การออกแบบอาคารสมบัติสำหรับการเล่นเกมที่หลากหลายใน Hood: Outlaws and Legends

โหนดต้นทาง: 808943

In ฮูด: นอกกฎหมายและตำนาน, คุณเล่นเป็นพวกนอกกฎหมาย มุ่งมั่นที่จะบ่อนทำลายรัฐที่กดขี่ด้วยการขโมยความมั่งคั่งและคืนให้กับประชาชน รัฐเก็บหีบสมบัติไว้ในอาคารขนาดมหึมาและเก็บไว้ในห้องนิรภัยที่ถูกล็อค

รัฐเป็นองค์กรปกครองที่มีการจัดการและมีอำนาจ สิ่งปลูกสร้างสมบัติทั้งสามประเภทเป็นตัวแทนของสามแขน โบสถ์เป็นตัวแทนของการควบคุมศาสนาของรัฐ กองทหารรักษาการณ์ และหอสูงตระหง่านเป็นตัวแทนของการกดขี่ประชาชน

ฮูด: นอกกฎหมายและตำนาน

เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ เราได้รวมองค์ประกอบที่โหดร้าย และรับแรงบันดาลใจจากระบอบการปกครองสมัยใหม่ และผสมผสานเข้ากับการออกแบบอาคารในยุคกลาง อาคารแต่ละหลังมีบุคลิกและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ยอดแหลมสูงตระหง่านและสุสานใต้ดินที่คับแคบของโบสถ์ ไปจนถึงห้องโถงที่ใช้งานได้แต่หรูหราของกองทหารรักษาการณ์

อาคารสมบัติตั้งตระหง่านเหนือเส้นขอบฟ้าและเป็นสถานที่สำคัญที่ช่วยคุณนำทาง นี่เป็นสิ่งสำคัญ เพราะเป้าหมายแรกของคุณคือค้นหานายอำเภอและล้วงกระเป๋ากุญแจนิรภัยของเขา แต่ละแผนที่มีขนาดใหญ่กว่าอาคารสมบัติเพียงอย่างเดียว และนายอำเภอจะลาดตระเวนที่ไหนสักแห่งข้างนอก — แต่คุณจะไม่รู้ว่าอยู่ที่ไหน ระวัง! พวกนอกกฎหมายอีกกลุ่มหนึ่งมีเป้าหมายเดียวกัน

ฮูด: นอกกฎหมายและตำนาน

เมื่อกุญแจถูกขโมยไป อาคารจะกลายเป็นจุดหมายปลายทางของคุณ คลังสมบัติอยู่ข้างในที่ไหนสักแห่ง โดยจะเป็นสถานที่ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่คุณเล่น ไม่เพียงเท่านั้น แต่บางแผนที่ยังมีสิ่งปลูกสร้างสมบัติมากกว่าหนึ่งแห่งอีกด้วย Citadel – เมืองหลวงของรัฐ – มีทั้งหมด XNUMX เมือง! การค้นหาห้องนิรภัยบางครั้งอาจเหมือนกับการมองหาเข็มในกองหญ้า โชคดี ถ้าทีมของคุณได้รับกุญแจของนายอำเภอ คุณจะได้เรียนรู้ตำแหน่งของห้องนิรภัยที่มันอยู่ด้วย

เราต้องการให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการสำรวจสิ่งก่อสร้างสำหรับห้องนิรภัย แต่เราไม่อยากให้พวกเขากลายเป็นเขาวงกต วัตถุประสงค์ของคุณมักจะแสดงเป็นไอคอนบนหน้าจอ แต่คุณไม่ได้แสดงวิธีเดินทางไปถึงที่นั่น

ฮูด: นอกกฎหมายและตำนาน

ด้วยรูปแบบต่างๆ ที่เกิดขึ้นในแต่ละเกม ทำให้ไม่มีเส้นทางที่ถูกต้องผ่านสิ่งปลูกสร้าง แม้ว่าโบสถ์อาจมีแสดงบนแผนที่มากกว่าหนึ่งแผนที่ แต่ก็มีวิธีเข้าและออกจากอาคารที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับชั้นที่เข้าถึงได้ต่างกัน และสถานที่ต่าง ๆ ที่สามารถเป็นห้องสมบัติได้ เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปในอาคารได้จากทุกทิศทาง ไปยังทุกที่ที่มีห้องเก็บสมบัติ และออกไปที่จุดสกัดแห่งใดแห่งหนึ่งในโลกอีกครั้ง เราต้องการให้ผู้เล่น "มีศรัทธา" ว่าเส้นทางที่ใช้งานง่ายที่สุดจะพาพวกเขาไปยังที่ที่พวกเขาต้องการ เพื่อให้แม้แต่ผู้เล่นใหม่ก็สามารถค้นหาเป้าหมายของตนได้ในขณะที่หลีกเลี่ยงผู้คุมและซุ่มโจมตีผู้เล่นคนอื่น

อย่างเป็นระบบ เราเดินไปทั่วทุกด้านของอาคารและถามเข้าไปในห้องแต่ละห้องว่า “ถ้าฉันเป็น” โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม, ฉันจะได้อย่างไร มี?” เราเล็งกล้องไปยังจุดหมายปลายทางแต่ละแห่งและพบสถานที่สำหรับมองเห็นทางเข้าประตูใหม่ โดยพยายามทำให้แน่ใจว่าจะมีเส้นทางที่ชัดเจนที่จะพาคุณเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น ไม่ว่ามันจะอยู่ที่ไหนก็ตาม เราได้ปิดผนึกบางอย่างไว้เช่นกัน เนื่องจากตัวเลือกที่มากเกินไปอาจไม่ดีหรือน้อยเกินไป

ฮูด: นอกกฎหมายและตำนาน

จากการทดสอบการเล่น เราพบว่าห้องขนาดใหญ่เหมาะสำหรับการเล่นเกมมากกว่าทางเดินแคบๆ พื้นที่เปิดโล่งช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นสภาพแวดล้อมได้มากขึ้น และง่ายต่อการมองเห็นประตูห้องนิรภัยที่โดดเด่นจากระยะไกล พวกมันดีกว่าสำหรับการลักลอบ สามารถซุ่มโจมตีศัตรูขณะหมอบอยู่หลังโต๊ะหรือรูปปั้น และสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งต้องใช้พื้นที่ในการวางตำแหน่งและหลบ

เราตัดสินใจว่าภายในอาคารควรมีห้องขนาดใหญ่เพียงไม่กี่ห้อง และแต่ละห้องควรมีลักษณะเฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น ตัวอาคารได้รับการออกแบบให้มีห้องโถงใหญ่สามแห่ง ได้แก่ โถงทางเข้า ห้องรับประทานอาหาร และห้องเก็บของ ระเบียงและบันไดล้อมรอบในลักษณะที่คุณสามารถมองเห็นสถานที่สำคัญในห้องได้ เช่น ใบหน้าสีทองของรูปปั้นของกษัตริย์ที่ครองโถงทางเข้า เช่นเดียวกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยและคู่ต่อสู้ที่ไม่ค่อยซ่อนเร้น

ความเป็นแนวดิ่งเป็นธีมที่แข็งแกร่งในเกมของเรา แต่ก็อาจทำให้เกิดความสับสนได้ คุณรู้ไหมว่าห้องเก็บสมบัติอยู่บนพื้นเหนือคุณ แต่คุณควรใช้ทางเข้าหรือทางใดจึงจะไปถึงมันได้?

ฮูด: นอกกฎหมายและตำนาน

เราอยากให้ผู้เล่นเชื่อมั่นอีกครั้งว่าเส้นทางที่ชัดเจนจะพาพวกเขาไปในที่ที่พวกเขาต้องการ เราตั้งกฎไว้ว่า หากคุณต้องการขึ้นไป บันไดใดๆ ที่ขึ้นจะนำคุณไปสู่เป้าหมาย หากคุณจำเป็นต้องยกหน้าอกไปที่ทางออกชั้นล่าง บันไดลงไปนั้นถูกต้อง คุณไม่ควรถูกชักนำให้ไกลจากเป้าหมายด้วยการทำเช่นนั้น

