Meta กล่าวว่า Prototype ใหม่จะนำ R&D ที่ล้ำสมัยมาใส่ในหูฟังที่ใช้งานได้จริงในตลาด

โหนดต้นทาง: 1605447

ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน Meta เปิดเผยความพยายาม R&D XR ล่าสุดผ่านต้นแบบที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่ง ออกแบบมาเพื่อพิสูจน์แนวคิดต่างๆ ขั้นตอนต่อไป บริษัทกล่าวว่า การรวมทั้งหมดเข้าด้วยกันเป็นแพ็คเกจเดียวที่วันหนึ่งอาจเข้าถึงผู้ใช้จริงได้

หากคุณใช้เวลากับการวิจัย XR ล่าสุด (อย่างที่เราชอบทำ) คุณจะรู้ว่างานส่วนใหญ่ที่ทำอยู่นั้นเกี่ยวกับการพิสูจน์ว่ามีบางสิ่งที่ เป็นไปได้แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็น .หรือไม่ ทำงานได้ เป็นเทคโนโลยีที่สามารถทำให้เป็นผลิตภัณฑ์จริงได้—ที่ซึ่งความท้าทายอย่างต้นทุน การผลิต และความทนทานสามารถหลีกเลี่ยงได้แม้กระทั่งเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยที่สุด

รูปภาพมารยาท Meta

ยกตัวอย่างเช่น ต้นแบบชุดหูฟัง 'Starburst' HDR VR ที่ Meta เพิ่งเปิดเผย. เป้าหมายของการวิจัยคือการสร้าง สิ่งที่ได้ผล เพื่อให้ทีมสามารถวัดผลกระทบของ 20,000 nit HDR ต่อการแช่ แต่จากจุดยืนในตลาดที่อยู่รอด เทคโนโลยีที่ใช้ในต้นแบบนั้นใหญ่เกินไป ใช้พลังงานมากเกินไป และร้อนเกินกว่าจะสร้างเป็นผลิตภัณฑ์จริงโดยไม่ต้องเปลี่ยนสถาปัตยกรรมพื้นฐานโดยสิ้นเชิง

และนั่นเป็นกรณีของต้นแบบ R&D ของ Meta จำนวนมาก—ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อ สาธิต เป็นแนวคิด แต่ไม่จำเป็นต้องได้รับการออกแบบมาให้เหมาะสมกับตลาด

แต่ต้นแบบต่อไปของ Meta บริษัท กล่าวควบคู่ไปกับ เปิดเผยการวิจัยและพัฒนาล่าสุดในเดือนมิถุนายนเป็นความพยายามที่ไม่เพียงแต่แสดงแนวคิดเท่านั้น แต่ยังนำการวิจัยล่าสุดของบริษัทมารวมกันเป็นชุดหูฟังเดียว และในสถาปัตยกรรมที่สามารถสร้างรากฐานของผลิตภัณฑ์ในอนาคตได้อย่างแท้จริง

ไม่ได้หมายความว่าราคาถูกและไม่ได้หมายความว่ามันจะง่าย แต่ถ้ารวมกันตามที่บริษัทหวังไว้ มันจะ "เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับประสบการณ์การมองเห็น VR" Michael Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ เมตาเรียลลิตี้แล็บ

รูปภาพมารยาท Meta

แนวคิดต้นแบบนี้เรียกว่า Mirror Lake และในขณะที่ Meta ระมัดระวังที่จะบอกว่ามันยังไม่ถูกสร้างขึ้น บริษัท กล่าวว่าเป้าหมายของมันคือการรวมนวัตกรรมล่าสุดจำนวนมากไว้ในระบบเดียวนี้

รูปภาพมารยาท Meta

Douglas Lanman ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยระบบการแสดงผลที่ Meta Reality Labs กล่าวว่า Mirror Lake จะรวมเลนส์อิเลคทรอนิคส์ (รวมถึงการแก้ไขตามใบสั่งแพทย์) การติดตามดวงตาหลายมุมมอง เลนส์แพนเค้กโฮโลแกรม การส่งผ่านขั้นสูง การทะลุผ่าน และแสงเลเซอร์ใน ฟอร์มแฟคเตอร์ที่เหมือนแว่นตา มาแยกย่อยทีละอย่างกัน

เลนส์ Varifocal แบบอิเล็กทรอนิกส์

เลนส์ปรับสายตาอิเล็กทรอนิกส์จะช่วยให้ชุดหูฟังสามารถแสดงความลึกที่ถูกต้องของดวงตาแต่ละข้างได้ทีละข้าง และยังไม่จำเป็นต้องใช้แว่นสายตาอีกด้วย สิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ทำให้ชุดหูฟังมีความสมจริงมากขึ้น แต่ยังสะดวกสบายมากขึ้นด้วย เนื่องจากจะแก้ไข 'ข้อขัดแย้งเรื่องการรองรับที่พักที่ลุกลาม' ที่มีมาช้านานซึ่งส่งผลกระทบต่อชุดหูฟังส่วนใหญ่

