มีการระบุตัวตนที่ผิดพลาดเล็กน้อยเมื่อเราบูตเครื่อง มิตเทลบอร์ก: เมืองแห่งนักเวทย์. ในเนื้อหาตัวอย่างทั้งหมด เราได้รับความรู้สึกว่ามันเป็นการจำลองเมือง – เป็นแฟนตาซีประเภทหนึ่ง เมือง: Skylines – แต่นั่นทำให้เราไปผิดทางประมาณยี่สิบช่วงตึก คุณอาจมีความประทับใจนั้นเช่นกัน แทนที่จะเป็นเกมการบริหารเมืองที่เต็มไปด้วยการจัดการการจราจรและความวุ่นวายทางเศรษฐกิจ Mittelborg: City of Mages เป็นเกมกระดานมากกว่าและไม่ได้ซับซ้อนเป็นพิเศษเช่นกัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mittelborg: City of Mages เป็นเกมวางตำแหน่งคนงาน ซึ่งไม่ได้มีความหมายอะไรมากนักสำหรับหลาย ๆ คน มันเป็นเกมกระดานประเภทหนึ่งที่มีต้นกำเนิดในประเทศเยอรมนี ซึ่งให้ 'คนงาน' ในจำนวนจำกัดแก่คุณ และยังมีสถานที่มากมายที่คุณสามารถมอบหมายให้พวกเขาได้ นี่คือที่มาของกลยุทธ์: ด้วยตัวเลือกมากมายสำหรับการจัดวาง คุณทั้งคาดการณ์เหตุการณ์และพยายามสะสมไว้สำหรับอนาคต คุณส่งคนงานไปที่ยุ้งฉางเพื่อทำอาหาร หรือส่งคนงานไปตัดไม้ในป่า? มันคือเกม Warcraft ยุคแรกๆ ทั้งนั้น
Mittelborg: เมืองแห่งผู้วิเศษมอบจอมเวทให้กับคุณมากกว่าชาวนา คุณคือ Great Chancellor แห่ง Mittelborg ซึ่งเป็นเมืองที่เป็นศูนย์กลางของจักรวาล และเป็นโชคชะตาของคุณที่จะปกป้อง Tree of Order ที่จุดสูงสุด เพื่อที่จะทำแบบนั้น คุณจะต้องสับเปลี่ยนเกี่ยวกับจอมเวท และย้ายพวกเขาไปยังสถานที่ที่คุณเลือกไม่กี่แห่งในเมืองของคุณ คุณเริ่มต้นด้วยจอมเวทสองคน ดังนั้นคุณอาจต้องการส่งตัวหนึ่งเพื่อปกป้อง Tower of Light ซึ่งเป็นที่ซึ่งการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์โจมตี และอีกตัวหนึ่งไปยัง Garrison เพื่อปกป้องจากการโจมตีทางกายภาพ จากนั้นเทิร์นจะสิ้นสุดลง และ 'เหตุการณ์' เหล่านี้จะเกิดขึ้น โดยที่จอมเวทจะลดหรือกำจัดความเสียหายออกไป
เหตุการณ์ต่างๆ ไม่ได้เป็นไปในทางลบเสมอไป ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ประโยชน์จากเหตุการณ์เหล่านั้นได้ มีเหตุการณ์กล่อมเมื่อไม่มีการโจมตีเกิดขึ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถส่งจอมเวทของคุณไปทำภารกิจที่จะนำยาหรือส่วนประกอบยากลับมาได้ ส่งนักเวทย์ไปหานักจับลม แล้วพวกมันก็จะรวบรวมลมอากาศธาตุที่พัดผ่านเมือง ทำให้คุณเป็นสกุลเงิน จากนั้นคุณสามารถใช้เงินนั้นเพื่ออัพเกรดอาคารของคุณ ปล่อยให้จอมเวททำงานที่นั่นได้มากขึ้นในแต่ละครั้ง หรือส่งเงินไปให้กับแนวป้องกันของคุณ ทำให้พวกเขาดูดซับการโจมตีได้มากขึ้นเมื่อมีการโจมตีเกิดขึ้น คุณสามารถสร้างยาด้วยตัวเอง เสียบสิ่งประดิษฐ์ ตัดสินใจดีหรือไม่ดีในกิจกรรมสุ่ม และซื้อของจากตลาด
การรู้ว่าเหตุการณ์ใดที่กำลังจะเกิดขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ เหตุการณ์มากกว่าสองเหตุการณ์สามารถเกิดขึ้นได้ใน 'พายุ' ของศัตรู และคุณจะรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านั้นอย่างจำกัด คุณอาจรู้ว่าการโจมตีทางกายภาพกำลังมา แต่ไม่ใช่ช่องที่เจาะจงที่มันกำลังเข้ามา สำหรับสกุลเงินอีเทอร์ คุณสามารถเปิดเผยเหตุการณ์ หรือคุณสามารถสร้าง Oracle เพื่อเปิดเผยข้อมูลนั้นโดยอัตโนมัติ หากคุณตาบอด จอมเวทของคุณอาจอยู่ผิดที่ผิดเวลา และ Tree of Order ของคุณจะถูกตัดแต่งกิ่งจากก็อบลินบางตัว