บันไดก็ไม่ควรหายากเช่นกัน แค่ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการหาทางออกเมื่อคุณมีหน้าอก ฟังดูชัดเจนเมื่อมองย้อนกลับไป แต่ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบ การวางบันไดไว้ที่ปลายทางเดินยาวหรือตามหัวมุมนั้นง่ายมาก แน่นอนว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจเรียนรู้เส้นทางที่ดีกว่า เช่น เชือกสำหรับเลื่อนลงหรือบันไดสำหรับปีน

คุณสมบัติทั้งหมดนี้ทำให้ทุกเกมของ ฮูด: นอกกฎหมายและตำนาน ประสบการณ์ที่แตกต่างและการออกแบบอาคารสมบัติเพื่อให้งานนั้นท้าทายแต่ก็น่าพึงพอใจ เราหวังว่าคุณจะเห็นด้วยเมื่อเกมวางจำหน่ายวันที่ 10 พฤษภาคมบน Xbox Series X|S และ Xbox One ดูตัวอย่าง “ภาพรวมการเล่นเกม” ที่เพิ่งเปิดตัว (ด้านบน) เพื่อเจาะลึกลงไป กระโปรงหน้ารถการปล้นผู้เล่นหลายคนในยุคกลาง

Xbox Live

Hood: Outlaws & Legends (สั่งซื้อล่วงหน้า)

โฟกัส Home Interactive

สั่งซื้อฮู้ดล่วงหน้า: Outlaws & Legends เพื่อรับ: • ทดลองเล่นก่อนใคร 3 วัน – เริ่มเล่นวันที่ 7 พฤษภาคม • แพ็ก The Forest Lords พร้อมสกินสุดพิเศษ! ถล่มศัตรูของคุณด้วยชุด 4 ชุดและสกินอาวุธ 4 ชุดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะอยู่ในตำนาน เราทุกคนเป็นพวกนอกกฎหมาย… แต่พวกเราบางคนจะกลายเป็นตำนาน เผชิญหน้ากับรัฐที่ไร้ความปรานีและไม่ถูกตรวจสอบ การต่อสู้ของกบฏและเหล่าร้ายเพื่อแย่งชิงตำแหน่งของพวกเขาในตำนาน เพื่อให้ได้มาซึ่งอิทธิพลกับผู้คนที่ถูกกดขี่ แก๊งคู่แข่งต้องแข่งขันกันในการปล้นที่กล้าหาญเพื่อโจมตีเศรษฐีที่ซึ่งมันเจ็บปวด วีรบุรุษพื้นบ้านหรืออาชญากรผู้กระหายทอง มีเพียงผู้ที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะหลบหนีไปพร้อมกับความร่ำรวยที่หามาได้ยาก ผู้เล่นสองทีม 4 คนแข่งขันกันเพื่อดำเนินการปล้นที่สมบูรณ์แบบในสภาพแวดล้อมยุคกลางที่ลาดตระเวนโดยเจ้าหน้าที่ AI ที่อันตราย ด้วยทักษะเฉพาะตัวและความสามารถอันลี้ลับของตัวละครแต่ละตัว การลอบเร้นเพื่อขโมยสมบัติที่ไม่มีใครเห็นหรือครอบครองผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดและโหดเหี้ยม เลือดจะไหล ทรัพย์สมบัติจะถูกขโมย ตำนานจะเกิดใหม่ • เอาชนะคู่ต่อสู้ในการปล้นแบบผู้เล่นหลายคนแบบ PvPvE ที่เข้มข้น • สัมผัสโลกยุคกลางอันรุนแรงที่ซึ่งเวทย์มนต์แข่งขันกับอำนาจที่มนุษย์สร้างขึ้นและการคอร์รัปชัน • รับของรางวัลและลงทุนในสิทธิพิเศษ อาวุธ และรูปลักษณ์ใหม่ที่โดดเด่น • รองรับหลังการเปิดตัวด้วยแผนที่ ตัวละคร เกมใหม่ โหมดและเหตุการณ์

ที่มา: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก XBOX