ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 22 มีนาคม ฉันมีโอกาสสัมภาษณ์ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 ฮิเดกิอิซึโนะ เมื่อเดือนที่แล้วและพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ ความท้าทาย และประวัติศาสตร์ของภาคต่อที่บริษัท
เป็นเวลา 10 ปีแล้วนับตั้งแต่ Dragon's Dogma ภาคแรก คุณได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมของ Capcom อื่น ๆ เช่น Monster Hunter หรือไม่? มันมีรูปแบบ "การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่สูงตระหง่าน" ที่คล้ายกัน
อิสึโนะซัง: เป็นที่น่าสังเกตว่าแผนดั้งเดิมสำหรับ Dragon's Dogma 1 ถูกร่างขึ้นครั้งแรกราวปี 2002 พร้อมๆ กับ Monster Hunter ภาคแรก แนวคิดก็คือให้ Monster Hunter เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ในขณะที่ Dragon's Dogma จะมอบประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม สำหรับอิสึโนะซัง การพัฒนา Dragon's Dogma ถูกระงับไว้ระยะหนึ่งเนื่องจากเขาเกี่ยวข้องกับเกม Devil May Cry แม้ว่าจะมีแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจมากมายสำหรับ Dragon's Dogma แต่ก็น่าสนใจที่จะทราบว่าแนวคิดมากมายมาจากเกมต่อสู้อื่น ๆ และ Devil May Cry แทนที่จะเป็น Monster Hunter
ต่อมา คุณได้บทเรียนจากช่วงเวลาที่คุณเป็นผู้กำกับ Devil May Cry 5 และบทเรียนใดๆ เหล่านั้นใน Dragon's Dogma 2 บ้างไหม?
อิสึโนะซัง: ใน Devil May Cry เราเผชิญกับความท้าทายในการสร้างแอ็กชั่นที่ดูเหนือชั้นในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์ที่เหมือนจริงเอาไว้ อย่างไรก็ตาม ทั้งสององค์ประกอบนี้เข้ากันไม่ได้ดีนัก นอกจากนี้ เรายังต้องแน่ใจว่าการตอบสนองที่ได้รับการควบคุมนั้นให้ความรู้สึกที่ดีและน่าพึงพอใจ การเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ต้องใช้การวิจัยและความพยายามอย่างมาก แต่เราก็สามารถบรรลุเป้าหมายได้ใน Devil May Cry 5 เราได้เรียนรู้มากมายจากประสบการณ์นี้ และสามารถนำการเรียนรู้เหล่านั้นไปใช้กับ Dragon's Dogma 2 ได้สำเร็จ ซึ่งเราได้เพิ่มแอ็คชั่นเสมือนจริงที่มอบ ตอบสนองต่อความรู้สึกอินพุตได้ดี.
ความเชื่อของมังกรตัวแรก คำวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนก็คือการขาดการจับมือกันในโลกที่เปิดกว้าง ทุกวันนี้มีเกมต่างๆ เข้ามาใกล้สไตล์นี้มากขึ้น คุณพบว่ามีการสนับสนุน/ตรวจสอบผลงานของคุณเองหรือไม่?
