รู้สึกไม่สบายใจขณะสำรวจ metaverse หรือไม่? หยิบหมากฝรั่งที่คุณชื่นชอบแล้วเริ่มเคี้ยว
เป็นฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของผู้ใช้ VR ทุกคน คุณเพิ่งติดตั้งเกมหรือแอพใหม่เสร็จ และลงเล่นอย่างตื่นเต้นเพื่อพบว่าตัวเองรู้สึกคลื่นไส้จากประสบการณ์นั้นในอีกสักครู่ต่อมา เป็นปัญหาทั่วไปในชุมชน VR ซึ่งอาจทำให้ประสบการณ์ใช้งานในชุดหูฟังของคุณแย่ลงหากไม่ได้รับการแก้ไข
นับตั้งแต่เปิดตัวชุดหูฟัง VR รุ่นแรกที่พร้อมใช้งานสำหรับผู้บริโภคในปี 2016 บริษัทได้ทำงานเพื่อพัฒนาวิธีแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับปัญหานี้ที่สร้างภัยพิบัติให้กับชุมชนจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ไปจนถึงโซลูชันที่ใช้ซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม จากการศึกษาใหม่ คำตอบอาจง่ายกว่าที่เราคิดไว้มาก
สัปดาห์ที่ผ่านมา a บทความวิจัย ได้รับการตีพิมพ์โดยละเอียดเกี่ยวกับการทดลองที่ออกแบบมาเพื่อแสดงผลในเชิงบวกของหมากฝรั่งที่มีต่อผู้ที่มีอาการเมารถจากการมองเห็น (VIMS) ในการศึกษานี้ ผู้เข้าร่วม 77 คนถูกแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม ได้แก่ กลุ่มควบคุมที่ไม่มีหมากฝรั่ง กลุ่มทดลองเคี้ยวหมากฝรั่งเปปเปอร์มินต์ และกลุ่มทดลองที่สองที่เคี้ยวหมากฝรั่งขิง และแช่ในเฮลิคอปเตอร์ VR 15 นาที
ผู้เข้าร่วมต้องให้คะแนนความรู้สึกไม่สบายกายทุกนาทีโดยใช้เครื่องชั่งน้ำหนักแบบ Fast Motion Sickness Scale (FMS) จากผลการทดลอง ผู้ที่เคี้ยวหมากฝรั่งเปปเปอร์มินต์มีอาการ VIMS น้อยกว่าเมื่อเทียบกับอีกสองกลุ่ม ผู้ที่เคี้ยวหมากฝรั่งยังรายงานว่ารู้สึกสบายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แม้จะไม่มากเท่ากับการเคี้ยวเปปเปอร์มินต์ก็ตาม ซึ่งบ่งบอกว่าแม้แต่รสชาติของหมากฝรั่งก็อาจส่งผลต่อระดับ VIMS ของผู้ใช้ได้
ดังนั้นการเคี้ยวหมากฝรั่งต่อสู้กับอาการเมารถ VR ได้อย่างไร? ตามรายงาน ทั้งหมดนี้เป็นการทำให้สมองของมนุษย์เสียสมาธิ กลุ่มวิจัยอ้างถึงการศึกษาที่ดำเนินการในปี 2015 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการสั่นของศีรษะสามารถลดปริมาณการเมารถได้ 25% และความว้าวุ่นใจอีก 19% ส่งผลให้การเจ็บป่วยโดยรวมลดลง 39%
“การศึกษาอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าการกระตุ้นทางกลของบริเวณกกหู (Weech et al. 2018) กลิ่นที่น่ารื่นรมย์ (Keshavarz et al. 2015) และการเบี่ยงเบนความสนใจไปยังสิ่งเร้าทางดนตรีที่น่ารื่นรมย์สามารถปรับปรุง VIMS (Keshavarz และ Hecht 2014)” กลุ่มวิจัยระบุในรายงานของพวกเขา โดยเสริมว่า “มีแนวโน้มว่าการเคี้ยวหมากฝรั่งก็ส่งผลดีเช่นกัน เนื่องจากมันอาจส่งผลดีจากการกระตุ้นปุ่มกกหูทางอ้อมที่เกิดจากการเคี้ยว และในขณะเดียวกันก็ได้รับประสบการณ์ด้านรสชาติที่น่าพึงพอใจ ”
เห็นได้ชัดว่าในที่สุดนักวิจัยสามารถพัฒนาวิธีการต่างๆ ในการทำให้เกิดผลกระทบแบบเดียวกันโดยไม่ต้องใช้หมากฝรั่ง ที่เพิ่งประกาศไป Playstation VR2ตัวอย่างเช่น ได้รับการยืนยันแล้วว่ามีการสั่นไหวแบบชุดหูฟังในตัว บางทีเทคโนโลยีเดียวกันนี้อาจใช้เพื่อส่งการสั่นสะเทือนที่ละเอียดอ่อนไปยังศีรษะของผู้ใช้เพื่อต่อสู้กับ VIMS
“การเคี้ยวหมากฝรั่งลดอาการเมารถจากการมองเห็น” เขียนโดย มารา คอเฟลด์, คาธารินา เดอ โคนินค์, เจนนิเฟอร์ ชมิดtและ ไฮโก เฮชต์. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูบทความวิจัยฉบับเต็ม โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.
เครดิตรูปภาพเด่น: ArtFamily/Shutterstock
ที่มา: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/
- 2016
- 77
- เกี่ยวกับเรา
- ตาม
- ทั้งหมด
- app
- บทความ
- ร่วมกัน
- ชุมชน
- ได้
- เครดิต
- การส่งมอบ
- พัฒนา
- ผล
- มีประสิทธิภาพ
- ตัวอย่าง
- การออกกำลังกาย
- ประสบการณ์
- การทดลอง
- FAST
- ชื่อจริง
- เที่ยวบิน
- เต็ม
- เกม
- เกม
- คว้า
- บัญชีกลุ่ม
- haptics
- ฮาร์ดแวร์
- หัว
- เฮลิคอปเตอร์
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ภาพ
- ส่งผลกระทบ
- เพิ่ม
- ข้อมูล
- IT
- เปิดตัว
- ระดับ
- metaverse
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- อื่นๆ
- บางที
- กายภาพ
- เล่น
- ผู้เล่น
- ลด
- รายงาน
- การวิจัย
- กลุ่มวิจัย
- ผลสอบ
- ขนาด
- So
- โซลูชัน
- แยก
- เริ่มต้น
- สหรัฐอเมริกา
- การศึกษา
- ศึกษา
- เทคโนโลยี
- Metaverse
- ตลอด
- เวลา
- vr
- เกม VR
- ชุดหูฟัง VR
- สัปดาห์
- ภายใน
- ไม่มี
- ทำงาน