มีเรื่องราวใยแมงมุมวิ่งผ่านมิตเทลบอร์ก นายกรัฐมนตรีคนก่อน Magnus Wavebreaker หายตัวไปในขณะที่เขาค้นหาจักรวาลเพื่อปกป้องเมือง ที่ปรึกษาของคุณจะให้วัตถุประสงค์แก่คุณในการสำรวจโลกที่เฉพาะเจาะจงผ่านพอร์ทัลของคุณ ซึ่งคุณสามารถทำได้ในกิจกรรม Lull ค้นหาบันทึกประจำวันที่จะทำให้คุณต้องล่าห่านป่าเพื่อตามหาเขา
ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกของเกมการจัดการทรัพยากรที่เรียบง่ายแต่มีกลยุทธ์ และ Mittelborg: City of Mages ก็เรียบง่ายอย่างแน่นอน แต่มันไม่มีความมั่นใจในผู้เล่นมากพอที่จะเสนออะไรนอกเหนือจากกลยุทธ์ที่เลวทรามต่ำช้า
Mittelborg: City of Mages ตกอยู่ในสภาวะหวาดกลัวอย่างถาวรว่าคุณจะไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ไม่เช่นนั้นคุณจะเลี้ยวผิด ดังนั้นจึงทำให้คุณอยู่ในสถานะการฝึกสอนที่ไม่ได้หยุดอยู่ตลอดทั้งเกม คุณได้รับห่วงอย่างต่อเนื่องเพื่อข้ามผ่านที่ปรึกษาของคุณ และพวกเขาทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นงานตามอำเภอใจที่จะสอนคุณให้เล่นเกมหรือเล่นให้ดีขึ้น บางส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องราว โดยส่งคุณผ่านพอร์ทัลเพื่อค้นหา Magnus Wavebreaker เก่าๆ แต่สิ่งเหล่านี้ก็มากกว่าการเล่าขานจากคนบ้าเล็กน้อย และพวกเขาก็ไม่มีผลต่อเกมเลย
การคาดการณ์พายุฝนฟ้าคะนองควรเต็มไปด้วยความเสี่ยงและผลตอบแทน โดยตั้งใจที่จะกระทำการโดยรู้ว่าคุณอาจคาดเดาผิด แต่มันไม่เคยเป็นเช่นนั้น การจ่ายเงินเพื่อดูงานอีเว้นท์นั้นราคาถูกพอๆ กับชิปวิเศษ และคุณคงบ้าไปแล้วที่จะไม่ดูงานอีเวนต์นั้น เพราะค่าใช้จ่ายในการจัดงานล้มเหลวนั้นสูงเกินไป เมื่อคุณรู้ว่าเหตุการณ์คืออะไร จะมีการกระทำเชิงตรรกะเพียงอย่างเดียวเท่านั้น นั่นคือคุณ 'ทุ่มสุดตัว' กับจอมเวทของคุณเพื่อชดเชยเหตุการณ์นั้น หากมีลมอากาศพัดมา คุณจะส่งจอมเวททั้งหมดของคุณไปรวบรวมจากลมนั้น ถ้ากองทหารมาถึงที่ประตู คุณจะต้องสร้างขอบเขตด้วยจอมเวทเพื่อหยุดพวกมัน เป็นการเดาสภาพอากาศน้อยลง และยื่นหัวออกไปนอกหน้าต่างมากขึ้น ดูสภาพอากาศและปฏิบัติตาม ไม่มีการคาดเดาหรือกลยุทธ์
รายการดำเนินต่อไป คุณสามารถมีจอมเวทได้สูงสุดสามคนในที่เดียว ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะมีมากกว่าสามคน เมื่อคุณได้รับเวทย์มนตร์เพิ่มเติม มันควรจะเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม แต่เรายักไหล่ มียาและกิจกรรมต่างๆ ที่ให้คุณกระซิบถึงเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่มันราคาถูกมากที่จะเปิดเผยมันให้หมดจนคุณไม่ต้องสนใจที่จะใช้มันเลย รู้สึกเหมือนว่าในช่วงระหว่างการพัฒนา นักพัฒนารู้สึกเบื่อหน่ายกับผู้เล่นที่บ่นเกี่ยวกับความสับสนและการสุ่ม ดังนั้นพวกเขาจึงพูดว่า 'ช่างมันเถอะ' และทำให้เรื่องทั้งหมดเดินเล่นในสวนสาธารณะ เอาล่ะ ไม่บ่นแล้ว
NS?
