รีวิว 'Hand Physics Lab' – นำความสนุกมาสู่ความผิดหวัง

โหนดต้นทาง: 800268

ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ เป็นเกมเกี่ยวกับการติดตามด้วยมือ และเกมที่มีมากกว่า 80 ด่านนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะพาคุณเข้าสู่ภารกิจง่ายๆ ที่ดูแปลกตาก่อนใคร Quest สามารถให้ผลลัพธ์ที่หลากหลายได้เมื่อพูดถึงความเที่ยงตรงในการติดตามด้วยมือ ดังนั้นหากคุณไม่ระวัง อาจสร้างความหงุดหงิดอย่างมากด้วยเหตุผลที่ไม่ถูกต้องทั้งหมด

ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: Oculus Quest
วันที่ออกข่าว: เมษายน 1st, 2021
ราคา: $10
ผู้พัฒนา: เดนนีส คูห์เนิร์ต – โฮโลนอติค
ตรวจสอบเมื่อ: ภารกิจ 2

เพลย์

การล้อเล่นด้วยการติดตามด้วยมือนั้นสนุกจริงๆ ในสองสามครั้งแรกที่คุณลอง และการได้เห็นนิ้วที่บิดเป็นเกลียวของฉันใน VR ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ 'ว้าว' ครั้งแรกสำหรับฉัน แม้จะมีคำสัญญาของการโต้ตอบที่ไม่ต้องใช้ตัวควบคุม แต่การติดตามด้วยมือบน Quest ยังไม่ได้รับการยอมรับจากนักพัฒนาเกมทั่วกระดานด้วยเหตุผลบางประการ เหตุผลหลักคือการป้อนข้อมูลที่มีความแม่นยำต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Touch

หมายเหตุ: หากคุณไม่เคยใช้ชุดหูฟัง Quest แบบใช้มือหมุน คุณเพียงแค่ต้องใช้แสงในร่มเป็นประจำเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ฉันพบว่าฉันปิดม่านบังตาและเปิดไฟภายในรถทั้งหมดเพื่อให้มีการติดตามอย่างเพียงพอ ยังคงไม่ใช่เรื่องแปลกที่มือเสมือนของคุณจะวิกลจริตหรือไม่ติดตามนิ้วทั้งหมดของคุณอย่างถูกต้อง—มันแค่ไม่มีคุณสมบัติการติดตามที่มั่นคงและอินพุตปุ่มของ Touch

เพราะ ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ ได้จำลองมือของคุณให้เป็นวัตถุที่ใช้ฟิสิกส์เป็นหลัก มันไม่เกี่ยวกับการโต้ตอบโดยตรงกับวัตถุและมากกว่าเกี่ยวกับการเลียนแบบการกระทำอย่างระมัดระวังและขับแขนขาที่มีความสามารถน้อยกว่ามาก รู้สึกเหมือนกำลังเล่นอยู่เลย Simulator ศัลยแพทย์ ในบางครั้ง ยกเว้นความเที่ยงตรงของข้อมูลป้อนเข้าที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เป็นเรื่องยากที่จะคาดเดาได้ว่าการติดตามด้วยมือจะล้มเหลวเมื่อใด และหลอดไฟที่คุณพยายามจะขันในช่วงห้านาทีที่ผ่านมาจะถูกปล่อยเข้าสู่สตราโตสเฟียร์

ความขี้ขลาดในการติดตามด้วยมือเป็นปัญหา Oculus แต่ ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ ดูเหมือนว่าจะเอนเอียงไปกับผลลัพธ์ที่หลากหลาย แม้แต่ในกรณีที่ดีที่สุด นี่คือระดับความกระวนกระวายใจที่คุณควรคาดหวัง จับตาที่มือซ้ายขณะที่นิ้วมือและชีพจรทั้งมือ ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด มือของคุณจะไม่ทำงาน เหมือนเลย

ตกลง ดังนั้นการออกแบบอาจเป็นเรื่องยากเพราะว่ารูปแบบการควบคุมการติดตามด้วยมือไม่แม่นยำ ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ ยังมีระบบควบคุมแบบสัมผัสด้วย แต่นั่นก็ให้ความรู้สึกเหมือนการโกงนิดหน่อย เพราะมันลดเพดานทักษะให้ต่ำจนไม่คุ้มที่จะเล่นในจุดนั้น ผู้สร้างสันนิษฐานว่าคุณต้องการเล่นด้วยการติดตามด้วยมือ ฉันก็เลยทำ

และชอบ Simulator ศัลยแพทย์มันส่งผลให้เกิดเรื่องบ้าๆ บอ ๆ เช่นแขนเสมือนของคุณติดอยู่ในท่อในขณะที่มือของคุณเคลื่อนที่ผ่านอวกาศโดยไม่มีสิ่งกีดขวาง เมื่อมันทำงานได้ดีพอ มันก็สนุกดี แต่เมื่อคุณไม่แน่ใจว่าทำไมการติดตามด้วยมือถึงล้มเหลว การเล่นเกมอาจรู้สึกเหมือนพยายามต่อยใครบางคนในฝันของคุณ ไร้ผลโดยสิ้นเชิงโดยไม่ทราบสาเหตุ

