้แก่ MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
และอื่น ๆ อีกมากมาย

ผู้บริโภคแห่งอนาคต

พวกเขารู้ว่าแฟนอีสปอร์ตคือผู้บริโภคแห่งอนาคต และ
การสนับสนุนการแข่งขันเป็นวิธีที่ดีในการกำหนดเป้าหมายพวกเขา รับสปอนเซอร์จาก
บริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้เป็นประโยชน์ต่อภาคการแข่งขันเกมดังที่อนุญาต
ผู้เล่นจะได้รับเงินมากขึ้นและมันทำให้ฉากเป็นมืออาชีพมากขึ้น แต่พวกเขา
บางครั้งอาจรู้สึกอึดอัด Bud Light's บุกเข้าสู่อีสปอร์ต เป็นภัยพิบัติอย่างหนึ่ง

ภาค crypto ไม่มีปัญหาดังกล่าว ทอได้
เข้าสู่เกมการแข่งขันได้อย่างราบรื่น และทั้งสองอุตสาหกรรมสามารถเติบโตควบคู่ไปกับ
ซึ่งกันและกัน.

เหตุผลที่เงินรางวัลรวมสำหรับ The International 2019 สูงมาก
ลงมาถึงรูปแบบย่อที่ผู้พัฒนา Valve ใช้ ผู้เล่น Dota 2 ซื้อ a
“แบทเทิลพาส” ในแต่ละปีและส่วนหนึ่งของเงินสดนั้นจะถูกนำไปเป็นรางวัล
เงินสำหรับนานาชาติ

ปฏิวัติการทำธุรกรรมในเกม 

เทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถใช้ทำการต่อสู้ได้
ธุรกรรมเร็วขึ้น ง่ายขึ้น และปลอดภัยยิ่งขึ้น อีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดดำเนินการฟรี
ไปเล่นโมเดลทำเงินจากการชาร์จเครื่องเล่นเสริม
ความพิเศษในเกม รวมถึงการอัปเกรดเครื่องสำอางและทักษะใหม่ Dota 2 ลีกของ
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone และอีกมากมายใช้ความประหยัดนี้
แบบ

และเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ อุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีมูลค่า 1.1 เหรียญสหรัฐ
พันล้านในปี 2019 ตาม NewZooแต่นั่นเป็นปัจจัยในสิทธิ์ของสื่อเท่านั้น
ดีล การจำหน่ายตั๋ว การผูกในเชิงพาณิชย์ และการขายสินค้า เกมส์ที่เป็น
เฟื่องฟูเพราะความนิยมในภาคอีสปอร์ตทำให้มากขึ้น
เงินมากกว่านั้น

ตัวอย่างเช่น League of Legends ทำเงินได้มากกว่า 3.5 พันล้านดอลลาร์สำหรับ
ผู้พัฒนาเกม Riot Games ในปี 2017 และ 2018 ผู้พัฒนาเกม Fortnite อย่าง Epic Games
พันล้านในแต่ละปีโดยเรียกเก็บเงินสำหรับไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมและตั้งเป้าไว้
esports เพื่อให้อายุยืนยาวสำหรับชื่อ Battle Royale ยอดนิยม

สกุลเงินกระจายอำนาจ

ทว่าธุรกรรมในเกมเหล่านี้ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ
การรับเงินจากทั่วโลกเป็นเรื่องยาก และนักพัฒนาอย่าง
Valve ได้ใช้แพลตฟอร์มเช่น Steam เพื่อสำรวจปัญหา ยังไงก็ได้
ช้า ลำบาก และอุดมสมบูรณ์ด้วยพ่อค้าคนกลางที่ตัดขาด สกุลเงินดิจิทัลสามารถ
ลบล้างทั้งหมดนั้นในคราวเดียว