มีอะไร จิ๋ว เพิ่มกลยุทธ์อีกเล็กน้อยในสิ่งที่คุณอัปเกรดและเมื่อใด คุณไม่ได้เริ่มต้นด้วยความสามารถในการเสียบจอมเวทสามคนไว้ในที่เดียว คุณต้องอัปเกรดสิ่งปลูกสร้างเพื่อที่จะทำเช่นนั้น ดังนั้น การสร้างสมดุลระหว่างการอัพเกรดกับการปกป้องเมืองจึงเป็นคำถามที่ถูกต้อง แต่ ยังเช่นเดียวกับปัญหาของเกมการจัดการทรัพยากรหลายๆ เกม มีการเล่นที่เหมาะสมที่สุดอย่างชัดเจน: ทำสิ่งที่ทำให้คุณได้รับเงินมากที่สุดตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วทุกอย่างจะตามมา เราอัพเกรดเครื่องจับลมของเราตั้งแต่เนิ่นๆ ทุกครั้ง และมันทำให้เราพร้อมสำหรับการเล่นเกมครั้งแล้วครั้งเล่า
เราพูดว่า 'ซ้ำแล้วซ้ำเล่า' เนื่องจากมิตเทลบอร์กต้องการให้คุณเล่นซ้ำๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ มันมีกลไกที่คุณจะต้องพุ่งชนเพดานและต้อง 'เกิดใหม่' โดยสูญเสียความก้าวหน้าของเมืองไปทั้งหมดแต่ยังคงรักษาความรู้ไว้มากมาย รวมถึงความคืบหน้าของภารกิจและการสำรวจผ่านพอร์ทัล ศักดิ์ศรีแบบนี้คงจะดีถ้าไม่รู้สึกว่าเป็นกฎเกณฑ์ ครั้งแล้วครั้งเล่า เราใช้เส้นทางที่ดีที่สุดและเกมไม่สามารถทำร้ายเราได้ ก่อนที่มันจะตัดสินใจว่าเหตุการณ์บางอย่างที่อธิบายไม่ได้จะทำให้เราต้องรีเซ็ตศักดิ์ศรี เราไม่ได้ดีขึ้นในแต่ละครั้ง เราแค่ประสบกับวันกราวด์ฮอกในรูปแบบที่น่าเบื่อ การทำให้สิ่งนี้รุนแรงขึ้นคือภารกิจที่เป็นส่วนสำคัญต่อความก้าวหน้าที่ขอให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ เช่น 'เข้าถึงพายุ 10 โดยไม่ต้องใช้ยา' เมื่อคุณอยู่ที่ Tempest 11 และได้ใช้ยาไปแล้ว คุณจะต้องออกแรงย่ำแย่เพื่อรีเซ็ตกลับไปเป็น Tempest 10 ก่อนที่คุณจะได้รับเป้าหมายถัดไปซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าขอให้คุณทำสิ่งที่คล้ายกัน มันเป็นเพียงการสร้างผลงานที่โปร่งใส และเราก็ติชมทุกครั้ง
นั่นคือถ้าวัตถุประสงค์ได้ผล มีข้อบกพร่องมากมายใน Mittelborg: City of Mages และจุดที่โดดเด่นที่สุดคือเป้าหมายที่คุณตั้งไว้ มิทเทลบอร์กสะดุดทุกครั้งที่ต้องการส่งสองประตูในเวลาเดียวกัน หรือวัตถุประสงค์ที่เราได้ทำสำเร็จไปแล้ว มันเชื่อมโยงตัวเองเข้ากับปมเชิงตรรกะ และวัตถุประสงค์หยุดปรากฏ มองไม่เห็น หรือเพียงแค่ไม่กระตุ้น ในทำนองเดียวกัน ความสำเร็จถูกละเลยที่จะแสดงจนกว่าจะเล่นผ่านครั้งที่สามหรือสี่ ซึ่งอย่างน้อยก็มีผลตลกขบขันในการเพิ่มจาก 0 ถึง 900 Gamerscore ในสามสิบวินาที