รูปภาพมารยาท Dennys Kuhnert, Holonautic

In ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ คุณทำงานประมาณ 80 งาน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นงานปกติที่แม้แต่ชิมแปนซีก็คาดหวังว่าจะทำได้: กดปุ่มเหล่านี้ เรียงบล็อคสีเหล่านี้ กองบล็อกสีเหล่านี้ ระบายสีไข่เหล่านี้ด้วยสีต่างๆ และถึงแม้จะมีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่ถือเป็นปริศนาได้ แต่ก็มีงานที่น่าสนใจสองสามงานในกลุ่มที่ต้องใช้ความอดทนและเอาใจใส่ในการทำให้สำเร็จ เช่น ต้องฉกบล็อคเป้าหมายออกจากเครื่องอบผ้า หรือใช้มือจับ กระแสจิตที่ใช้เพื่อนำทางบล็อกผ่านท่อต่างๆ

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจต่อเนื่องในขั้นสุดท้าย ฉันก็ทำได้ค่อนข้างมากกับ ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ แม้ว่า. มันเป็นเกมสาธิตเทคโนโลยีที่แหวกแนวและสดใสมากกว่าเกมที่มีคุณสมบัติครบถ้วนเช่นนี้ ฉันบอกว่ารู้ดีว่ามีเนื้อหาที่นี่พอสมควร คุณเล่นระดับต่อเนื่องเพื่อรับดาวเพื่อปลดล็อกกิจกรรมแซนด์บ็อกซ์

ฉันต้องการนำเสนอปริศนาที่ใหญ่กว่าและดีกว่า มีงานที่น่าสนใจบางอย่างที่ริบหรี่มากซึ่งขยายไปถึงขอบเขตของปริศนาจริงในเวลาสั้น ๆ และฉันอยากจะเห็นสิ่งเหล่านั้นล้อเลียนมากขึ้น

การแช่

เมื่อเสี่ยงที่จะพูดซ้ำ ฉันจะพูดแบบนี้: ความขี้ขลาดในการติดตามด้วยมือขัดขวางสัญญาของเกมนี้จริงๆ หากการติดตามด้วยมือบน Quest นั้นแข็งแกร่งอย่างสมมุติฐาน และเกมนี้จงใจทำให้มันสั่นและสะบัดออกเพื่อเอฟเฟกต์ตลก คุณอาจประเมินมันแตกต่างออกไป

อย่างไรก็ตาม ปกติผมจะเล่นครั้งละประมาณ 10 นาที แต่หลังจากเล่นต่อเนื่องเป็นชั่วโมง ผมรู้สึกหงุดหงิดกับเกมอย่างมาก (อ่าน: ฉันโกรธเลิก ฉันจัดกลุ่มใหม่ตามกลยุทธ์) และฉันต้องเขียนความประทับใจทันที:

ฉันรู้สึกเหมือนฉันเป็นโรคที่สูญเสียไปในการเขียนสิ่งนี้ ฉันเพิ่งเล่น Hand Physics Lab เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงติดต่อกัน และตอนนี้มือของฉันรู้สึกเหมือนหุ่นเชิดเนื้ออ่อนแอ

ฉันต้องใช้สมาธิอย่างหนักในการประสานมือเพื่อพิมพ์สิ่งนี้อย่างถูกต้อง และแขนของฉันรู้สึกหนักและไร้ประโยชน์มาก

เกมได้เมากับของฉัน Proprioceptionหรือความรู้สึกที่คุณรู้ว่าแขนขาของคุณอยู่ที่ไหนในช่วงเวลาหนึ่งโดยไม่ต้องมองพวกมัน ถูกต้องกว่านั้น ฉันกำลังประสบกับ 'ภาพลวงตาในการเคลื่อนย้ายร่างกาย' ซึ่งสามารถจำลองได้โดยการซ่อนมือของบุคคลหนึ่งจากสายตาและแทนที่ด้วยมือปลอม การลูบทั้งมือปลอมและมือจริงของตัวแบบด้วยขนนกทำให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า 'การดริฟท์ proprioceptive'ซึ่งทำให้บุคคลนั้นรู้สึกว่ามือยางเป็นมือจริงของพวกเขาเป็นหลัก

เนื่องจากฉันตั้งใจจ้องที่มือเสมือนจริงตลอดเวลา ซึ่งไม่ได้เคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์พร้อมกับมือทางกายภาพของฉัน ฉันจึงฝังใจว่ามือของฉันกลายเป็น มีประสิทธิภาพน้อยลง ในงานประสานงานที่ดีเช่นการพิมพ์หรือหยิบของหลังจากนั้นเมื่อฉันออกจากชุดหูฟัง การกลับมาเล่นเกมอีกครั้งในช่วงเวลาสั้นๆ ทำให้สิ่งนี้ไม่ชัดเจน แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าฉันจะไม่เล่นเป็นระยะเวลานานในเร็วๆ นี้ ฉันหยุดพักหลังจากนั้น และในที่สุดแขนของฉันก็รู้สึกเป็นปกติอีกครั้ง ซึ่งก็บรรเทาได้

การกัดที่เล็กลงและช้าลงและมีเจตนามากขึ้นสามารถลดสิ่งนี้ได้ แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีปฏิสัมพันธ์ตามปกติ

ความสะดวกสบาย

ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์มือ สามารถเล่นได้ทั้งแบบนั่ง ยืน และปรับพื้นที่ได้หลากหลาย นอกเหนือจากสิ่งลวงตาที่แปลกประหลาดอย่างมากแล้ว ยังได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ VR ที่สะดวกสบายที่สุด เนื่องจากการเคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นการเคลื่อนไหวทางกายภาพและไม่ได้ประดิษฐ์ขึ้น เช่น การเลี้ยวที่ราบรื่น การพลิกคว่ำ หรือการเทเลพอร์ต

ที่มา: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR