รหัส S RO4 – กับดักกวาดกระต่าย; เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ

โหนดต้นทาง: 982677

กระต่าย การวิ่ง Code S ที่กำหนดเส้นทางอาชีพมาถึงจุดจบอันโหดร้ายในรอบรองชนะเลิศในฐานะ #1 Protoss กับดัก ทุบเขา 4-0 ในหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุดจากเจ็ดรายการที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ GSL ทักษะช่วงท้ายเกมของ Trap ไม่ได้ถูกนำมาใช้เลย—แต่เขาผนึกการผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศด้วยไมโครที่แม่นยำในการโจมตีในช่วงต้นเกม

[โหลดภาพ]

เกมแรกใน Blackburn ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมเดียวที่ Bunny ได้รับอนุญาตให้เล่น StarCraft II ได้เล็กน้อย โดยเปิดเกมด้วย Widow Mine ที่รวดเร็วและหลุดออกจากฐานเดียว Trap ปกป้องการดรอปอย่างคล่องแคล่ว และจากนั้นก็สร้างความเสียหายจนพิการผ่านการตอบโต้ Immortal-Stalker จาก Proxy-Robotics Facility ของเขา เมื่อรู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องลากเกมออกไปอีกต่อไป Trap จึงจบเกมอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีที่ตามมาจากกองทัพภาคพื้นดินที่มีล้นหลาม

สามเกมต่อไปนี้เป็นเกมฝ่ายเดียวมากกว่าเดิม โดยที่ Bunny ดูเหมือนจะตายในแง่ของคำสั่งสร้างของเขา ความพยายามของเขาที่จะสร้าง CC สามตัวอันละโมบบน Oxide ถูกผ่าโดย Stalkers กะพริบตา 4 ประตูของ Trap โดยที่ Sentries สามารถแยก Terran หลักและเป็นธรรมชาติด้วย Force Fields เราไม่เคยเห็นด้วยซ้ำว่า Bunny กำลังทำอะไรอยู่ในเกมที่สามของ Lightshade ในขณะที่เขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในชีวิตไปกับการพยายามป้องกันพร็อกซี Void Ray-Battery all-in Trap กล่าวในภายหลังว่าเขากังวลใจที่จะใช้โครงสร้างดังกล่าวหลังจากที่กลยุทธ์ Tempest-Battery ของเขาล้มเหลวในการเจอกับ Maru ในรอบรองชนะเลิศของฤดูกาลที่แล้ว แต่คราวนี้ เขาเดินไปสู่ชัยชนะอย่างรวดเร็ว

Bunny นำรุ่น Triple-CC ออกมาอีกครั้งใน 2000 Atmospheres และอีกครั้งที่ Trap เลือกเลือกใช้ 4-Gate Blink Stalkers ในขณะที่ Bunny สามารถทำการสอดแนม Oxide ล่วงหน้าได้เล็กน้อย แต่คราวนี้เขาถูกจับได้ว่าไม่ระวังตัวเลย (แม้แต่สร้างป้อมปราการด้วยความกลัว Dark Templars) และด้วยเหตุนี้จึงถูก Stalker ของคู่ต่อสู้ทุบตีอย่างละเอียดถี่ถ้วนยิ่งขึ้น ไมโคร

โดยรวมแล้ว เวลาในเกมทั้งหมดสำหรับซีรีส์นี้อยู่ที่ประมาณ 26 นาที 17 วินาที—บางทีอาจเป็น GSL BO7 ที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ด้วยซ้ำ อยู่ระหว่างการพิจารณาทบทวนประวัติศาสตร์เพิ่มเติม มันชวนให้นึกถึงซีรีส์รอบรองชนะเลิศของ Trap กับมารุ ก่อน ไปสู่การล่มสลายที่ซึ่งเขาได้รับชัยชนะด้วยกลยุทธ์ในช่วงต้นเกมที่ดุดันและไมโครที่ยอดเยี่ยม น่าเสียดายสำหรับ Bunny เขาจบลงด้วยการสานต่อกระแสล่าสุดของ Code S ที่มีเรื่องราวที่ให้ความรู้สึกดีซึ่งจบลงอย่างดุเดือดในรอบรองชนะเลิศ หลังจากประสบการณ์ของ PartinG, DRG, Armani, Dream และตอนนี้ Bunny แฟน ๆ จะต้องระวังที่จะตามหลังทีมรองในรอบสี่คนสุดท้าย

หลังจบแมตช์ Trap ผู้ต่ำต้อยมักจะมองว่าชัยชนะเหนือเขานั้นมาจากลำดับแผนที่ที่ดีและโชคเล็กน้อย โดยย้อนรอยคำยืนยันก่อนหน้านี้อย่างเขินอายว่ากลุ่มแผนที่ปัจจุบันสนับสนุน Terran ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Trap กล่าวว่าเขาต้องการแมตช์ PvP ที่มีศักยภาพกับ PartinG ในรอบชิงชนะเลิศ แทนที่จะเป็นแมตช์ PvZ กับ Dark

ตอนนี้ Trap เตรียมกลับเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ Code S เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2019 เมื่อเขาได้ตำแหน่งรองชนะเลิศในสองฤดูกาลติดต่อกัน ไม่เพียงแต่จะมีโอกาสคว้าแชมป์ Code S เป็นครั้งแรกเท่านั้น แต่เขายังอาจสลัดชื่อเสียงอันโชคร้ายของเขาในฐานะผู้เล่นที่สามารถชนะการแข่งขัน "ระดับ 2" เท่านั้นอีกด้วย

รอบรองชนะเลิศ Code S จะดำเนินต่อไป วันพฤหัสบดีที่ 22 ก.ค. 9:30 GMT (GMT+00:00) กับ ดาร์ก vs พาร์ทิงจี.

ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ข่าว TLnet