เรากำลังพึ่งพาข้อบกพร่องของ Mittelborg: City of Mage อย่างหนัก เนื่องจากเป็นเกมแนววางแผนที่ไม่มีกลยุทธ์ และฟังดูเหมือนคำจำกัดความของความวิกลจริต แต่เรากำลังมองข้ามความสำเร็จบางส่วนของมิตเทลบอร์ก และควรสังเกตสิ่งเหล่านั้น เป็นเกมที่สวย มีการนำเสนออย่างดีในทุกด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการออกแบบอินเทอร์เฟซซึ่งเหมาะกับคอนโซล นอกจากนี้ยังมีส่วนร่วมพอสมควรที่จะไปตามกระแสการเคลื่อนย้ายกองทหารของคุณไปรอบ ๆ และทำภารกิจให้สำเร็จ มันไร้สติ แต่ก็ไม่ได้น่ารังเกียจเสียทีเดียว นอกจากนี้ เมื่อความสำเร็จปรากฏขึ้นในที่สุด พวกเขาก็ใจดีมาก และคุณจะได้รับการกวาดล้างที่สะอาดภายในเวลาไม่เกินสองสามชั่วโมง
เกมวางแผนน้อยลงและมีการฝึกสอนยาวสามชั่วโมงมากขึ้น Mittelborg: City of Mages on Xbox จัดการเพื่อลบทุกสิ่งที่อาจนำไปสู่ความสนใจหรือตัวเลือกที่น่าพึงพอใจ ถ้ามันกล้าพอที่จะมอบบังเหียนให้กับผู้เล่น มันอาจจะไปที่ไหนสักแห่งที่น่าสนใจ แต่ตามที่เป็นอยู่ นี่คือเกมกระดานน้ำหนักเบาที่เอาชิ้นส่วนส่วนใหญ่ออก
คะแนน TXH
2/5
จุดเด่น:
- นำเสนออย่างสวยงาม
- บรรลุภาวะมึนงงเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านวัตถุประสงค์
จุดด้อย:
- กลัวที่จะให้คุณเลือกที่มีความหมาย
- รู้สึกเหมือนเป็นการกวดวิชาที่ยาวนาน
- เรื่องราวคดเคี้ยว
- ถูกขัดขวางโดยแมลง
ข้อมูล:
- ขอบคุณมากสำหรับสำเนาของเกมฟรีไปที่ – Samustai
- รูปแบบ - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
- เวอร์ชันที่ตรวจสอบแล้ว – Xbox One บน Xbox Series X
- วันที่วางจำหน่าย – 2 เมษายน 2021
- ราคาเปิดตัวตั้งแต่ - £ 7.49
ที่มา: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/
- เข้า
- การกระทำ
- AI
- เมษายน
- รอบ
- การโจมตี
- บิต
- คณะกรรมการ
- กล้า
- เป็นโรคจิต
- สร้าง
- ซื้อ
- เงินสด
- ก่อให้เกิด
- การไล่ล่า
- ชิป
- เมือง
- มา
- ความมั่นใจ
- ความสับสน
- เนื้อหา
- ค่าใช้จ่าย
- เงินตรา
- วัน
- ออกแบบ
- นักพัฒนา
- ก่อน
- ด้านเศรษฐกิจ
- สิ้นสุด
- เหตุการณ์
- เหตุการณ์
- การสำรวจ
- เฟด
- ในที่สุด
- ปลาย
- ชื่อจริง
- พอดี
- ไหล
- ปฏิบัติตาม
- อาหาร
- ฟอร์ม
- ฟรี
- อนาคต
- เกม
- เกม
- ประเทศเยอรมัน
- ให้
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- หัว
- จุดสูง
- HTTPS
- เอกลักษณ์
- รวมทั้ง
- ข้อมูล
- สำคัญ
- อยากเรียนรู้
- IT
- กระโดด
- การเก็บรักษา
- ความรู้
- นำ
- เบา
- ถูก จำกัด
- รายการ
- ที่ตั้ง
- นาน
- การจัดการ
- ตลาด
- วัสดุ
- ไมโครซอฟท์
- ย้าย
- เสนอ
- ชดเชย
- Options
- คำพยากรณ์
- ใบสั่ง
- PC
- ผู้เล่น
- ความอุดมสมบูรณ์
- พอร์ทัล
- ดูตัวอย่าง
- ราคา
- ป้องกัน
- ps4
- PS5
- การแสวงหา
- เควส
- ทรัพยากร
- ทบทวน
- วิ่ง
- เลือก
- ชุด
- ชุด
- YES
- ง่าย
- So
- ใช้จ่าย
- เริ่มต้น
- สถานะ
- ยุทธศาสตร์
- กลยุทธ์
- กวาด
- สวิตซ์
- ก้าวสู่อนาคต
- เวลา
- การจราจร
- เกี่ยวกับการสอน
- us
- กับ
- รายละเอียด
- ลม
- งาน
- X
- Xbox
- Xbox หนึ่ง
- Xbox Series X