ความชอบของ Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash และ Litecoin ถูกตั้งค่าไว้
ขึ้นเป็นสกุลเงินดิจิทัลแบบกระจายอำนาจที่อยู่เหนือขอบเขตระหว่างประเทศ
ได้อย่างง่ายดาย แบ๊งส์ไม่อยู่ในวงจรดังนั้นจึงไม่มีพ่อค้าคนกลางที่ตัดขาด
และไม่มีรัฐบาลกลางที่คุกคามการทำธุรกรรม

นอกจากนี้ยังมีความปลอดภัยมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมและนักพัฒนา
ไม่จำเป็นต้องให้เกมเมอร์ใส่รายละเอียดส่วนตัวลงในเว็บฟอร์มและมือ
มากกว่ารายละเอียดบัตรเครดิต ซึ่งแฮกเกอร์สามารถกำหนดเป้าหมายได้ ธุรกรรม Crypto
เป็นการซื้อขายแบบ Peer-to-Peer ที่ไม่เปิดเผยตัวตนและแสดงถึงวิธีที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
บริษัทต่างๆ เพื่อขายของเสริมในเกมให้กับผู้เล่นหลายร้อยล้านคนทั่วโลก
โลก

บริษัท Crypto ลงทุนใน Esports

บริษัทเข้ารหัสหลายแห่งกำลังลงทุนอย่างหนักในพื้นที่นี้
ตัวอย่างเช่น Bitrefill เป็นแพลตฟอร์มการซื้อขาย crypto ที่ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถ
ซื้อบัตรกำนัลสำหรับบริการเกมออนไลน์เช่น Steam และ Blizzard's
Battle.net ด้วย Bitcoin GamerAll อนุญาตให้ผู้เล่น CS:GO ซื้อสกิน กุญแจ และ
รายการที่มี cryptocurrencies มากมายตั้งแต่ Bitcoin, Ripple และ Bitcoin
เงินสดไปยัง Monero, Stratis และ ZCash

Unikrn เว็บไซต์ที่ทุ่มเทให้กับการเดิมพัน esports เคล็ดลับและข่าวสารคือ
อีกตัวอย่างที่ดีของผู้บุกเบิก esports ที่ลงทุนอย่างหนักใน cypto
ภาค การใช้บล็อคเชน Ethereum สามารถประมวลผลการเดิมพันได้มากถึง 9,000 ต่อ
ประการที่สอง และถ้าคุณ ตรวจสอบ
ออกตลาดการพนันอีสปอร์ตที่นี่
 คุณจะเห็นจำนวนเดิมพัน
มีตัวเลือก

“เรามีประสบการณ์การเดิมพันที่ปลอดภัยที่สุด” . กล่าว ไรอัน จูราโดหัวหน้าฝ่ายเนื้อหาระดับโลกที่ Unikrn
“การพนันแบบดั้งเดิมทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์ แต่สามารถรวมเข้าด้วยกันได้
blockchain ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นสำหรับลูกค้า ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น
สำหรับเราและทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นสำหรับผู้กำกับดูแล และมันทำให้เราปลดล็อคใหม่
ใช้งานได้จริง”

ความมั่งคั่งที่มีศักยภาพ

Cryptocurrency ส่งผลกระทบต่อ esports และวิดีโอในวงกว้าง
อุตสาหกรรมเกมในหลาย ๆ ด้านและพวกเขาจะมากขึ้นเท่านั้น
เกี่ยวพันกันในอนาคตในลักษณะที่เป็นประโยชน์ร่วมกัน

นักเล่นเกมคุ้นเคยกับการซื้อขายสกุลเงิน fiat for
สกุลเงินดิจิทัลที่สามารถใช้จ่ายในการซื้อในเกมได้มากกว่า
ทศวรรษ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะขายให้กับพวกเขา ข้อมูลประชากรเป้าหมายสำหรับสองคนนี้
ภาคส่วนต่างๆ มีความคล้ายคลึงกันมากและเติบโตขึ้นทุกปี ดังนั้น
ศักยภาพมีขนาดใหญ่มาก

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก โพสต์