Dragon's Dogma 2 - บทสัมภาษณ์ฮิเดอากิ อิซึโนะ - MonsterVine

Dragon's Dogma 2 – บทสัมภาษณ์ฮิเดอากิ อิซึโนะ – MonsterVine

โหนดต้นทาง: 2505582

ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 22 มีนาคม ฉันมีโอกาสสัมภาษณ์ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 ฮิเดกิอิซึโนะ เมื่อเดือนที่แล้วและพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ ความท้าทาย และประวัติศาสตร์ของภาคต่อที่บริษัท

เป็นเวลา 10 ปีแล้วนับตั้งแต่ Dragon's Dogma ภาคแรก คุณได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมของ Capcom อื่น ๆ เช่น Monster Hunter หรือไม่? มันมีรูปแบบ "การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่สูงตระหง่าน" ที่คล้ายกัน 

อิสึโนะซัง: เป็นที่น่าสังเกตว่าแผนดั้งเดิมสำหรับ Dragon's Dogma 1 ถูกร่างขึ้นครั้งแรกราวปี 2002 พร้อมๆ กับ Monster Hunter ภาคแรก แนวคิดก็คือให้ Monster Hunter เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ในขณะที่ Dragon's Dogma จะมอบประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม สำหรับอิสึโนะซัง การพัฒนา Dragon's Dogma ถูกระงับไว้ระยะหนึ่งเนื่องจากเขาเกี่ยวข้องกับเกม Devil May Cry แม้ว่าจะมีแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจมากมายสำหรับ Dragon's Dogma แต่ก็น่าสนใจที่จะทราบว่าแนวคิดมากมายมาจากเกมต่อสู้อื่น ๆ และ Devil May Cry แทนที่จะเป็น Monster Hunter

ต่อมา คุณได้บทเรียนจากช่วงเวลาที่คุณเป็นผู้กำกับ Devil May Cry 5 และบทเรียนใดๆ เหล่านั้นใน Dragon's Dogma 2 บ้างไหม?

อิสึโนะซัง: ใน Devil May Cry เราเผชิญกับความท้าทายในการสร้างแอ็กชั่นที่ดูเหนือชั้นในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์ที่เหมือนจริงเอาไว้ อย่างไรก็ตาม ทั้งสององค์ประกอบนี้เข้ากันไม่ได้ดีนัก นอกจากนี้ เรายังต้องแน่ใจว่าการตอบสนองที่ได้รับการควบคุมนั้นให้ความรู้สึกที่ดีและน่าพึงพอใจ การเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ต้องใช้การวิจัยและความพยายามอย่างมาก แต่เราก็สามารถบรรลุเป้าหมายได้ใน Devil May Cry 5 เราได้เรียนรู้มากมายจากประสบการณ์นี้ และสามารถนำการเรียนรู้เหล่านั้นไปใช้กับ Dragon's Dogma 2 ได้สำเร็จ ซึ่งเราได้เพิ่มแอ็คชั่นเสมือนจริงที่มอบ ตอบสนองต่อความรู้สึกอินพุตได้ดี.

ความเชื่อของมังกรตัวแรก คำวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนก็คือการขาดการจับมือกันในโลกที่เปิดกว้าง ทุกวันนี้มีเกมต่างๆ เข้ามาใกล้สไตล์นี้มากขึ้น คุณพบว่ามีการสนับสนุน/ตรวจสอบผลงานของคุณเองหรือไม่? 