อิสึโนะซัง: ในเกมแรก ฉันมีไอเดียที่ไม่เหมือนใครที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการทำ โดยไม่ต้องให้คำแนะนำเฉพาะเจาะจงใดๆ เลย ฉันต้องการให้เกมก้าวหน้าไปโดยตัวมันเองโดยให้ผู้เล่นควบคุมการกระทำของตนเอง ในภาคต่อ เราได้เพิ่มเนื้อหาและความยืดหยุ่นมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อไปได้โดยทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ จุดเน้นใน Dragon's Dogma 2 คือการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นโดยไม่ต้องให้คำแนะนำเฉพาะเจาะจงมากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำ โดยปล่อยให้พวกเขาได้สัมผัสกับสิ่งที่พวกเขาต้องการทำและก้าวหน้าผ่านเกม
ดูเหมือนว่าโลกจะมีปฏิสัมพันธ์กับคุณอย่างมีความหมายมากขึ้น ทีมงานใช้เทคโนโลยี AI ล่าสุดเพื่อพัฒนาการโต้ตอบกับเบี้ยหรือคุณสมบัติอื่น ๆ ใน Dragon's Dogma 2 ได้อย่างไร
อิสึโนะซัง: AI ที่ใช้ในเกมของเราไม่ใช่เวอร์ชันล่าสุดเช่น ChatGPT ซึ่งจะวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่และดำเนินการตามนั้น AI ของเราเป็นเหมือนความท้าทายที่มนุษย์สร้างขึ้น เช่น การกำหนดเป้าหมายเฉพาะสำหรับ NPC และการให้พวกเขามีความยืดหยุ่นในการบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นต้องการไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง AI ของเราจะถูกตั้งโปรแกรมให้นำทางพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน หาก NPC นำผู้เล่น พวกเขาจะเดินนำหน้าพวกเขา นี่คือสิ่งที่เราหมายถึงโดย AI ในเกมของเรา
ความท้าทายที่คุณเผชิญขณะพัฒนา Dragon's Dogma 2 มีอะไรบ้าง และคุณแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้อย่างไร
อิสึโนะซัง: ตามปกติแล้ว เรามีทรัพยากรและเวลาจำกัดในการทำงานกับเกม และมีหลายสิ่งที่ผมอยากให้ทีมลอง ความท้าทายอยู่ที่การรวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการเพื่อลดจำนวนการลองผิดลองถูกซ้ำๆ เรามุ่งเน้นที่การเพิ่มเนื้อหาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในรูปแบบที่กะทัดรัดและหนาแน่น นี่คือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม
คุณอยากให้ผู้เล่นได้อะไรจากการเล่น Dragon's Dogma 2?
อิสึโนะซัง: เกมที่เราสร้างขึ้นมีเนื้อหามากมายที่เราเชื่อว่าคุ้มค่าที่จะแบ่งปันกับผู้เล่นคนอื่นๆ เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณจะพบผลลัพธ์ที่แตกต่างกันตามตัวเลือกที่คุณเลือก สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นพูดคุยถึงประสบการณ์ของตนกับผู้อื่น เนื่องจากแต่ละคนอาจมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะเล่าให้ฟัง เราต้องการให้ผู้เล่นพูดคุยเกี่ยวกับเกมร่วมกัน แต่ไม่ต้องแชร์สปอยล์ เราเชื่อว่าการแบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับผู้อื่นจะทำให้เกมสนุกสนานและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
อิสึโนะซัง คุณอยู่ที่ Capcom และทำงานเกี่ยวกับเกมต่างๆ มานานมากแล้ว คุณมีความชอบส่วนตัวไหม?
อิสึโนะซัง: *หัวเราะ* หลายคนบอกว่าฉันโชคดีและฉันก็เห็นด้วยกับพวกเขา ในกรณีของฉัน เกมล่าสุดของฉัน Dragon's Dogma 2 เป็นเกมที่ฉันสามารถบรรลุเป้าหมายได้มากที่สุดและทำสำเร็จได้มากที่สุด หากคุณถามฉันเมื่อสักครู่นี้ ฉันคงตอบว่า Devil May Cry 5 ในแง่นั้น ฉันโชคดีมากที่สามารถบอกว่าเกมโปรดของฉัน ซึ่งฉันสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ส่วนใหญ่ของฉันและ บรรลุผลสูงสุดคือเกมใหม่ล่าสุดของฉัน Dragon's Dogma 2
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://monstervine.com/2024/03/dragons-dogma-2-hideaki-itsuno-interview/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 1
- 10
- 2%
- 360