การติดตามสายตาแบบหลายมุมมอง

รูปภาพมารยาท Meta

Multi-view eye-tracking สามารถเพิ่มความแม่นยำของ eye-tracking (ซึ่งเป็นคีย์สโตนสำหรับคุณสมบัติอื่นๆ เช่น การแก้ไขการบิดเบือนแบบไดนามิก) โดยให้ระบบมองเห็นดวงตาของผู้ใช้มากขึ้น ชุดหูฟังติดตามการมองส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีกล้องอยู่ภายในเลนส์ในมุมที่คมชัดซึ่งมองตาผู้ใช้เพื่อประเมินการเคลื่อนไหวของดวงตา แต่มุมที่แหลมคมนั้นทำให้ยากต่อการประมาณที่แม่นยำ Meta กล่าวว่า Mirror Lake สามารถใส่กล้องติดตามดวงตาเพิ่มเติมในแถบคาดศีรษะแต่ละอันใกล้กับขมับของผู้ใช้ กล้องนี้จะมองเห็นดวงตาของผู้ใช้ได้ดีขึ้นโดยดูที่ภาพสะท้อนจากฟิล์มโฮโลแกรมที่ฝังอยู่บนเลนส์ของชุดหูฟัง

เลนส์แพนเค้กโฮโลแกรม

รูปภาพมารยาท Meta

เลนส์แพนเค้กโฮโลแกรมเป็นเลนส์แบบใหม่ที่บางและเบากว่าในขณะที่ให้ดวงตาของผู้ใช้อยู่ใกล้กับเลนส์มากขึ้น

Passthrough ขั้นสูง

คุณสมบัติการส่งผ่านขั้นสูงจะช่วยให้มองเห็นภาพที่คมชัดและสมจริงยิ่งขึ้นผ่านชุดหูฟังสำหรับความสามารถแบบผสมความเป็นจริง Lanman ไม่ได้ลงรายละเอียดมากเกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่า "กล้องทะลุผ่านประสาท" ที่เสนอสำหรับ Mirror Lake แต่เห็นได้ชัดว่านี่จะคล้ายกับฟีเจอร์ Passthrough + รุ่นต่อไปใน Quest 2 ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อการแสดงความลึกที่แม่นยำและต่ำ เวลาแฝง

ย้อนกลับ Passthrough

การวิจัย passthrough ย้อนกลับก่อนหน้า | ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Meta Reality Labs

Reverse passthrough เป็นเทคโนโลยีที่ค่อนข้างขี้ขลาดซึ่งฉายสายตาของผู้ใช้ไปยังด้านนอกของชุดหูฟังเพื่อให้ผู้อื่นเห็น เนื่องจากดวงตาเป็นส่วนสำคัญของการสื่อสาร คุณลักษณะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้การสนทนากับผู้ที่สวมชุดหูฟังมีความแปลกน้อยลง

แสงเลเซอร์

แสงไฟเลเซอร์จะช่วยให้ชุดหูฟังสามารถแสดงช่วงสีที่กว้างขึ้นเพื่อแสดงสิ่งที่ผู้ใช้เห็นในชีวิตจริงได้แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังทำให้การแสดงผลสว่างขึ้นด้วยช่วงไดนามิกที่กว้างขึ้น

- - - - -

Meta ได้สาธิตเทคโนโลยีเหล่านี้อย่างอิสระในต้นแบบต่างๆ แต่ Lanman กล่าวว่าเป้าหมายคือให้ Mirror Lake สร้างขึ้นจาก "สถาปัตยกรรมที่ใช้งานได้จริง" หมายถึงบางสิ่งที่ทำงานได้นอกห้องปฏิบัติการ—สิ่งที่สามารถสร้างพื้นฐานของผลิตภัณฑ์จริงได้

รูปภาพมารยาท Meta

Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Meta Reality Labs กล่าวว่า Mirror Lake สามารถเห็นได้ว่า "ระบบการแสดงผลแบบ Next-gen [VR] ที่สมบูรณ์จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร" แต่ยังเตือนด้วยว่าสถาปัตยกรรมจะไม่ได้รับการพิสูจน์โดยเด็ดขาด (หรือพิสูจน์หักล้าง) จนกว่าชุดหูฟัง ถูกสร้างขึ้นจริง

ยังต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าที่จะได้เห็นบางสิ่งบางอย่างเช่น Mirror Lake เข้าถึงตลาดได้จริง ชุดหูฟังที่กำลังจะมีขึ้นของ Meta ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Project Cambria จะมีความสามารถเพียงเศษเสี้ยวของ Mirror Lake แม้แต่ต้นแบบ Holocake 2 ซึ่งล้ำหน้ากว่า Cambria ก็ยังคงอยู่เบื้องหลังสิ่งที่ Meta จินตนาการไว้กับ Mirror Lake อยู่หลายขั้นตอน

อย่างไรก็ตาม Mark Zuckerberg CEO ของ Meta ยืนยันว่า พันล้านที่บริษัททุ่มเทให้กับการวิจัยและพัฒนา XR ไม่ได้เป็นเพียงวิชาการ

“เราเป็นบริษัทที่จริงจังที่สุดและมุ่งมั่นที่จะค้นหาว่า VR และ AR จะต้องอยู่ที่ใดในอีก 10 ปีนับจากนี้ [เราถาม] 'อะไรคือปัญหาที่เราต้องแก้ไข' และเพียงแค่ทำงานกับทุกปัญหาอย่างเป็นระบบเพื่อให้ก้าวหน้า” Zuckerberg กล่าว “ยังมีหนทางอีกยาวไกล แต่ฉันตื่นเต้นที่จะนำเทคโนโลยีทั้งหมดนี้มาสู่ผลิตภัณฑ์ของเราในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR