ซอฟต์แวร์ MetaHuman Creator ฟรีของ Epic นั้นน่าทึ่งมาก ผู้หญิงเสมือนกำลังยิ้ม

โหนดต้นทาง: 810248

Epic Games เปิดตัว ผู้สร้าง MetaHuman ในสัปดาห์นี้. มันเป็นเครื่องมือสร้างตัวละครในวิดีโอเกมโดยพื้นฐานแล้ว แต่ฟรี มันไม่ได้ตามด้วย RPG 140 ชั่วโมง มันทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ (จริง ๆ แล้วอยู่ใน "คลาวด์") และสามารถส่งออกตัวละครที่พร้อมใช้งาน โมเดลสำหรับโครงการ Unreal Engine ต้องลอง ลงทะเบียนที่นี่และอาจใช้เวลาสักครู่ในการรับคำเชิญ

ฉันคงจะไม่เคยใช้ “MetaHumans” ของฉันเลยสำหรับโปรเจ็กต์ Unreal Engine (ซึ่งนั่นคือทั้งหมดที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้) เพราะมันดูเหมือนยาก แต่ MetaHuman Creator นั้นใช้งานง่าย และสนุก. ใครไม่ชอบผู้สร้างตัวละครที่ดี? คุณสามารถปั้นส่วนต่างๆ ได้ด้วยการคลิกและลากส่วนต่างๆ ของใบหน้า รวมทั้งผสมผสานคุณสมบัติของใบหน้าที่รวมเข้าด้วยกัน ซึ่งทำได้อย่างง่ายดายจนดูเหมือนชัดเจน—ฉันแน่ใจว่าตรีโกณมิติใต้หมวกไม่ใช่เรื่องใหญ่ใช่ไหม

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่ละเอียดสำหรับดวงตา (คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับภาวะหลอดเลือดในตาขาว) และฟัน (ยืนยันตัวเลื่อนคราบจุลินทรีย์) ตัวเลือกผิวหนังและการแต่งหน้า ทรงผมจำนวนหนึ่งให้เลือก และตัวเลือกขนบนใบหน้าบางส่วน

MetaHuman Creator ไม่ใช่เครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่มีคุณลักษณะครบถ้วน และจะไม่ตีความข้อมูลที่คุณป้อนตามตัวอักษร โดยการย้ายปลายจมูกไปทุกที่ที่คุณลาก มันปรับเปลี่ยนคุณสมบัติตามอินพุตของคุณในขณะที่รักษาใบหน้าให้อยู่ในพารามิเตอร์ที่เหมือนใบหน้าบางอย่าง มีข้อจำกัด และคุณไม่สามารถใช้มันเพื่อสร้างคนแบบไหนก็ได้ แม้ว่าจะมีการตั้งค่าล่วงหน้า 60 ใบหน้า ซึ่งมากเกินพอที่จะผสมผสานและแกะสลักตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้ หลังจากปรับแต่งได้ไม่ถึงชั่วโมง ฉันก็ได้สร้างคนที่ดูไม่เหมือนคนอื่น แต่เป็นคนที่ดูเหมือนคนจริงๆ มันค่อนข้างป่า 

และมีบางสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าให้ค้นพบ MetaHumans Creator สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ 3Lateral และ Cubic Motion ที่ Epic เป็นเจ้าของคู่หนึ่ง ซึ่งหลังทำแอนิเมชั่นใบหน้า ซอฟต์แวร์นี้มีลำดับแอนิเมชั่นในตัวสามชุด ตีหนึ่งและมนุษย์ที่แต่งขึ้นของคุณเริ่มหาวและพองแก้มของพวกเขาอย่างสมจริง แอนิเมชั่นมีความเหมาะสมจนคุณบอกได้เลยว่าตัวละครนั้นเท่านั้น การทำท่า เพื่อยิ้มจุดหนึ่ง—ยิ้มให้กล้อง แต่ตัวละครตัวนี้ หรืออย่างน้อย โครงสร้างใบหน้าของพวกเขา ไม่มีตัวตนในชั่วโมงที่แล้ว 

บางครั้งฉันต้องสลัดตัวเองออกจากอาการชาทางเทคโนโลยี 10 ปีที่แล้ว ฉันไม่เคยคิดมาก่อนว่าฉันจะสามารถเข้าถึงสิ่งนี้ได้ฟรี ฉันเล่น Skyrim และคิดว่ามันดูดีจริงๆ