- 5
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- บรรลุผล
- ตาม
- บรรลุ
- การกระทำ
- การปฏิบัติ
- การกระทำ
- ที่เพิ่ม
- เพิ่ม
- นอกจากนี้
- มาแล้ว
- เห็นด้วย
- ก่อน
- AI
- อนุญาต
- การอนุญาต
- แม้ว่า
- am
- การวิเคราะห์
- และ
- ใด
- ใช้
- เข้าใกล้
- ใกล้เข้ามา
- เป็น
- รอบ
- AS
- ถาม
- At
- ไป
- ตาม
- BE
- รับ
- เชื่อ
- ใหญ่
- ข้อมูลขนาดใหญ่
- ที่ใหญ่ที่สุด
- การผสมผสาน
- แต่
- by
- มา
- กรณี
- จับ
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- โอกาส
- ChatGPT
- ทางเลือก
- กะทัดรัด
- บริษัท
- มาก
- เนื้อหา
- ควบคุม
- การควบคุม
- ที่สร้างขึ้น
- การสร้าง
- คำวิจารณ์
- ปัจจุบัน
- ข้อมูล
- วัน
- มอบ
- หนาแน่น
- พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- ปีศาจ
- DID
- ต่าง
- เกมส์ต่างๆ
- ทิศทาง
- ผู้อำนวยการ
- สนทนา
- do
- การทำ
- ทำ
- มังกร
- สอง
- แต่ละ
- แต่ละคน
- ความพยายาม
- องค์ประกอบ
- กระตุ้นให้เกิดการ
- พอใจ
- ทำให้มั่นใจ
- ความผิดพลาด
- แม้
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- น่าตื่นเต้น
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- ต้องเผชิญกับ
- ที่ชื่นชอบ
- คุณสมบัติ
- รู้สึก
- ศึก
- หา
- ชื่อจริง
- ความยืดหยุ่น
- โฟกัส
- มุ่งเน้น
- สำหรับ
- โชคดี
- สี่
- ราคาเริ่มต้นที่
- เกม
- เกม
- ได้รับ
- ให้
- Go
- เป้าหมาย
- ดี
- ให้คำแนะนำ
- มี
- มือ
- มี
- ของเขา
- ประวัติ
- ถือ
- โฮลดิ้ง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- มนุษย์
- ผู้ล่า
- i
- ความคิด
- ความคิด
- if
- in
- อินพุต
- แรงบันดาลใจ
- แรงบันดาลใจ
- คำแนะนำการใช้
- ปฏิสัมพันธ์
- เชิงโต้ตอบ
- อยากเรียนรู้
- น่าสนใจ
- สัมภาษณ์
- เข้าไป
- การมีส่วนร่วม
- IT
- ซ้ำ
- ITS
- ตัวเอง
- jpg
- ไม่มี
- ชื่อสกุล
- ล่าสุด
- ชั้นนำ
- ได้เรียนรู้
- บทเรียน
- การให้
- กดไลก์
- ถูก จำกัด
- น้อย
- ที่ตั้ง
- นาน
- เวลานาน
- มอง
- Lot
- โชคดี
- การบำรุงรักษา
- ทำ
- หลาย
- หลายคน
- มีนาคม
- ความกว้างสูงสุด
- อาจ..
- me
- หมายความ
- มีความหมาย
- ลด
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- มาก
- หลายคน
- my
- ล่าสุด
- หมายเหตุ
- สังเกต
- จำนวน
- of
- on
- เปิด
- การเพิ่มประสิทธิภาพ
- or
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- ผลลัพธ์
- เกิน
- การเอาชนะ
- ของตนเอง
- คน
- คน
- ส่วนบุคคล
- ภาพเสมือนจริง
- แผนการ
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- เป็นไปได้
- กระบวนการ
- โปรแกรม
- ความคืบหน้า
- ให้
- ใส่
- วาง
- ค่อนข้าง
- ตระหนักถึง
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ไม่คำนึงถึง
- ปล่อย
- จำเป็นต้องใช้
- การวิจัย
- แหล่งข้อมูล
- คำตอบ
- s
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- กล่าว
- ดูเหมือนว่า
- ความรู้สึก
- การตั้งค่า
- ใช้งานร่วมกัน
- คล้ายคลึงกัน
- เหมือนกับ
- ตั้งแต่
- So
- การแก้
- บาง
- แหล่งที่มา
- โดยเฉพาะ
- เรื่องราว
- สไตล์
- ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- เอา
- นำ
- คุย
- ทีม
- เทคโนโลยี
- บอก
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- นี้
- เหล่านั้น
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- บอก
- เกินไป
- ด้านบน
- การทดลอง
- ลอง
- สอง
- เป็นเอกลักษณ์
- มือสอง
- การใช้
- มักจะ
- รุ่น
- มาก
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิสัยทัศน์
- เดิน
- ต้องการ
- อยาก
- ต้องการ
- คือ
- ทาง..
- we
- ดี
- คือ
- อะไร
- อะไรก็ตาม
- ที่
- ในขณะที่
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- การทำงาน
- โลก
- คุ้มค่า
- จะ
- ปี
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล