คุณพลาด GamesBeat Summit 2021 หรือไม่? ดูแบบออนดีมานด์ที่นี่!
การสตรีมเกมสดจะเพิ่มขึ้น 10% ในปี 2021 เป็น 728.8 ล้านคน ตามรายงานของบริษัทข้อมูลเกมและ ESports Newzoo.
Newzoo ยังคาดว่าจำนวนผู้ชมจะเพิ่มขึ้นที่อัตราการเติบโตต่อปีทบต้น 9.2% เป็น 920.3 ล้านคนภายในปี 2024 ในปี 2020 จำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้น 11.7% เป็น 662.7 ล้านคน จำนวนผู้ชมเกมสูงกว่าจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตมาก นั่นหมายความว่าหมวดหมู่ที่โดดเด่นอื่นๆ เช่น อารมณ์ขัน ก็สามารถสร้างผู้ชมได้ดีเช่นกัน
เช่นเดียวกับเกมออนไลน์ส่วนใหญ่ มาตรการล็อคดาวน์ส่งผลให้ยอดดูสตรีมสดพุ่งสูงขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม ผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นและยังคงถูกจำกัดอยู่แต่ในบ้าน ส่งผลให้พวกเขาใช้เวลาบนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch, YouTube และ Huya มากขึ้น
การระบาดใหญ่ได้เร่งตัวขึ้นอย่างแน่นอน - และจะเร่งต่อไป - ผู้ชมสตรีมมิ่งสด แต่ Newzoo คาดว่าจะมีเสถียรภาพเมื่อการระบาดใหญ่ลดลง
ด้วยเหตุนี้ อัตราการเติบโตของผู้ชมจะค่อยๆ กลับสู่ระดับปกติภายในปี 2024 อย่างไรก็ตาม ตลาดเกิดใหม่และภูมิภาคจะยังคงอยู่บนเส้นทางการเติบโตเป็นเลขสองหลัก
การเติบโตนี้จะได้รับแรงผลักดันจากความนิยมของเกมบนมือถือในละตินอเมริกา ตะวันออกกลางและแอฟริกา เอเชียใต้ตอนกลาง และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ประเทศในภูมิภาคเหล่านี้ (โดยเฉพาะจีน) กำลังผลักดันผู้ชมสตรีมมิ่งให้เข้าใกล้เป้าหมายหนึ่งพันล้านมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ดูเหมือนจะไม่อาจหยั่งรู้ได้แม้กระทั่งเมื่อห้าปีที่แล้ว
ระบบนิเวศสตรีมมิ่งของจีนแตกต่างอย่างมากจากตะวันตก และรายงานเจาะลึกถึงความแตกต่างบางประการ
ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 474.0 ล้านคนในปี 2021 เพิ่มขึ้น 8.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ต (ผู้ที่รับชมมากกว่าหนึ่งครั้งต่อเดือน) จะมีสัดส่วนเพียงไม่ถึงครึ่งหนึ่งของจำนวนนี้ (234 ล้านคน)
ผู้ชม eSports ทั่วโลกจะยังคงเติบโตต่อไปด้วย CAGR ที่ 7.7% เป็น 577.2 ล้านคนในปี 2024 ตลาดคาดว่าจะเกินครึ่งพันล้านในปี 2022
เช่นเดียวกับในระบบนิเวศที่กำลังเติบโต ตลาดที่กำลังเติบโตจะขับเคลื่อนการเติบโตของผู้ชมอีสปอร์ตในอนาคตได้มาก (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานอย่างต่อเนื่องกำลังเพิ่มศักยภาพให้กับผู้อยู่อาศัยในพื้นที่เหล่านี้อย่างต่อเนื่อง ปัจจัยอีกประการหนึ่งในการเติบโตของผู้ชมที่แข็งแกร่งคืออุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งขณะนี้ได้เข้าสู่ระดับบนของตลาด Esports แล้ว
รายรับจากอีสปอร์ตทั่วโลกจะแตะ 1.1 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2021 เพิ่มขึ้น 14.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 2020 ล้านดอลลาร์ในปี 947.1
ในปี 2021 รายได้ 833.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าสามในสี่ของตลาดทั้งหมด จะมาจากลิขสิทธิ์สื่อและการสนับสนุน
อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนที่เกิดจากการแพร่ระบาดได้ส่งผลกระทบในทางลบต่อแหล่งรายได้ ESports ที่สำคัญบางประการ การยกเลิกกิจกรรมแบบเข้าร่วมด้วยตนเองทำให้รายได้จากตั๋วลดลง ในขณะเดียวกันก็ส่งผลกระทบรองต่อสินค้าทั่วทั้งกระดานด้วย
เกม
ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ“ จุดที่ความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราอยากจะบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไรไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเราฟังพอดคาสต์ของเราหรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมและสนุกกับการมีส่วนร่วมกับมัน คุณจะทำอย่างไร? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง:
- จดหมายข่าวเช่น DeanBeat
- วิทยากรที่ยอดเยี่ยมให้ความรู้และสนุกสนานในงานของเรา
- โอกาสในการสร้างเครือข่าย
- การสัมภาษณ์พิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้นการแชทและกิจกรรม "เปิดสำนักงาน" กับเจ้าหน้าที่ GamesBeat
- พูดคุยกับสมาชิกในชุมชนเจ้าหน้าที่ GamesBeat และแขกคนอื่น ๆ ใน Discord ของเรา
- และอาจเป็นรางวัลสนุก ๆ หรือสองรางวัล
- การแนะนำบุคคลที่มีใจเดียวกัน
- "
- 11
- 2020
- 2021
- 7
- 9
- เข้า
- ลงชื่อเข้าใช้
- แอฟริกา
- ทั้งหมด
- สหรัฐอเมริกา
- บทความ
- เอเชีย
- ผู้ฟัง
- พันล้าน
- คณะกรรมการ
- ธุรกิจ
- CAGR
- ที่เกิดจาก
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- ชุมชน
- สารประกอบ
- ผู้บริโภค
- ต่อ
- ประเทศ
- เครดิต
- ข้อมูล
- ขับเคลื่อน
- การขับขี่
- ระบบนิเวศ
- เกี่ยวกับการศึกษา
- ให้อำนาจ
- Esports
- เหตุการณ์
- คาดว่า
- บริษัท
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกม
- เหตุการณ์ที่
- ดี
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- อารมณ์ขัน
- อุตสาหกรรม
- โครงสร้างพื้นฐาน
- บทสัมภาษณ์
- IT
- คีย์
- ละตินอเมริกา
- เรียนรู้
- Livestream
- ออกโรง
- เครื่องหมาย
- ตลาด
- ตลาด
- เรื่อง
- ภาพบรรยากาศ
- สมาชิก
- ล้าน
- โทรศัพท์มือถือ
- ข่าว
- ตัวเลข
- ออนไลน์
- เปิด
- อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- แพลตฟอร์ม
- พอดคาสต์
- ราคา
- รายงาน
- รายได้
- รอง
- เอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้
- ทางใต้
- ลำโพง
- ใช้จ่าย
- การประกัน
- เข้าพัก
- ที่พริ้ว
- ประชุมสุดยอด
- เวลา
- Twitch
- วิดีโอ
- นาฬิกา
- WHO
- ปี
- ปี
- YouTube