อิสึโนะซัง: ในเกมแรก ฉันมีไอเดียที่ไม่เหมือนใครที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการทำ โดยไม่ต้องให้คำแนะนำเฉพาะเจาะจงใดๆ เลย ฉันต้องการให้เกมก้าวหน้าไปโดยตัวมันเองโดยให้ผู้เล่นควบคุมการกระทำของตนเอง ในภาคต่อ เราได้เพิ่มเนื้อหาและความยืดหยุ่นมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อไปได้โดยทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ จุดเน้นใน Dragon's Dogma 2 คือการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นโดยไม่ต้องให้คำแนะนำเฉพาะเจาะจงมากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำ โดยปล่อยให้พวกเขาได้สัมผัสกับสิ่งที่พวกเขาต้องการทำและก้าวหน้าผ่านเกม

ดูเหมือนว่าโลกจะมีปฏิสัมพันธ์กับคุณอย่างมีความหมายมากขึ้น ทีมงานใช้เทคโนโลยี AI ล่าสุดเพื่อพัฒนาการโต้ตอบกับเบี้ยหรือคุณสมบัติอื่น ๆ ใน Dragon's Dogma 2 ได้อย่างไร

อิสึโนะซัง: AI ที่ใช้ในเกมของเราไม่ใช่เวอร์ชันล่าสุดเช่น ChatGPT ซึ่งจะวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่และดำเนินการตามนั้น AI ของเราเป็นเหมือนความท้าทายที่มนุษย์สร้างขึ้น เช่น การกำหนดเป้าหมายเฉพาะสำหรับ NPC และการให้พวกเขามีความยืดหยุ่นในการบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นต้องการไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง AI ของเราจะถูกตั้งโปรแกรมให้นำทางพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน หาก NPC นำผู้เล่น พวกเขาจะเดินนำหน้าพวกเขา นี่คือสิ่งที่เราหมายถึงโดย AI ในเกมของเรา

ความท้าทายที่คุณเผชิญขณะพัฒนา Dragon's Dogma 2 มีอะไรบ้าง และคุณแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้อย่างไร

อิสึโนะซัง: ตามปกติแล้ว เรามีทรัพยากรและเวลาจำกัดในการทำงานกับเกม และมีหลายสิ่งที่ผมอยากให้ทีมลอง ความท้าทายอยู่ที่การรวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการเพื่อลดจำนวนการลองผิดลองถูกซ้ำๆ เรามุ่งเน้นที่การเพิ่มเนื้อหาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในรูปแบบที่กะทัดรัดและหนาแน่น นี่คือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม

คุณอยากให้ผู้เล่นได้อะไรจากการเล่น Dragon's Dogma 2? 

อิสึโนะซัง: เกมที่เราสร้างขึ้นมีเนื้อหามากมายที่เราเชื่อว่าคุ้มค่าที่จะแบ่งปันกับผู้เล่นคนอื่นๆ เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณจะพบผลลัพธ์ที่แตกต่างกันตามตัวเลือกที่คุณเลือก สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นพูดคุยถึงประสบการณ์ของตนกับผู้อื่น เนื่องจากแต่ละคนอาจมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะเล่าให้ฟัง เราต้องการให้ผู้เล่นพูดคุยเกี่ยวกับเกมร่วมกัน แต่ไม่ต้องแชร์สปอยล์ เราเชื่อว่าการแบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับผู้อื่นจะทำให้เกมสนุกสนานและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

อิสึโนะซัง คุณอยู่ที่ Capcom และทำงานเกี่ยวกับเกมต่างๆ มานานมากแล้ว คุณมีความชอบส่วนตัวไหม? 

อิสึโนะซัง: *หัวเราะ* หลายคนบอกว่าฉันโชคดีและฉันก็เห็นด้วยกับพวกเขา ในกรณีของฉัน เกมล่าสุดของฉัน Dragon's Dogma 2 เป็นเกมที่ฉันสามารถบรรลุเป้าหมายได้มากที่สุดและทำสำเร็จได้มากที่สุด หากคุณถามฉันเมื่อสักครู่นี้ ฉันคงตอบว่า Devil May Cry 5 ในแง่นั้น ฉันโชคดีมากที่สามารถบอกว่าเกมโปรดของฉัน ซึ่งฉันสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ส่วนใหญ่ของฉันและ บรรลุผลสูงสุดคือเกมใหม่ล่าสุดของฉัน Dragon's Dogma 2

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เถาวัลย์มอนสเตอร์