Meta เผยแพร่การสาธิต 'มือแรก' เพื่อจัดแสดง Quest Hand-tracking สำหรับนักพัฒนา

โหนดต้นทาง: 1609386
ภาพ

Meta ในสัปดาห์นี้เปิดตัวแอพสาธิตใหม่ที่ชื่อว่า มือแรก เพื่อแสดงประเภทของประสบการณ์ที่นักพัฒนาสามารถสร้างได้ด้วยเครื่องมือติดตามด้วยมือแบบไม่มีตัวควบคุมของบริษัท

การติดตามด้วยมือแบบไม่มีตัวควบคุมมีให้ใช้งานบน Quest มาหลายปีแล้ว และในขณะที่มันเป็นรูปแบบการป้อนข้อมูลที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าการใช้ตัวควบคุม แต่ตัวควบคุมยังคงเป็นรูปแบบหลักของการป้อนข้อมูลสำหรับเกมและแอปส่วนใหญ่บนชุดหูฟัง

Meta ได้ผลักดันให้นักพัฒนายอมรับการติดตามด้วยมือเป็นมากกว่าความแปลกใหม่ และในท้ายที่สุดก็มี ได้สร้างเครื่องมือเพื่อให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้ได้ง่ายขึ้น. แต่จะมีอะไรดีไปกว่าความดี มือบน ตัวอย่าง?

Meta ในสัปดาห์นี้เปิดตัวเดโมใหม่ที่สร้างขึ้นจากการติดตามด้วยมือที่เรียกว่า มือแรก (ตั้งชื่อตามแอปสาธิต Oculus รุ่นแรกที่เรียกว่า การติดต่อครั้งแรก). แม้ว่าการสาธิตจะได้รับการออกแบบส่วนใหญ่เพื่อแสดงความสามารถในการติดตามด้วยมือแก่นักพัฒนา มือแรก พร้อมให้ทุกคนดาวน์โหลดฟรีจาก App Lab.

[เนื้อหาฝัง]

ที่บล็อกนักพัฒนา Oculusทีมงานเบื้องหลังแอปอธิบายว่าสร้างขึ้นด้วย 'Interaction SDK' ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ 'แพลตฟอร์มการแสดงตน' ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากความเป็นจริงผสมและความสามารถในการติดตามด้วยมือของ Quest มือแรก ยังเปิดตัวเป็นโครงการโอเพ่นซอร์สทำให้นักพัฒนามีวิธีตรวจสอบและขอยืมโค้ดและแนวคิดสำหรับสร้างแอปติดตามด้วยมือของตนเอง

ทีมพัฒนาอธิบายแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบแอปบางส่วน:

มือแรกแสดงการโต้ตอบของ Hands บางส่วนที่เราพบว่ามีมนต์ขลัง แข็งแกร่ง และเรียนรู้ได้ง่ายที่สุด แต่ก็ใช้ได้กับเนื้อหาหลายประเภทเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราพึ่งพาการโต้ตอบโดยตรงเป็นอย่างมาก ด้วยการวิเคราะห์พฤติกรรมการสัมผัสโดยตรงขั้นสูงที่ออกมาจากกล่องด้วย Interaction SDK (เช่น การจำกัดการสัมผัส ซึ่งป้องกันไม่ให้นิ้วของคุณเลื่อนผ่านปุ่มโดยไม่ได้ตั้งใจ) การโต้ตอบกับ 2D UI และปุ่มใน VR ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติจริงๆ

เรายังแสดงเทคนิคการคว้าหลายอย่างที่นำเสนอโดย SDK มีบางอย่างเกี่ยวกับอวัยวะภายในเกี่ยวกับการโต้ตอบโดยตรงกับโลกเสมือนจริงด้วยมือของคุณ แต่เราพบว่าการโต้ตอบเหล่านี้ยังต้องปรับแต่งอย่างระมัดระวังเพื่อให้ใช้งานได้จริง ในแอป คุณสามารถทดลองโดยโต้ตอบกับคลาสอ็อบเจ็กต์ที่หลากหลาย (เล็ก ใหญ่ จำกัด สองมือ) และกระทั่งบดหินด้วยการบีบให้แรงพอ

ทีมงานยังได้แบ่งปันเคล็ดลับ 10 ข้อสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการใช้ประโยชน์จาก Interaction SDK ในแอป Quest ตรวจสอบได้ที่โพสต์ของผู้พัฒนา.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR