อ่าน 13 นาที
ลองนึกถึงภาพยนตร์อย่าง Avatar, Avengers: Endgame และหนังไซไฟอื่นๆ พวกเขาสามารถเคลื่อนย้ายเราไปยังโลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงผ่านการใช้เทคโนโลยีภาพยนตร์ 3 มิติ ตัวอย่างเช่น ในอวาตาร์ดั้งเดิม ตัวละครหลักจะเปิดหน้าต่างของเขาและเห็นมุมมองที่น่าทึ่งของดาวเคราะห์ดวงอื่น ต้องขอบคุณความบันเทิง 3 มิติ ที่ตอนนี้สามารถสร้างขึ้นมาใหม่ได้ในชีวิตจริง ด้วยความก้าวหน้าของสื่อ 3D ความบันเทิงภายในบ้านกำลังเปลี่ยนจากภาพที่แบนและไม่สามารถเข้าถึงได้เป็นพอร์ทัลสามมิติที่สมจริง
ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีการถ่ายภาพและการฉายวิดีโอดิจิทัลทำให้ความบันเทิง 3 มิติเป็นจริง อุปกรณ์สำหรับการดูภาพใช้แว่นโพลาไรซ์แบบใดแบบหนึ่ง ซึ่งจะเอียงแสงในมุมต่างๆ เพื่อซ้อนภาพสองภาพ หรือใช้แว่นตาชัตเตอร์ซึ่งปิดเลนส์แต่ละอันอย่างรวดเร็วเพื่อให้มองเห็นได้เพียงตาเดียวในแต่ละครั้ง สื่อที่ใช้การสร้างภาพ 3 มิติก็มีความหลากหลายเช่นกัน วันนี้ เราจะมาดูกันว่าเทคโนโลยี 3D ถูกใช้ในภาพยนตร์ วิดีโอเกม และโทรทัศน์อย่างไร และสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากความบันเทิงในอนาคต
1. VR จะนำมนุษย์ข้ามชาติมาสู่มวลชนได้อย่างไร
2. Augmented Reality (AR) กำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมบริการอาหารอย่างไร
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับภาพยนตร์ 3 มิติก็คือ การเพิ่มความลึกและทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ คุณเห็นรถบินเข้าหาคุณหรือเกล็ดหิมะลอยอยู่ในอากาศรอบตัวคุณ สื่อที่ใช้เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังกล่าวคือการใช้แว่นตาพิเศษ ปัจจุบัน เทคโนโลยีแว่นตา 3D มาไกลตั้งแต่เริ่มใช้ในปี 1990 ตัวอย่างเช่น หนึ่งในเครื่องมือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ RealID ซึ่งอาศัยวิธีการฉายภาพสามมิติแบบดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์และแว่นตาพิเศษ แว่นตาที่สวมใส่กับระบบ RealD ต่างจากเทคโนโลยี 3D รุ่นเก่าๆ ที่ไม่มีสี เทคโนโลยีนี้นำเสนอภาพที่มีความละเอียดสูงซึ่งแข่งขันกับระบบ 2D ที่มีความละเอียดสูงที่ดีที่สุดเพื่อความชัดเจน แม้ว่าจะมีปัญหาก็ตาม
ผู้เชี่ยวชาญหลายคนมักจะเปรียบเทียบ 3d ดิจิทัลกับ 3d จริง เนื่องจากเป็นเทคโนโลยีที่ใช้บ่อยที่สุด และแน่นอนว่าพวกเขามีข้อดีในตัวเอง อย่างไรก็ตาม ทั้งคู่ต้องการแว่นตา 3 มิติ Imax ใช้เทคโนโลยีภาพยนตร์เป็นหลัก ในขณะที่ RealD 3D และ Dolby Digital 3D เป็นรูปแบบ 3 มิติดิจิทัล ในกรณีของ RealD 3D และ Dolby Digital 3D ความแตกต่างนั้นเป็นเรื่องทางเทคนิคมากกว่าภาพในธรรมชาติ
เทคโนโลยีแว่นตา 3 มิติใหม่ช่วยให้ผู้ดูรับชมเนื้อหา 3 มิติบนสื่อหลากหลายประเภท รวมถึงทีวีและโปรเจ็กเตอร์ พวกมันไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงประสบการณ์อันน่าทึ่งจาก 3D ได้ นี่คือสิ่งที่เราจะพิจารณาอย่างละเอียดในส่วนเน็ต
มีหลายตัวเลือกสำหรับการดูเนื้อหา 3 มิติบนโทรทัศน์:
- Anaglyph: คุณต้องสวมแว่นสายตาที่มีเลนส์สีเพื่อให้สมองของคุณสามารถหลอมรวมภาพสีแดงและสีฟ้าที่ทับซ้อนกันบางส่วนบนหน้าจอเข้าด้วยกัน
- โพลาไรซ์: คุณสวมเลนส์ที่กรองคลื่นแสงในลักษณะต่างๆ ดังนั้นตาแต่ละข้างจึงเห็นภาพที่แตกต่างกัน
- ชัตเตอร์แบบแอคทีฟ: เลนส์ด้านซ้ายและขวาของแว่นตาของคุณติดตั้งคริสตัลเหลวที่ "เปิด" และ "ปิด" อย่างมีประสิทธิภาพด้วยความเร็วสูง โดยสลับกันอย่างรวดเร็ว ดังนั้นดวงตาทั้งสองของคุณจะดูภาพ (เฟรม) แยกกันที่แสดงบนหน้าจอเดียวกัน
- แม่และเด็ก: คุณไม่จำเป็นต้องใส่แว่นกับระบบนี้ แทนที่จะเป็นแถวของเลนส์พลาสติกที่ด้านหน้าของหน้าจอจะโค้งงอภาพที่อยู่เคียงข้างกันเล็กน้อยเพื่อให้พวกเขาเดินทางไปที่ตาซ้ายและขวาของคุณ คุณต้องนั่งในตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อดูภาพ 3 มิติ
- 3D เคียงข้างกัน - ในรูปแบบ 3D เคียงข้างกัน หนึ่งเฟรมแบ่งออกเป็นสองเฟรมย่อยทางซ้ายและขวา โดยทั้งเฟรมสำหรับตาซ้ายถูกลดขนาดลงในแนวนอนเพื่อให้พอดีกับครึ่งซ้ายของเฟรม และ ทั้งกรอบสำหรับตาขวาถูกลดขนาดลงในแนวนอนเพื่อให้พอดีกับด้านขวาของกรอบ
- 3D บนและล่าง — ในรูปแบบ 3D บนและล่าง วิดีโอเฟรมหนึ่งแบ่งออกเป็นสองเฟรมย่อย เฟรมบนประกอบด้วยเฟรมย่อยสำหรับตาซ้าย และเฟรมย่อยล่างสำหรับด้านขวา ดวงตา.
แม้ว่าเนื้อหาโทรทัศน์ 3 มิติจะยังอีกยาวไกล แต่เทคโนโลยี 3 มิติใหม่ๆ ก็ยังคงมีอุปสรรคสำคัญที่ต้องเอาชนะ ในการเริ่มต้น โลกนี้มีภาพยนตร์และรายการทีวี 2 มิติประมาณหนึ่งศตวรรษ อุปกรณ์ 3D ใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับอนาคตอันใกล้จะต้องสามารถเล่นสิ่งเหล่านี้ได้เช่นกัน อย่างจริงจังยิ่งขึ้น ลองนึกภาพค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการผลิตรายการ 3D และ (ที่แย่กว่านั้น) นอกการออกอากาศ คุณต้องการดู Super Bowl ในแบบ 3 มิติหรือไม่? ดี! แต่นั่นหมายความว่า คุณจะต้องมีกล้องอย่างน้อยสองตัว (และอาจมีเจ้าหน้าที่ฝึกหัดสองคน) ในสนามสำหรับทุกคนที่อยู่ในสนาม ดังนั้น อย่างน้อยที่สุด รายการทีวี 3D อาจมีราคาแพงกว่ามาก ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้าขึ้น อนาคตของทีวี 3D ก็ดูสดใส
เมื่อพูดถึงเทคโนโลยี 3D สำหรับคอมพิวเตอร์ ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการแสดงผล 3D และกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D ประการแรกกราฟิก 3D มีมาเป็นเวลานาน สิ่งที่พวกเขาแสดงให้เราเห็นคือโลกสามมิติที่แสดงในจอแสดงผลสองมิติ แม้ว่าจะให้ความรู้สึกถึงความลึกระหว่างวัตถุ แต่ก็ไม่ต่างไปจากการดูรายการโทรทัศน์มาตรฐานหรือภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในสองมิติ ในทางกลับกัน จอภาพ 3 มิติได้รับการออกแบบมาเพื่อจำลองความลึกโดยใช้การมองเห็นแบบสามมิติ โดยนำเสนอภาพสองภาพที่แตกต่างกัน เพื่อให้ดวงตาของผู้ชมตีความภาพเป็นภาพ 3 มิติภาพเดียว การแสดงผลเป็นแบบสองมิติ แต่สมองรับรู้ความลึกสามมิติ
