นาริตะ บอย รีวิว

โหนดต้นทาง: 767073

คุณคือ เด็กชายนาริตะซึ่งถูกกระตุ้นโดย Narita Boy Protocol หลังจากที่ The Creator หายตัวไปในช่วง Silent Eclipse คุณมาถึงอาณาจักรดิจิทัลเพียงเพื่อจะได้รับการต้อนรับจากแฮ็กเกอร์นอตและมาเธอร์บอร์ด แม่ผู้ปกป้อง ซึ่งมอบหมายให้คุณปีนขึ้นไปบนยอดเขาฮีโร่เพื่อชิงดาบเทคโน จากนั้นไปที่ Trichroma เพื่อกู้คืน Creator Beams ของ Houses of the Trichroma และเอาชนะ HIM และ Stallions ที่เรียกร้องให้ Dimension of Horror ทำลายซอร์สโค้ดและที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้นคือความทรงจำของ Creator 

นาริตะบอย xbox 1

หากการเริ่มรีวิวนี้ทำให้คุณงุนงง จมอยู่ในทะเลแห่งเทคโนบับเบิล ให้ถือเป็นคำเตือน นี่คือความรู้สึกในการเล่น Narita Boy ตลอดเวลา. ไม่ใช่ตั้งแต่ ชุด Halo มีเกมที่โยนคำนามที่เหมาะสมมากมายซึ่งแทบจะไม่มีอะไรเลย (ขออภัยแฟน ๆ ของ Halo – เรายังรักการเล่น Halo อยู่) แต่ต้องการให้คุณถอยกลับและประหลาดใจกับการสร้างโลก ในที่สุดเราก็ปิดและเริ่มเพิกเฉยต่อสิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้ชี้ไปที่วัตถุประสงค์หรือให้ความสามารถใหม่แก่เรา มันเป็นแค่คลื่นสึนามิ บลา บลา บลา เหมือนอ่าน The Silmarillion โดยไม่อ่าน Lord of the Rings ก่อน

อาจดูแปลกที่จะเริ่มบทวิจารณ์ด้วยการตบ Narita Boy ที่ข้อมือเพื่อฟังบทสนทนาและเรื่องราว เมื่อมันเป็นเกมแนวแอคชั่นที่แอบอยู่ริมขอบของ เหมือนวิญญาณมืดแต่นาริตะบอยนั้นหนาแน่นไปด้วยงานเขียนและปฏิสัมพันธ์ของตัวละครจนเห็นหน้าคุณตลอดเวลา และภูมิใจในตัวเองอย่างเหลือเชื่อ แต่ถ้าคุณถอด Trifurcations และ 'Synth-sensei' ออกไปทั้งหมด เรื่องราวก็เป็นเพียงเสื้อผ้าใหม่ของจักรพรรดิ เป็นเรื่องของฮีโร่ที่เอาชนะผู้ร้ายที่เข้ามารุกราน รวบรวมกุญแจที่มีชื่อแปลกๆ ในขณะที่คุณไป เพื่อที่คุณจะได้ผ่านประตูที่มีชื่อแปลกๆ ได้ ของมัน เหลือเชื่อ ทั่วไปและกากตะกอนของ gobbledygook ไม่ได้ซ่อนไว้

Narita Boy เป็นสถานีวิทยุที่ยอดเยี่ยมที่มีเพลงโปรดของคุณทั้งหมด แต่ดีเจที่น่ารำคาญที่สุดกลับพูดอยู่ข้างบน มีความรักมากมายใน Narita Boy และตอนนี้เราได้ผลักช้างไฟฟ้าออกจากห้องแล้ว เราสามารถเฉลิมฉลองสิ่งที่ Narita Boy พูดได้ถูกต้องซึ่งเป็นเรื่องที่แย่มาก

นาริตะ บอย สวยอย่างน่าอัศจรรย์ Screenies ไม่ได้ทำเพื่อความยุติธรรมจริงๆ สมาร์ททีวีสุดเก๋ของคุณกำลังจะคอสเพลย์เป็น CRT หลบๆ ซ่อนๆ สำหรับ Narita Boy ทั้งเล่ม และมันก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการจับภาพการบิดเบี้ยวของหน้าจอ ความผิดเพี้ยนของสี ภาพนิ่ง และการกระโดดที่คุณได้รับจากทีวีเครื่องโปรดของคุณ จากยุค 80 แล้วก็มีโลก ซึ่งก็คือ Blade Runner ที่เขียนใหม่โดย William S. Burroughs มันเป็นโลกที่สกปรกและน่าสยดสยองในโลกของเทคโนพั้งค์ และมีโอกาสดีที่คุณจะไม่เคยเจออะไรแบบนี้มาก่อน 

นาริตะบอย xbox 2

มันจับอารมณ์ที่ทำงานได้ดีมาก คุณไม่เคยรู้สึกสบายใจที่จะท่องไปในโลกนี้เพราะมันบีบคั้น หนาแน่น และไม่เป็นมิตร Quantum Meditators และ Trichroma Dudes ในตำนานของโลกทั้งหมดมีขนาดใหญ่โต ปรากฏอยู่เหนือคุณ ทำให้คุณรู้สึกไม่สำคัญและตัวเล็ก เนื้อหา CRT นั้นทำได้ดีมากจนรู้สึกเหมือนกำลังเล่นของที่ระลึกจากเมื่อสองสามทศวรรษก่อน หากคุณไม่ได้ถูกฉีกออกจากงานเขียน สัมผัสที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ทั้งหมดจะซ้อนทับกันเพื่อสร้างการเล่นที่ดื่มด่ำกับฮาร์ดไดรฟ์ที่เสื่อมสภาพ

หากต้องการเล่น Narita Boy จะไปที่ไหนสักแห่งระหว่าง เกมชานเต้ และ คาสเซิล. คุณย้ายจากที่หลบภัยที่เป็นมิตรไปยังส่วนที่มีแพลตฟอร์มที่มีน้ำหนักเบา ในบางครั้ง หน้าจอจะล็อก หยุดความคืบหน้าของคุณ และคุณจะถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับคลื่นของ Stallions ศัตรูของโลกของ Narita Boy ที่นี่คุณจะได้ใช้ความสามารถในการต่อสู้ที่ได้รับมาใหม่ และการเอาชนะพวกมันทั้งหมดจะทำให้คุณก้าวหน้า

การสร้างแพลตฟอร์มนั้นใช้ได้และน่าจะมีเหตุผลที่ดีว่าทำไมมันจึงถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด เราพบว่านาริตะบอยเป็นตัวละครตัวน้อยที่ลื่นไหล มีความสุขที่ได้หลุดจากพิกเซลและร่วงหล่นจากแพลตฟอร์ม นี่ไม่ใช่เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ไม่มีนิ้วของคุณจับหิ้ง ดังนั้นคุณต้องแม่นยำ แต่เราไม่เคยรู้สึกว่าความแม่นยำนั้นมีให้เรา ถึงกระนั้น ด่านตรวจก็ค่อนข้างใจกว้าง ดังนั้นคุณจึงห่างจากสถิติเดิมของคุณไม่เกินสามสิบวินาที

การต่อสู้ยกระดับขึ้น เด็กชายนาริตะมีนิสัยที่ยอดเยี่ยมในการคิดว่าคุณเบื่อกับศัตรูที่มันเสนอมาจนถึงตอนนี้ และโยนศัตรูใหม่ใส่คุณอย่างไม่ลดละ เปิดตัวด้วยหน้าจอชื่อเรื่อง swoosh และฟล็อปปี้ดิสก์ที่ยอดเยี่ยม ด้วยความสัตย์จริง พวกเรา เขาไม่ได้ เบื่อของเก่าที่เรามีอยู่แล้ว และแทบไม่ชำนาญของเก่า แต่ความสร้างสรรค์และความใจกว้างของศัตรูก็ยังเป็นที่ต้อนรับ เมื่อ Red Barons ติดตาม Warlocks ติดตาม Jumpers พวกเขาทั้งหมดเคลื่อนไหวด้วยการแต่งตัวสวย เนื่องจากมีความสามารถมากมายในหนังสือของ Studio Koba การจดจำสิ่งที่ม็อบแต่ละกลุ่มทำนั้นหมดไปเพียงครึ่งเดียว และเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการกำจัดพวกเขา

นาริตะบอย xbox 4

โชคดีที่คุณมีรายการการโจมตีที่พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งได้รับจากการสั่นคลอนพอสมควรจากที่หลบภัยในการเดินทางของคุณ เรามักจะรู้สึกว่าเรามีพลังมากกว่า Stallions ที่เราเผชิญหน้า และในไม่ช้าก็เข้าสู่จังหวะที่ทำให้ความตายค่อนข้างหายาก มันไม่ซับซ้อนเท่า Souls-like หรือ Nioh แต่มันใช้งานง่ายและลื่นไหล หากเรามีข้อตำหนิ นั่นคือ LB dodge และ RB slam เป็นไม้ค้ำยันที่เราพึ่งพามากเกินไป และน่าจะชอบโอกาสมากขึ้นในการออกจากลำดับการจู่โจม-หลบ-โจมตี 

เช่นเดียวกับที่ Narita Boy เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ต่อศัตรู เจ้านายก็เป็นอิสระเช่นกัน มีจำนวนมากตั้งแต่ DrDeramus ไปจนถึง Black Rainbow และพวกเขามีรูปแบบการโจมตีและจุดอ่อนที่ให้รางวัลแก่คุณสำหรับการฝึกฝนพวกเขา เราตาย เราดีขึ้น ในที่สุดเราก็เอาชนะพวกมันได้ทั้งหมด แม้ว่า Dark Souls จะไม่ได้ระดับความยากสูงเท่าเดิม แต่ Dark Souls ก็เป็นอีกครั้งที่เปรียบเทียบได้ดีว่าบอสถูกจัดชั้นบ่อยแค่ไหน และพวกมันต้องการคุณมากน้อยเพียงใด

สิ่งที่คุณต้องทำใน Narita Boy ก็คือสำรวจและไขปริศนา การสำรวจนั้นอ่อนแออย่างน่าประหลาดใจ: สำหรับเกมที่มีโลกมากมาย Studio Koba ไม่เคยรู้สึกสบายใจที่จะปล่อยคุณออกจากสายจูงเพื่อสำรวจ คุณมักจะถูกผลักผ่านประตูเพื่อค้นหาสิ่งของ จากนั้นให้ถอยหลังเข้าทางประตูเมื่อคุณได้สิ่งนั้นแล้ว ไม่มีสภาพแวดล้อมที่เหมือนคาสเซิลวาเนียมากมายให้ทำงาน แต่สิ่งที่คุณมีส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง และนั่นเป็นความอัปยศในโลกที่นาริตะบอยได้รับพรสวรรค์ เราลงเอยด้วยความรู้สึกถูกกักขัง และไม่ยากที่จะจินตนาการถึงโครงสร้างที่เป็นอิสระกว่านี้ กล่าวได้ว่า ในจังหวะที่ Narita Boy เปิดขึ้นเล็กน้อย – รวมถึงในตอนเริ่มต้น เมื่อเราอาจได้ประโยชน์จากทิศทางที่มากขึ้นเล็กน้อย – เกมรับมือได้ไม่ดีเป็นพิเศษ เนื่องจากมันไม่ได้เสนอแนวทางมากมาย เพื่อปรับทิศทางตัวเอง และคนโง่เขลาคนนั้นก็เข้ามาขวางทางด้วยการตั้งชื่อประตูและกุญแจอะไรโง่ๆ เช่น 'Waterfalls of the Eternal Dump' คุณจึงจับทางไม่ถูกว่ากำลังจะไปที่ไหน บางทีมันอาจจะดีกว่าที่นี่ไม่ใช่ Metroidvania หรือโลกที่เปิดกว้าง