ตัวเลือกทรงผมที่จำกัดและการปรับแต่งทรงผมแบบมินิมอลจะทำให้ตัวละครถูกสร้างขึ้นด้วย MetaHuman Creator และฉันสงสัยว่าหลังจากนั้นสักครู่คุณอาจสังเกตเห็นรูปทรงจมูกและหูที่เกิดซ้ำ ตลอดจนพื้นผิวของผิวหนังเป็นต้น แต่ศิลปิน 3 มิติสามารถส่งออกอักขระ MetaHuman ของตนและแก้ไขได้ใน Autodesk Maya หรือแอปพลิเคชันอื่น ๆ ทำให้มีเอกลักษณ์ตามที่ต้องการ แล้วสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยมือหรือด้วยการจับภาพการแสดงของตนเอง โดยใช้บางอย่างเช่น เฟซแวร์.

กฎข้อเดียวคือคุณสามารถเผยแพร่เฉพาะตัวละครที่คุณสร้างด้วย MetaHuman Creator ใน Unreal Engine โครงการที่ผูกไว้กับใบอนุญาต Unreal ของ Epic ใบอนุญาตนั้นค่อนข้างอนุญาตสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดเล็ก: คุณสามารถใช้ Unreal development kit ได้ฟรี และหากคุณเผยแพร่เกมที่สร้างด้วยมัน คุณจะไม่จ่ายค่าลิขสิทธิ์ใดๆ แก่ Epic จนกว่าคุณจะมีรายได้อย่างน้อย 1 ล้านดอลลาร์ หลังจากนั้น ค่าภาคหลวงจะอยู่ที่ร้อยละห้า

หากต้องการใช้ MetaHuman Creator เวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัว คุณต้องลงชื่อสมัครใช้ a หน้าลงทะเบียน. ไม่มีข้อกำหนดในการลงทะเบียน แต่ฉันใช้เวลาหนึ่งวันกว่าจะได้รับอีเมลแจ้งว่าสามารถเข้าร่วมได้ 

ฉันไม่เคยใช้ซอฟต์แวร์ระบบคลาวด์ประเภทนี้มาก่อน และรู้สึกประทับใจอย่างไม่เต็มใจ ฉันใช้มันผ่าน Chrome และมันตอบสนองต่อข้อมูลของฉันแทบจะในทันที ขณะนี้เซสชันถูกจำกัดไว้ที่หนึ่งชั่วโมง แต่คุณสามารถเริ่มเซสชันใหม่ได้ทันทีหลังจากที่คุณเปิดเครื่อง และบันทึกงานของคุณโดยอัตโนมัติ ฉันต้องต่อคิวสั้น ๆ เพื่อกลับเข้ามาหนึ่งครั้ง แต่ไม่เกินหนึ่งนาที

ผู้สร้าง MetaHuman อาจถือได้ว่าเป็นหนึ่งในวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Tim Sweeney CEO ของ Epic Games สำหรับเกม "metaverse" ซึ่งเป็นวิสัยทัศน์ที่ช่วยให้ Epic ดึงอีกด้านหนึ่ง เงินทุน 1 พันล้านดอลลาร์. วิสัยทัศน์นั้นครอบคลุมแนวคิดต่างๆ มากมาย ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น การเล่นข้ามระบบ แต่ส่วนหนึ่งของแผนคือการผลิตเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น ซึ่งหมายถึง "เศรษฐกิจของผู้สร้าง" ที่กำลังเติบโตในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีพูด (เราเคยเรียกมันว่า "การพัฒนาเกมอินดี้") Valve และ Unity เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในการทำให้เครื่องมือการพัฒนาที่ทรงพลังเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเช่นกัน 

ฉันแน่ใจว่าฉันแทบนึกไม่ออกว่าทีมพัฒนาขนาดเล็กจะสามารถผลิตอะไรได้ในอนาคตโดยใช้เทคโนโลยีอันทรงพลังของบริษัทขนาดใหญ่เช่นนี้ ในเวลาเดียวกัน รู้สึกหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ฉากการพัฒนาเกมแบบ low-fi, hand-code และ modeled จะยังคงมีอยู่ และอาจเติบโตเป็นการตอบโต้

ที่มา: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer

Harebrained Schemes กลับมาเป็นอิสระอีกครั้ง: Paradox แยกทางกับสตูดิโอภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์หลังจากยืนยันการเลิกจ้างครั้งใหญ่เมื่อต้นปีนี้

โหนดต้นทาง: 2333064
ประทับเวลา: ตุลาคม 17, 2023