ในแง่ของการรับชมเนื้อหาจริง จอแสดงผลบางจอกำหนดให้คุณใช้แว่นตา 3D จริงในคอมพิวเตอร์ ในขณะที่บางจอไม่ต้องการ การแสดงผล 3D แบบทั่วไปส่วนใหญ่จะใช้เทคโนโลยีชัตเตอร์ ซึ่งใช้แว่นตา LCD พิเศษในการซิงโครไนซ์ภาพสองภาพ เทคโนโลยีนี้ใช้กับคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายปีผ่านฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง ตอนนี้ สามารถสร้างภาพ 3 มิติด้วยความละเอียดสูงขึ้นพร้อมอัตราการรีเฟรชที่มากขึ้น แว่นตาเสมือนจริงบางรุ่น เช่น Oculus Rift และ PlayStation VR สามารถสร้างเอฟเฟกต์ 3D ในลักษณะเดียวกันได้ด้วยการแสดงภาพแยกกันสำหรับแต่ละตา
จอภาพ 3 มิติแบบสเตอริโออัตโนมัติไม่จำเป็นต้องใช้แว่นตา จอภาพ 3 มิติเหล่านี้ใช้ฟิลเตอร์พิเศษที่เรียกว่าแผงกั้นพารัลแลกซ์ซึ่งติดตั้งอยู่ในฟิล์ม LCD แทน เมื่อเปิดใช้งาน แสงจาก LCD จะเดินทางต่างกันในมุมต่างๆ ทำให้ภาพขยับไปมาระหว่างตาแต่ละข้างเล็กน้อย ทำให้เกิดความรู้สึกลึก เทคโนโลยีนี้เหมาะที่สุดสำหรับจอภาพขนาดเล็ก เช่น Nintendo 3DS
ตัวสร้างแบบจำลอง 3 มิติถูกใช้ในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย อุตสาหกรรมการแพทย์ใช้พวกมันเพื่อสร้างแบบจำลองอวัยวะโดยละเอียด อุตสาหกรรมภาพยนตร์ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างและจัดการตัวละครและวัตถุสำหรับภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์ในชีวิตจริง อุตสาหกรรมวิดีโอเกมใช้พวกเขาเพื่อสร้างเนื้อหาสำหรับวิดีโอเกม ภาควิทยาศาสตร์ใช้พวกมันเพื่อสร้างแบบจำลองสารประกอบเคมีที่มีรายละเอียดสูง อุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างแบบจำลองของอาคารและภูมิทัศน์ที่เสนอ ชุมชนวิศวกรรมใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อออกแบบอุปกรณ์ ยานพาหนะ และโครงสร้างใหม่ รวมถึงการใช้งานอื่นๆ โดยทั่วไปมีหลายขั้นตอนใน "ท่อส่ง" ที่สตูดิโอและผู้ผลิตใช้เพื่อสร้างวัตถุ 3 มิติสำหรับภาพยนตร์ เกม และการผลิตสินค้าและโครงสร้างที่เป็นของแข็ง
ผู้สร้างโมเดล 3 มิติจำนวนมากได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแบบจำลองให้กับหน่วยงานต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง ตั้งแต่โรงงาน รถยนต์ ไปจนถึงผู้คน บางส่วนได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อจำลองวัตถุบางอย่าง เช่น สารประกอบทางเคมี หรืออวัยวะภายใน ตัวสร้างแบบจำลอง 3 มิติอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและปรับเปลี่ยนแบบจำลองผ่านตาข่าย 3 มิติ ผู้ใช้สามารถเพิ่ม ลบ ยืด หรือเปลี่ยนตาข่ายได้ตามต้องการ แบบจำลองต่างๆ สามารถดูได้จากหลากหลายมุม ปกติแล้วจะพร้อมๆ กัน โมเดลสามารถหมุนได้ และมุมมองสามารถซูมเข้าและออกได้
ผู้สร้างโมเดล 3 มิติสามารถส่งออกแบบจำลองของตนไปยังไฟล์ ซึ่งสามารถนำเข้าไปยังแอปพลิเคชันอื่นได้ตราบเท่าที่ข้อมูลเมตายังเข้ากันได้ ผู้สร้างโมเดลจำนวนมากอนุญาตให้ผู้นำเข้าและผู้ส่งออกสามารถเสียบเข้าไปได้ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถอ่านและเขียนข้อมูลในรูปแบบดั้งเดิมของแอปพลิเคชันอื่นๆ
ตัวสร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนใหญ่มีคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องจำนวนหนึ่ง เช่น ตัวติดตามเรย์และตัวเลือกการเรนเดอร์อื่นๆ และสิ่งอำนวยความสะดวกในการทำแผนที่พื้นผิว บางส่วนยังมีคุณสมบัติที่สนับสนุนหรืออนุญาตให้มีแอนิเมชั่นของโมเดล บางคนอาจสร้างวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบจากชุดของฉากที่เรนเดอร์ (เช่น แอนิเมชัน) บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติอย่างมืออาชีพ จะสามารถแนะนำคุณตลอดการสร้างภาพและเลือกซอฟต์แวร์ที่เหมาะกับโครงการมากที่สุด
หากโปรเจ็กต์ของคุณต้องการการสร้างเนื้อหา 3 มิติ ให้พิจารณาจ้าง Skywell Software เพื่อทำงานให้เสร็จ เรามีทักษะและความเชี่ยวชาญที่จำเป็นอยู่แล้วในพนักงานเพื่อสร้างโซลูชันที่เหมาะสมสำหรับคุณอย่างแม่นยำ ผู้เชี่ยวชาญของเรามีความรู้ที่จำเป็นในการสร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์ที่สุดด้วยจินตนาการ ติดต่อเราวันนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
- 3d
- การสร้างแบบจำลอง 3D
- 7
- ทั้งหมด
- ภาพเคลื่อนไหว
- การใช้งาน
- AR
- สถาปัตยกรรม
- รอบ
- สินทรัพย์
- เพิ่มความเป็นจริง
- เติมความเป็นจริง (ar)
- รถยนต์
- Avatar
- อุปสรรค
- ที่ดีที่สุด
- กล้อง
- รถยนต์
- กรณี
- เปลี่ยนแปลง
- สารเคมี
- ใกล้ชิด
- ร่วมกัน
- ชุมชน
- คอมพิวเตอร์กราฟฟิค
- คอมพิวเตอร์
- เนื้อหา
- ข้อมูล
- ออกแบบ
- อุปกรณ์
- ดิจิตอล
- ชั้นเยี่ยม
- Enterprise
- องค์กร AR
- ความบันเทิง
- อุปกรณ์
- EU
- EV
- ประสบการณ์
- ผู้เชี่ยวชาญ
- ส่งออก
- EY
- ตา
- คุณสมบัติ
- นิยาย
- ฟิล์ม
- ภาพยนตร์
- ชื่อจริง
- พอดี
- ปฏิบัติตาม
- อาหาร
- บริการอาหาร
- รูป
- อนาคต
- เกม
- เกม
- แว่นตา
- สินค้า
- ยิ่งใหญ่
- ให้คำแนะนำ
- ฮาร์ดแวร์
- จุดสูง
- การว่าจ้าง
- หน้าแรก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- ภาพ
- การถ่ายภาพ
- รวมทั้ง
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- IP
- IT
- การสัมภาษณ์
- Kx
- เรียนรู้
- เบา
- ของเหลว
- นาน
- การทำ
- ภาพบรรยากาศ
- ทางการแพทย์
- กลาง
- แบบ
- การสร้างแบบจำลอง
- เป็นที่นิยม
- หนัง
- Movies
- สุทธิ
- นินเทน
- กลม
- ความแตกแยกกลม
- เสนอ
- เปิด
- Options
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- คน
- ภาพ
- ดาวเคราะห์
- พืช
- พลาสติก
- เพลย์สเต
- เพลย์สเต VR
- ยอดนิยม
- พอร์ทัล
- การผลิต
- มืออาชีพ
- โครงการ
- โปรแกรม
- โครงการ
- พิสัย
- ราคา
- ความจริง
- รอยแยก
- คู่แข่ง
- วิทยาศาสตร์
- นิยายวิทยาศาสตร์
- จอภาพ
- เห็น
- ความรู้สึก
- ชุด
- เปลี่ยน
- ทักษะ
- เล็ก
- So
- ซอฟต์แวร์
- ความเร็ว
- เริ่มต้น
- ซูเปอร์โบว์ล
- สนับสนุน
- ระบบ
- ระบบ
- การพูดคุย
- วิชาการ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- โทรทัศน์
- ก้าวสู่อนาคต
- โลก
- เวลา
- ด้านบน
- การเปลี่ยนแปลง
- การเดินทาง
- tv
- us
- ผู้ใช้
- ยานพาหนะ
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- รายละเอียด
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- วิสัยทัศน์
- vr
- นาฬิกา
- คลื่น
- โลก
- ปี