ปริศนามีจำนวนมากกว่าการระบุสัญลักษณ์บนผนังเล็กน้อยและเรียกคืนตามลำดับ พวกมันสบายดี เพียงแต่น่ารำคาญถ้าคุณต้องย้อนรอยผ่านศัตรูเพื่อหาพวกมันอีกครั้ง แต่ส่วนใหญ่พวกมันไม่เป็นอันตราย สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะปลดล็อกพื้นที่ใหม่และความทรงจำของผู้สร้าง ที่ซึ่งคุณจะได้ใช้เวลาช่วงวันหยุดชั่วขณะในโลกแห่งความจริง ในขณะที่คุณสำรวจอดีตของผู้สร้างเกม ดำดิ่งสู่เรื่องราวทีละน้อยแต่มีส่วนร่วมซึ่งแสดงให้เห็นด้านของมนุษย์ที่นาริตะบอยสามารถมีได้ ทำได้มากขึ้นด้วย ไม่ได้หมายความว่า Narita Boy นั้นเล็กน้อย: มันมีค่ามากและคุ้มค่า มีช่วงเวลาที่น่าจดจำเพียงพอ (การค้นหาสัตว์ทรงพลังของเราเป็นที่ชื่นชอบเป็นการส่วนตัว) ที่จะทำให้การลุยผ่านคำศัพท์นั้นคุ้มค่า 

นาริตะบอย xbox 3

เราสงสัยว่า Narita Boy จะมีลัทธิดังต่อไปนี้ การต่อสู้และการดำดิ่งลงไปในจุดนั้น และใครก็ตามที่ชื่นชอบการให้ความสำคัญตนเองในเทพนิยายของจักรวาล Halo หรือ Destiny จะต้องพบกับความรักมากมาย มันเป็นเหมือน 2D Souls ห่อด้วยเหล็กวิลาดและมีการอ้างอิงจากยุค 80 ซึ่งจะเป็นหญ้าชนิดหนึ่งสำหรับผู้คนจำนวนมาก มันจะเป็นมาร์ไมต์ซึ่งทำให้เป็นอาหารสัตว์ Game Pass ในอุดมคติ 

ในกรณีของเรา Narita Boy บน Xbox ทำให้เราปิดและเปิดในระดับที่เท่ากัน เราอยากจะรักโลกที่กำกับโดยจอห์น คาร์เพนเตอร์ของ Tron แต่โลกนี้ผ่านไม่ได้ และใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการสร้างโลกทั้งที่มันควรจะคิดเรื่องโครงเรื่อง การต่อสู้เป็นไปอย่างเหนือชั้น โดยศัตรูจะสับเปลี่ยนหมุนเวียนตลอดเวลา แต่แพลตฟอร์มก็ยังเปียกอยู่ มันเป็นบรรยากาศ แต่คุณไม่ค่อยได้รับโอกาสสำรวจในรูปแบบอื่นนอกจากแบบเชิงเส้น 

ถ้านาริตะบอยรับมือได้ดีกว่านี้ในสิ่งที่ทำได้ดี และใช้เวลาน้อยลงกับสิ่งที่ไม่ได้ทำ เราคงได้ผลดี แต่เรามีสไตล์เหนือเนื้อหา - Tron: Evolution แทนที่จะเป็น Blade Runner พูด - ในเมื่อมันอาจจะเป็นคลาสสิกแบบโบนาฟิด

คะแนน TXH

3.5/5

จุดเด่น:

  • ได้บรรยากาศสุดๆ
  • ตอกย้ำภาพและเสียงยุค 80
  • การต่อสู้นั้นลื่นไหลและตอบสนองอย่างที่คุณคาดหวัง

จุดด้อย:

  • หลงใหลในเทคโนโลยีของตัวเอง
  • platforming ลื่น
  • จะได้รับประโยชน์จากการทิ้งความเป็นเชิงเส้น

ข้อมูล:

  • ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรีไปที่ – Team17
  • รูปแบบ - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • เวอร์ชันที่ตรวจสอบแล้ว – Xbox One บน Xbox Series X
  • วันวางจำหน่าย – 30 มีนาคม 2021
  • ราคาเปิดตัวตั้งแต่ - £ 19.99
คะแนนของผู้ใช้: เป็นคนแรก!

ที่มา: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เอกซ์บอกซ์ฮับ