Diablo 2: การฟื้นคืนชีพนั้นได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยโดยคอนโทรลเลอร์

โหนดต้นทาง: 809170

ฉันไม่เคยได้เข้าไปเลย 2 Diabloไม่ว่าจะพยายามมากี่ครั้งก็ตาม

ฉันหวังว่า Diablo 2: ฟื้นคืนชีวิตแล้ว จะเป็นแรงผลักดันสุดท้ายที่ฉันต้องทบทวนประวัติศาสตร์ของซีรีส์ที่ฉันชื่นชอบเรื่องหนึ่งอีกครั้ง หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการดิ้นรนกับการควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์แบบเดียวกับที่ฉันเคยใช้มาก่อน ฉันก็ตัดสินใจสลับอย่างสิ้นหวังเพื่อทดสอบฟังก์ชันการทำงานของคอนโทรลเลอร์ใหม่

นั่นคือเมื่อ 2 Diablo ในที่สุดก็คลิกเพื่อฉัน ในฐานะผู้เล่นที่มีเวลานับพันชั่วโมงใน 3 Diabloการใช้คอนโทรลเลอร์กำลังหลอกสมองของฉันให้เชื่ออย่างนั้น 2 Diablo มีความทันสมัยมากกว่าที่เป็นจริง

รื้อดินเก่า

Diablo 2 พระราชบัญญัติการฟื้นคืนชีพ 1
ในบทแรกของ Diablo 2
รูปภาพ: Blizzard Entertainment

2 Diabloการควบคุมของคอยรั้งฉันไว้เสมอ การควบคุมทักษะของปุ่มทั้งสองนั้นน่าหงุดหงิดอยู่เสมอ

แทนที่จะมีทักษะหลายอย่างผูกติดอยู่กับคีย์เช่น 1-4 ไลค์ โลกของ Warcraft or 3 Diabloหรือ QR เช่น League of Legends, Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ อนุญาตให้ใช้เพียงสองทักษะบนเมาส์ในขณะที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเหมือนต้นฉบับ ฉันสามารถคลิกซ้ายเพื่อย้ายตัวละครของฉันและทำการโจมตีหรือทักษะในจำนวนจำกัดที่ฉันสามารถวางบนปุ่มนั้นได้ หรือฉันสามารถคลิกขวาซึ่งฉันสามารถผูกเข้ากับทักษะใดก็ได้ในเกม

หากฉันต้องการใช้มากกว่าสองทักษะโดยไม่ต้องเปิดเมนู ฉันจำเป็นต้องผูกทักษะเหล่านั้นเข้ากับปุ่มตัวเลข การกดปุ่มตัวเลขที่ผูกไว้นั้นจะสลับทักษะการคลิกขวาของฉันออกจาก UI และแทนที่ด้วยทักษะที่เกี่ยวข้องกับปุ่มที่ฉันกด มันเป็นวิธีแก้ปัญหาสองขั้นตอนสำหรับสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าควรเป็นปัญหาขั้นตอนเดียว ฉันเกลียดมัน และการต้องจำกุญแจสำหรับทักษะอื่นๆ ทั้งหมดนั้นมันเครียดเกินไป

แต่เมื่อฉันปิดเกมด้วยความผิดหวังที่ไม่พบวิธีการเล่นที่สะดวกสบาย ฉันจึงสอดแนมสตรีมเมอร์ Twitch โดยใช้คอนโทรลเลอร์

ฉันจ้องมองที่การเปลี่ยนแปลง UI แล้วก็ดูนาฬิกา ฉันคว้าคอนโทรลเลอร์ที่อยู่ใกล้ๆ แล้วกลับเข้าสู่ระบบอีกครั้ง Diablo 2: ฟื้นคืนชีพการทำสิ่งที่จะกลายเป็นการตัดสินใจที่ไม่ดีสำหรับการนอนหลับของฉัน แต่เป็นการตัดสินใจที่ดีสำหรับสุขภาพจิตของฉัน การพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมเกมคลาสสิกที่สำคัญนี้ไม่เคยคลิกให้ฉัน ทำให้เกิดความเครียดอย่างแท้จริงในบางครั้งในอาชีพการงานของฉัน

เคล็ดลับของจิตใจ

Diablo 2: อินเทอร์เฟซของ Resurrected โดยมีการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ดทางด้านซ้ายและตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ที่แสดงทางด้านขวา
ภาพ: Blizzard Entertainment ผ่านรูปหลายเหลี่ยม และภาพ: Blizzard Entertainment ผ่านรูปหลายเหลี่ยม

ผู้ควบคุมรู้สึกคุ้นเคยทันทีขณะควบคุมคนเถื่อนของฉัน มันรู้สึกเหมือน 3 Diablo.

ฉันใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในหลายฤดูกาลของ 3 Diabloโดยประมาณหนึ่งในสี่ของเวลานั้นเล่นคอนโซลกับเพื่อนและครอบครัว ฉัน ตรวจสอบเวอร์ชันสวิตช์แล้ว ของเกม ตอนนี้ฉันกำลังใช้เวลาว่างในการเล่น 3 Diabloเป็นฤดูกาลที่ 23 ฉันรู้ว่า 3 Diablo รู้สึกเหมือนอยู่บนคอนโทรลเลอร์ มันสดชื่นอยู่ในใจของฉัน และให้ความรู้สึกเหมือนกัน Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ — และนั่นเป็นสิ่งที่ดี

ประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์คือคุณสมบัติการทำแผนที่ทักษะ ต่างจากอินเทอร์เฟซของคีย์บอร์ดและเมาส์สำหรับ Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ โดยที่ฉันสามารถเปิดใช้งานทักษะของฉันได้ด้วยการคลิกซ้ายหรือคลิกขวาเท่านั้น อินเทอร์เฟซของคอนโทรลเลอร์มีตำแหน่งที่แตกต่างกันหกตำแหน่งซึ่งฉันสามารถวางทักษะของฉันได้ โดยแต่ละอันจะแมปกับปุ่มแต่ละปุ่ม และถ้าฉันเติมเต็มจุดเหล่านั้นทั้งหมด ฉันสามารถกดไกซ้ายเพื่อดึงแถบรองที่มีทักษะที่แตกต่างกันได้ เกือบจะเหมือนกับการปรับอุปกรณ์ทันทีหรือทำให้สะดวกยิ่งขึ้นในการใช้ Town Portal Scroll ของฉัน

คอนโทรลเลอร์ไม่สามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดที่ทำให้ฉันอยู่ห่างจากได้ 2 Diablo; ฉันยังพบว่าการจัดการมานาเพื่อร่ายความสามารถพื้นฐานนั้นน่ารังเกียจ สินค้าคงคลังน้อยเกินไป และฉันไม่ชอบใช้ยาเหล่านี้ทั้งหมด แต่ประสบการณ์ของผู้ควบคุมนั้นเปลี่ยนแปลงไปมากจนปัญหาเหล่านั้นกลายเป็นนิสัย ไม่ใช่ความหงุดหงิด ฉันยังไม่ค่อยแน่ใจว่าฉันเข้าใจถ่องแท้ 2 Diablo รักนอกบริบททางประวัติศาสตร์ แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้

การออกแบบอินเทอร์เฟซคอนโทรลเลอร์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้นทำให้ฉันหลอกตัวเองให้เชื่อว่านี่คือ Diablo 2.5 จริงๆ — ด้วยการปรับปรุงอินเทอร์เฟซการควบคุมที่สนุกสนาน ฉันจำเป็นต้องมีช่วงเวลาที่ดี แต่คนที่พิถีพิถันอาจเกลียด และความรู้สึกนั้นน่าจะขับเคลื่อนฉันผ่านวิดีโอเกมประวัติศาสตร์ที่สำคัญอย่างยิ่งซึ่งฉันไม่เคยคิดว่าจะจบ

ที่มา: https://www.polygon.com/22384407/diablo-2-resurrected-technical-alpha-impressions-controller-changes

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก รูปหลายเหลี่ยม