Gravity Heroes หลอกฉัน เมื่อมองดูภาพพิกเซลสุดน่ารัก ฉันคิดว่านี่คงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นในท้องถิ่นที่สนุกสนาน โอ้ฉันผิดแค่ไหน Gravity Heroes นั้นยังห่างไกลจากเกมที่แย่ แต่มันก็เป็นเกมที่ยากอย่างไม่ลดละ นี่คือเกมที่ทำให้ Alexander Volkanovski จาก UFC ดูไม่เป็นอันตรายเมื่อเปรียบเทียบกัน
Gravity Heroes เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมยิงในสนามประลอง 2 มิติ แต่กลับกลายเป็นเกมอื่นโดยสิ้นเชิง คล้ายกับเกมพัซเซิลนรกกระสุนมากกว่า ฮีโร่ตัวเล็กๆ ของคุณและเพื่อนอีกสามคนจะต่อสู้กันเป็นระลอกแล้วครั้งเล่าของหุ่นยนต์จนกว่าคุณจะเป็นคนสุดท้ายที่รอด ที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น ผลลัพธ์ตามปกติคือคุณจะตายไปนานแล้วก่อนที่ศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์ของคุณจะโบกธงขาวที่เป็นสุภาษิต
แล้วทำไมมันถึงยากขนาดนี้? นั่นขึ้นอยู่กับการรวมแรงโน้มถ่วงเข้าด้วยกัน Gravity อาจเป็นเพื่อนของเราในชีวิตจริง โดยป้องกันไม่ให้มหาสมุทรและชั้นบรรยากาศของโลกหายไปในอวกาศ แต่ใน Gravity Heroes การใช้งานอาจทำให้สับสนและเพิ่มระดับความยากของเกมเป็นทวีคูณ
ณ จุดใดก็ตามในเกม เพียงแค่สะบัดนิ้วหัวแม่มือ แรงโน้มถ่วงส่วนบุคคลของอวตารของคุณก็จะเปลี่ยนไป ฉันคิดว่าท้ายที่สุดแล้วคุณจะต้องล้ม – หรือลุกขึ้น – ลงไปที่เพดาน พื้น และผนังของสนามกีฬา ในขณะเดียวกัน คุณสามารถระเบิดพลังด้วยปืนอันบ้าคลั่งของคุณต่อไปได้ แม้ว่าจะเกิดอาการงุนงงชั่วคราวที่มาจากทุกสิ่งที่จู่ๆ ก็หันกลับมาข้างหน้าก็ตาม
เป็นกลอุบายที่ดี โดยปล่อยให้นักรบของคุณส่งตัวล้อเกวียนไปในอวกาศเพื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลังหรือหลบการโจมตีที่เข้ามา ปัญหาก็คือ การพยายามเข้าใจการควบคุมตั้งแต่แรกก็เหมือนกับเด็กอายุ XNUMX ขวบที่รู้วิธีลูบหัวและถูท้อง ฉันใช้เวลานานมากในการฝึกปฏิกิริยาตอบสนองของฉันอีกครั้ง เพื่อพยายามเตือนตัวเองว่าการขยับนิ้วหัวแม่มือขวาจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายของฉัน แต่จะส่งฉันหมุนวนไปรอบ ๆ เวทีด้วยความงุนงงที่เกิดจากแรงโน้มถ่วงแทน พอจะพูดได้มันก็น่าหงุดหงิด
ความยากที่น่ารังเกียจของศัตรูไม่ได้ช่วยให้ผู้เล่นปรับตัวได้อย่างแน่นอน พวกเขาไม่หยุดยั้งและแข็งแกร่ง เหล่ามินเนี่ยนคลื่นแล้วคลื่นเล่าและยินดีอย่างยิ่งที่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาไม่ได้เก่งเกมเท่าที่คิด จากนั้นก็มีผู้บังคับบัญชา ความเจ็บปวดเหล่านี้จะปรากฏขึ้นมาโดยใช้เวลาไม่นาน และคุณสามารถมั่นใจได้ว่าจะใช้เวลานานในการขจัดความเจ็บปวดเหล่านี้ออกไป แม้แต่บอสตัวแรกก็ยังมีการโจมตีที่น่าประทับใจซึ่งส่งผลให้ลูกเห็บตกนรก เพื่อชัยชนะ คุณจะต้องมีจังหวะเวลาที่สมบูรณ์แบบของพิกเซลและทักษะการเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงในระดับที่สำเร็จ
สิ่งต่างๆ ไม่ได้ง่ายขึ้นด้วยไอคอนหยิบอาวุธที่ไม่ชัดเจน คุณสามารถคว้าอาวุธได้หลากหลายในระหว่างเลเวล ตั้งแต่ปืนที่ยิงกระสุนเด้งไปจนถึงปืนลูกซองที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom แต่ขอให้โชคดีในการรู้ว่าอะไรคืออะไรก่อนที่คุณจะหยิบของขึ้นมา ไอคอนมีขนาดเล็กเกินไปและไม่ชัดเจนเกินกว่าจะช่วยในการเล่นตามสัญชาตญาณ แต่คุณจะถูกสาปแช่งเมื่อคุณสลับปืนที่คุณต้องการกับปืนเลเซอร์บลาสเตอร์ตัวจิ๋วโดยไม่ตั้งใจ
เหตุใดจึงมีความยากเกินความจำเป็น? บางทีเพื่อดึงเวลาเล่นเกมออกมา มีเลเวลเพียงไม่กี่เลเวลและมีบอสไม่มาก แน่นอนว่าหากไม่มีผู้ควบคุมระดับความยากที่ยอดเยี่ยม Gravity Heroes ก็สามารถเคลียร์ได้ภายในหนึ่งชั่วโมง มีโหมดเอาชีวิตรอดและโหมดผู้เล่นหลายคนด้วยเช่นกัน ซึ่งเป็นส่วนเพิ่มเติมที่ตรงไปตรงมา แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วจะถูกลืมเลือนและถูกลืมไปในไม่ช้า
ในส่วนของการนำเสนอก็มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่นี่ แอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่มีรายละเอียดเป็นเรื่องน่ายินดี ตัวละครผู้เล่นตัวเล็กๆ ของคุณมักจะสวมหมวกกันน็อคก่อนการต่อสู้ ทิ้งกระสุนที่ใช้แล้ว และล้มลงอย่างเจ็บปวด (แต่น่ารัก) มีเรื่องราวหนึ่งที่ถึงแม้จะไร้สาระโดยสิ้นเชิง แต่อย่างน้อยก็ได้รับประโยชน์จากบทสนทนาที่เปลี่ยนแปลงไปขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณและเพื่อนๆ เลือกที่จะเล่นเป็น การค้นพบตัวเลือกการล้อเลียนเป็นวิธีหนึ่งในการหันเหความสนใจของคุณจากข้อเท็จจริงที่ว่า ไม่ว่าคุณจะพยายามแค่ไหน คุณก็ไม่สามารถเคลียร์เจ้านายที่โง่เขลาได้
ที่มา: https://www.thesixthaxis.com/2021/05/20/gravity-heroes-review/
- 7
- AI
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- ภาพเคลื่อนไหว
- รอบ
- บทความ
- การโจมตี
- Avatar
- การต่อสู้
- ดำเนินการต่อ
- เนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- ตัวควบคุม
- ตาย
- หลบ
- สิ้นสุด
- ชื่อจริง
- ลืม
- สนุก
- เกม
- เกม
- ดี
- คว้า
- ยิ่งใหญ่
- ปืน
- หัว
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- รวม
- IT
- เลเซอร์
- เปิดตัว
- ชั้น
- ในประเทศ
- นาน
- หลายคน
- เรียบร้อย
- มหาสมุทร
- Options
- อาการเจ็บปวด
- พิกเซล
- ผู้เล่น
- การป้องกัน
- ทบทวน
- หุ่นยนต์
- ทักษะ
- เล็ก
- So
- ช่องว่าง
- ชั่วคราว
- เวลา
- คลื่น
- ความหมายของ
- ปี
- YouTube